第二章:哨兵
面具+防爆=重装
真正的无脑站点就是硬,就是猛。
选点很重要,但是可以一夫当关的设定,可以看住一个区域,真实火力压制。
枪法——>4
身法——>2【需要懂用掩体,用什么类型掩体】
意识——>3【会看心跳和雷达,配合侦查,能预判大概敌人到来的时候和瞄准的位置】
谋略——>2【懂选点即可,禁卫侧翼弱,应选择尽可能敌人来自单方向的位置防守】
有些图或者甚至打野的时候,守望者简直就是最应该用的。节奏比较缓,慢推,不需配合。但是为队友提供很多信息。
例如安全屋,如果你会丢定点震撼,不光可以知道来人了,还可以知道来几个,无论看B还是看A都可以迅速了解对面怎么打。这东西就是所谓的“战略怂”。很优秀的阴着看点的,要会看侦查,总体操作还是比较难。比较拼脑子。
枪法——>4【枪,榴弹,双枪,火力很强但是要会用。新手起码榴弹补枪能杀一个,不坑】
身法——>2【主要是蹲着蹭,并不很需要身法,但是双持手枪要回跳杀等】
意识——>4【意识流,需要会听,会看,会预判,会决策】
谋略——>4【靠脑打,需要一些判断】
一个真正改变敌人节奏的角色。强制对面改变打法。关键就在于一发标枪和一发EMP的杀敌和标记效果。
经典的荒漠防守很难打,因为中路对面卡点很简单。有了侦察兵,整个对方中路,如果你会,可以做到一个活人没有,占好中路然后打就很简单了。更经典的坠机A楼进攻,咱都知道高端局强攻=自杀。有了侦察兵,A后无人,A内标记,喷子强攻成为选择。控制好中路就机会无穷。
枪法——>2【基本自卫和绕后,不太需要过分高超枪法】
身法——>3【丢出侦查的速度很重要,身法就很需要了,而且短枪使用没有身法也是缺憾很大】
意识——>4【会看标记吗?一定要会看标记,这就是侦察兵最强大的一面】
谋略——>3【套路一定要会,侦察兵提供了几秒的攻击最优时间,战术空隙!实际效果太大了】
哨兵整体而言,是新手向的,可以迅速让新手(心智成熟,有脑型)的迅速成为非常有价值的爆破队友