作为天师服的68牛人,所有的68技能本人都仔细研究过,告别赤壁了,总要留下些什么作纪念,今天,我就为大家仔细讲解一下所有的68技能,理论+实战的经验之谈,献给多玩赤壁论坛和天师还在玩的所有玩家,其实离开游戏,大家都是朋友。就像我和论坛的死神,打的时候,叫嚣的时候(其实都是不成熟的表现,哈)针锋相对,完事,私下里我们一直都有交流,算是很聊得来的朋友。天师的玩家很难有老区玩家这样的豁达和透彻,其实游戏它终归是游戏。
好了,道理不多讲了,直接进入主题。
气势凌人
其实,气势凌人是个非常强大的技能,50~100斗气释放,斗气越高,伤害越高,释放后斗气下降到50,冷却时间只有60秒,而他的伤害在2.5到6的倍率之间。
最适合的兵器是,刀,其次是钺,影响技能伤害最关键的是攻强和攻击。
本人+12套主刀3层蓄劲100斗气爆+15套6.5W~7W之间,天师服的主刀很少,曾经,子午和尘雪一次在濮阳的配合给我的印象还算深刻,蓄劲后跳铮铮,迎面+断月,伤害相当可观,本人已经告别赤壁了,所以也就不再保留了,推荐你们刷个6级气势凌人,其实,我们是敌对,否则我是很希望有个技术很过关的奶妈跟我配合,然后我开了洛神之后,100斗气的蓄劲,给我跳个铮铮,我可以突击+满斗气气势凌人,直接秒人完全可以做到。 这样的想法只能作为我的理论,再也无法亲自体验了。老区相信会有这样的配合吧,3刀秒人对于顶套其实没什么新鲜,但是,你们有没有体验过1刀秒人呢,呵呵。
说到刀呢,本人也是最近才喜欢上这个职业的,他更像是戟的升级版,挥砍点满是挑打,速打是逆打,横抡是锋刺,半月和断月就不说了,刀就像个无限连舞的戟,破坏力和攻击频率相当惊人,要做到这样,你要学会忘记猛劈这个技能。就说这么多,刀真是个强大的职业。
关于气势凌人呢,他50斗气的最低伤害也是很可观的,钺的话,比割裂的伤害还略高。烈风+破斩+平砍+割裂+无缝气势凌人,这是最杀伤力的组合了,本人玩主爪副钺的时候,通常可以做到直接秒人。
闪电盾
其实,闪电盾是个非常强大的技能,50体力释放,60秒冷却,瞬间增加90点限制,封印,眩晕抗性,几乎免疫各种晕,沉默,定身,持续6秒。
我来说说它的缺点吧,这技能只能增加抗性,并不能免疫,所以,你如果被定身了,即使使用了,也不能驱散定身状态,和枪打的时候,提前用,不要不舍得。
此技能不能免疫噩梦之眠,关于噩梦之眠,会在之后讲解。
此技能时常对一些特殊职业的眩晕技能无效,闪电盾可以免疫强大的迎面斩,却对于钩子的大卸八块无可奈何,经常会被大卸八块眩晕的,当然了,也会有免疫的时候。
最适合的职业,爪,锤,钩,其实,这个技能适用所有短兵,但是能起到颠覆性作用的还是锤子和爪,锤子其实什么职业都不怕,唯独枪比较难缠,但是你有了这个技能,什么枪也不敢跟你正面交锋了,尤其是顶套锤,会爱死这个技能的,准备两把锤子,一把九剑,一把闪电盾。再说说爪吧,有了闪电盾,你可以随心所欲的杀人,主爪副叉,在濮阳可以杀到手软永不停歇。 不用怕突破3秒太短,也会大大降低既定时间不能取胜对手然后被翻盘的概率。钩子的话,有了闪电盾,可以更加自由的施展,让对手无可奈何,一挡再挡。
噩梦之眠
这个技能,相信不是我第一个使用,但是,却是我第一个将实战视频发到论坛的,在龙虎斗又将它发扬光大了一下
100体力释放,8秒睡眠时间,无视格挡,无视闪电盾,只会被突破免疫,8秒之后,会有8秒流血时间,造成4次流血,每次为释放者最高攻击的60%,60秒冷却时间。
它的强大,在于20米的释放距离,和强大的控制能力。
噩梦+野火+砸击+平砍+轰雷+平砍+碎心+平砍+疾风锤+平砍+砸击+憾山震岳+平砍+地动击+轰雷+平砍+崩山。依赖这样的固定组合,本人+12的主锤副杖曾经在+龙虎斗可以有机会放倒任何一位+20选手,运气好的话,全套无缝眩晕连到死,不是+20的选手,一旦中招,有时候一整套技能吃一半基本就挂了,他们叫我噩梦哥,呵呵 好了,不自我陶醉了。题外话,当时遇到蛋总,他叫我不要使用噩梦,打了几局,+12锤输给+17枪,我说装备差距有些明显,接下来,我可什么都用了,结果为了不让我用噩梦之眠,他居然起手副爪,蛋疼啊。
总之,噩梦之眠是个强大的技能,连“强大”的肿蛋,不,是蛋肿,都忌惮(鸡蛋)的超强技能
霜冻之甲
非常强大,适用于所有玩家,不管你是什么职业,50体力释放,60秒冷却,可以选择自我释放,也可以选择辅助队友。状态持续30秒不可侵犯状态,被攻击,攻击者会较高概率定身3秒,即使不定身,也会减速3米每秒,持续5秒。
无论你是跑路,还是冲锋陷阵,群架或者单挑PK,无论你是长兵还是短兵,不论你是惧怕风筝流的锤子,或者是将风筝流进行到底的叉子,这个技能都是作用十分明显的。
曾经在龙虎斗,和净善他们组队和其他区的玩6V6,我基本起手都是给净善套个6级霜冻,然后我们攻击那些被定身或减速的靶子。
辅助作用不言而喻。
很强大,不解释。
御器决
这个技能,其实1级就好了,但是6级的区别在于,它附带4秒定身效果,而且伤害也是相当的客观,1级是75,之后每级递增25%,6级50体力释放,造成200%伤害倍率,60秒冷却。
适合所有长兵,尤其适合枪,枪作为如此全面+暴力的职业,追杀能力欠佳,而当你多了个6级御器决,群架中,那可是比嗜杀如命强大多了。
一些另类玩法就是刀了,不追求6级气势凌人的暴力,继续追求机动性,3层蓄劲的话,相当于一个无斗气释放要求的断月,3层蓄劲,御器+断月,去掉一半血那是必须的,顶套刀的又一超强秒人组合,顶套刀真的很强,也很有可玩性。 之前如果有人给你跳个铮铮的话,你会更爽。
嗜杀如命
这个技能实在是大众技能了,50体力释放持续30秒,每两秒造成48%最大攻击力伤害,15+1,30秒之后造成前15次伤害总和的25%,60秒冷却。
通常如果单挑,你和对手纠缠个30秒,如果你5500+攻击,通常这一个技能就能造成50000的伤害量,就像个慢性毒药,其实是非常暴力的,群架就比较一般了,不过也很好用。
在如今血腥暴力的主爪面前,有个嗜杀如命,绝对是主爪的克星,当然了,顶套爪要除外。那样的爪子,你最好选择御器决。
顺带说下,跟爪子的PK
68技能的优点就是他可以无视公共CD,起手打爪,你只要格挡就好了,这是最有效的办法,破招之后不需要等3秒破招时间就可以直接丢嗜杀,如果你是枪那更好了,你甚至可以再点个拨马了,之后对于你来说,除了遁形,爪子很弱的。喜爱爪这个职业,对这个的职业了解的也十分透彻,当然啦,有什么弱点也是一清二楚,不多说了。
诡异施法
这个技能呢,是我刷的所有技能当中,使用频率相当低的一个,50体力释放,随机造成0~4次伤害,每次造成120%攻击上限的固定伤害,60秒冷却。
附带1米每秒的加速效果,这个技能更适合奶妈,所谓的抢人头,更适合输出能力有限的打手和奶妈,加速效果配合奶妈的退避会有很好的跑路效果
同时这个技能也比较适用于BB弓的追杀,本人不是BB,所以不多赘述了。
关于这个技能的另类用法和组合,我只能想到噩梦+长兵嗜杀+诡异杖野火+诡异
由于伤害其实并不可观,加速效果也不明显,所以我使用这个技能的频率不是很高。
神伤之舞
又一个大众技能,BB弓的必备技能。
这个技能真的太适合百变弓了,无论是挂机还是PK,不论单挑还是群架,不论肉搏还是对射。
50体力释放,60秒冷却,附带15秒嗜血效果,每攻击敌人一次造成大约15%的自身攻击上限的固定生命恢复,同时附带10秒反伤效果,被攻击,敌人每次会受到技能释放者60%攻击上限的固定反弹伤害。
通常BB弓血低于25%开个突破开个神伤,往往可以逆转形势。
非常简单,非常实用的技能,玩赤壁的人,基本无人不知无人不晓得技能。
九剑灭杀阵
又一个大众技能,强大的技能。
100体力释放,每次造成140%伤害倍率,每次附带减直抗3点,造成5次伤害,冷却时间120秒
顶套锤,顶套爪必备技能,群架的BT杀器。这个技能被和谐过一次,曾经是6次伤害。即使这样,它的伤害依旧不可阻挡,曾经9剑还有另外一个BUG,九剑的伤害是受攻击强度影响的,转九剑之后换高攻强的钺或者刀,伤害倍率按当前武器的属性值计算。后来改掉了,如今使用九剑,换兵器只能取消技能释放
这个技能的另类用法要配合主爪,主爪遁形后直接九剑或者换副锤九剑,可以保证你释放过程中的安全。
狂战士之怒
这个技能不可谓不强大,20秒的状态,15点暴击加成和350攻击加成,但是冷却时间长达120秒,消耗100体力,同时,它无法作为辅助技能的致命伤在于切换武器之后状态消失。技能实际上还是很强大的,但是,必须作为主战斗兵器使用。
同时,需要的材料和神伤是一样的。
本人已经告别赤壁了,否则这个技能还是有一定6级价值的。
雷之奔袭
这个技能。。。群攻技能,100体力释放,站桩式,对身前12米范围内攻击,每次攻击造成80%伤害倍率,等级越高,持续时间越长,冷却时间120秒。
异类技能都很棒,这个技能是另类,如果说,给异类技能做个排行的话,另4个的排序并不好排,但是最后一名非雷之奔袭莫属了。
几乎所有兵种,都不会站在12米的范围之内让你打,群架你站一群人面前放雷之奔袭,我觉得只能增加一些喜剧效果
蛮荒之雷
既然说到雷了,那就要提到长兵里除气势嗜杀玉器狂战之外的最后一个技能,蛮荒之雷了,这个技能,说实在话,很一般。
100体力释放,120秒冷却,对选择区域进行持续性群体伤害,50%伤害倍率,每0.5秒造成1次伤害
伤害着实的不客观,我能想到的,也就是使用高攻强的职业进行辅助释放了,附带减速效果。
炎鬼飞切
非常强大的技能,非常无解的技能,50体力释放,5秒冷却时间,伤害倍率十分可观,状态附带减速效果,可叠加,每层增加5%伤害倍率,通过竞技赛的洗礼,这个技能逐步被完美和谐。
首先是命中的和谐,让这个技能经常打出闪避,其次是伤害倍率的和谐,由每层增加5%伤害倍率变成3%,然后就是使用频率的和谐,由5秒冷却变成8秒冷却。
其实,这个技能是群架的翘楚,同时对付爪子也很有一套,所以呢,这次修改,对于玩爪的朋友们,也有一定的利好,不和谐的技能,他终归要被和谐,本人没有刷这个技能,其实他在单挑或者群架中的减速作用还是很强的,不能作为杀伤武器,也可以作为辅助利器。[ali84]
镜凯护身
50体力,60冷却,受到伤害可叠加10层攻击提升效果,6级为每层30点攻击,附带反伤效果,被攻击反弹自身受到伤害的20%,这个技能其实我如果继续玩的话,是肯定会刷的。
这个技能尤其适合钩子,锏这样的职业,尤其在钩子修改之后,简直就是逆天的存在。主钩玩的好的都是老古董了。其实现在的钩子很暴力的,我个人推荐血沸血控加点。
只有60秒的冷却时间,用起来会和闪电盾一样得心应手。能攻能守的好技能,但是它也有个缺点,那就是切换武器状态消失,所以,它也不能作为辅助兵器使用。[alinew20]
冷血
终于到最后一个技能了,这个技能简直让人抓狂啊
100斗气释放的苛刻要求,120秒的冷却时间,增加90点暴击,一次生效,60秒状态持续时间,但是切换武器状态会消失[ali66] 太强大了,什么不好的都赶上了,哥思前想后也没想出来这技能要怎么用,如果说,切换武器状态不消失,那还可以用于主刀副斧的100%暴击气势凌人,可惜它就是连这样的可能性都不存在,悲剧的技能,说赤壁只有14个神技,真是一点不夸张
|