第六章:渗透者
玩儿的阴不是错,问题是选点。阴的地方可以照顾一个方向那是极好的。否则卖队友。
例如贫民窟中路附近,适合阴一个。对面绕后的可以利用技能特点对其消灭。等等地区,都可以利用阴和隐蔽来杀敌和防守,甚至荒漠的后山。
四维要求,
枪法——>3
身法——>2
意识——>4
谋略——>3
二线报雷点的价值很大。语音搞好,队友可以安心带忍者突破不用担心地雷。
自身也可以选择性渗透进攻。有烟雾,属于辅助型。
四维要求,
枪法——>3
身法——>3.5
意识——>2
谋略——>3.5
飞刀是开玩笑的。随便带都行,地雷,手雷,甚至C4都可以。
冲锋狙忍者版本,看超人直播的可能发现他带防暴服,而不是忍者。但是还是建议没他那个水平的带忍者吧。
瞬狙是核心。
至于COS狙击楼主个人涉足不多,但是也确实有不少人着么玩儿。配置如下,大家可以体验下,
无痕,快瞄,追猎者,M200(快瞄握把,COS或者破甲,COS)
渗透者新职业入手。刺客。
感谢“路过的峰哥”贡献早期概念设计。
实测效果很好。核心在于利用标记对敌人进行探知后利用雷达消灭对方。开局可以不冲,等对面卡点的下好地雷后大体知道敌人位置了,利用军情去定点EMP把蹲点的带走。效果极佳。
四维要求,
枪法——>3
身法——>4
意识——>4
谋略——>5【脑力游戏,否则容易在接近目标前就给弄死了】