关于加点,已经众说纷纭.
但,从各个技能的特点中寻求一个加点.
首先,提倡的是枪要加拨马回身,原因:枪的移动加斗气技能只有2个,那么,用完后.存在CD恢复,风雷连刺的漏洞过大,极其容易被打断.还有则是其他近战都或多或少的拥有一些加速晕或者在晕前有所辅助晕的技能或者连续效果.而枪.若想提高晕速度.只有回马拨身.很多人说加了没用,其实不然,别人是知道枪是有这么一个技能,但是你若能迷惑敌人,不断的变换着自己的进攻以及防御方式.而不是傻傻的站在那里,或者用了拨马回身就一味在那格档等待0.5秒的回马枪.
再从输出来说,众所周知,枪最大的输出技能就是神威枪,关于神威枪加点也很多,有的说只加左边的力就可以.右边的微不足道.本人加了锐金攻击上限704(最高).用神威枪打60级的茂林BOSS,打出了3200+的数字,而且基本是3000~3200之间.我把所有写着神威的都点了.别小看右边技的,点满的描述是:每连击次数造成5%的基础伤害提升.那么,当连10下,则是50%的提升哦.还有,很多人说PK用不上(连击次数).确实有点难.但,即便你技术不好只要你能晕到对方,风雷连刺+平砍+挑击+直刺再用神威也差不多10连击了.
还有个争议技能,那就是关于疾风枪,疾风枪定身的问题.说实话,枪在没有晕敌人情况下,控制技能少之又少.合理的掌握这个距离,用来追击,抑或是用来控制敌人.然后接近再用突击.多的不说,此技能,有时候我PK能对我是一个扭转局面的作用,想想看,如果在实战中,定住对方就有一定的回血时间,也可以重新展开一次连击的机会(突击).
霹砸这个技能,貌似加的人很少,原因很简单,铠甲专精的枪点根本不够用.可是,若不加,和刀PK.刀用2招就格档,而枪论单位攻击次数所造成的输出比不上刀,那么持续下去绝对输.毕竟枪血少,单位攻击次数少.风雷连刺容易打断.加于不加,呵呵.(我是无铠甲专精)
还有就是这个直刺定身,目前改了,40%几率.说好不好,说坏有时候缺非常有用.因为短暂的定身具有一种打断效果.不知道你们体会到没.这个技能若能成功,那么,用来打对方是短兵器的人有特效,(边打边退出短兵器的攻击范围)还有效果就体现在双方对攻击(不用挑和晕情况下)这个情况下,有时候会出现定身,而这一刹那,对方游动攻击就不能成为现实.
暴雨梨花,没加过,铠甲专精因为我不是(铠甲专精).但!我曾经3000点血,被这个技能秒过,此人装备一般,但是后来我专门站着给他打,貌似现在的暴雨梨花专精有的情况下,打出的攻击还是很高的.自己没测试过.不知道感觉如何.
枪,输出确实可以,武器攻击范围远.部分技能比如霹砸和回马枪的动作一样,挑和直刺以及风雷的动作其实看出来也要稍微注意点才行.打斗起来对方很难知道什么时间该打断.神威枪攻击距离的超远,这都算得上枪的一点优势所在.
大家来侃侃吧.