4.0.6真是不错的一个补丁 它让我们这种并不优秀的团队也有缘窥见10h的门槛- -..
闲话少说,回归正题
10人团成员: 坦:骑(本人语音指挥) 战 补:骑 萨 德 dps:增萨 dk 2法 1猎
本人10人团为分身团 所以职业搭配,装备和对职业熟悉并不好.这直接导致了以下4点问题.
1.dps并不高(风暴经常打太慢...第二次debuff叠到12还没杀掉..)
2.配合程度低,对复杂战术执行较差(由於人员流动,补萨和战士坦是刚找的,半团人都没有打过10n丘加利,只是有个人正好打过了开了h...)
3.容易出现各种意外状况(比如开始本人打断就经常出问题,第一次由自己打断王的ae;dps有时候也打的低,导致风暴杀的太慢,坦debuff高了灭团)
4.没有牧师,使得补师中只有补骑的保护可以帮助减少坦的压力(消致死debuff),其他补可以说没有什麽减少伤害的手段
由於以上4点,所以在10h破龙的战术上必须要求:走位较少,不同角色技能衔接较少,战术简单易懂,坦的压力不能过大
4.0.6的nerf使得小龙的伤害大幅减少,血量降低使得dps压力降低很多,故综上所述,总结出10h破龙战术
开场之前:装备要求:由於团内洒满不会做巨集.....而开场必须尽快击杀小龙以减少压力,这就使得必须由坦打断.所以2个坦的装都重铸或调整到8%命中
本人就舍弃了石心的耐力饰品,而用了起源的dps命中饰品,并且重铸了许多属性转到命中上,吃了精炼食物之後命中刚好8%,血量满buff 17万...
开场:本人的坦骑开王并拉到中场,同时战坦开风暴,猎人开虚空,两法分别开时间和绿龙.(石板全程不开)
猎人误导时间给战士 以求让战士可以尽快建立风暴和绿龙的仇恨
坦骑开王之後,第一次打断交给洒满 这样可以保证坦骑可以专心的去拉住猎人开的虚空,第一次打断之後,坦骑转换目标回王专心打断而洒满跟着大 部队去击杀风暴
开场应在战坦将风暴与其他龙群拉到中场附近之後再开启嗜血.dps优先集火风暴.站位方面可以稍微集中于中场偏入口楼梯的位置,所有人都要躲开地上红圈..
坦骑在10层-11层的时候使用无敌消一次debuff(这个无敌巨集应该每位坦骑都有吧,就是/cancelaura 圣盾术 /cast 圣盾术)
坦骑消掉debuff的之前是团队压力和坦压力最大的时候 消掉之後迎来第一次回蓝时间.我无敌的时候会在语音大喊无敌了无敌了,以提醒洒满插潮汐
第一个战术重点来了:
本团的dps刚好可以在第二次叠到10层左右将风暴击杀(10h风暴大约580万血),有时dps会比较慢,会超过12层 那就基本CR了
正常情况我的坦骑10层的时候,风暴也会死亡,坦战当时应该是只拉着时间龙和一群小龙,此时由战士嘲讽走王(注意换坦时候的打断,两位坦克应该靠近站以便於在换坦时候也可以打断)
说是重点,其实很简单就是换坦而已,但是此时战坦压力会比较大所以特意提出来
中场状态:10层debuff坦骑只拉着一只虚空,并且dps应该也在集火虚空 战坦0层debuff 拉着王和时间以及一群小龙
第二个战术重点:战坦的debuff如何消掉:我们让补骑在战士叠到7-8层的时候 给战士一个保护 战士应该立刻消掉(同样采取绑定巨集形式:/cancelaura 保护圣御)之後就在坦战第二次叠到7-8层时候 坦骑嘲讽王回来 从此开始两坦相互嘲讽换坦(同normal)
自从风暴死後团队坦压力会有所降低,直到最後一条时光龙死亡,会迎来第二个压力最低时,也是第二次回蓝时间(小绿龙应该会在击杀虚空的时候,被顺带ae掉了)
第三个重点:风暴死後,在击杀大龙的时候 有时候会出现坦骑debuff没有消掉,战坦debuff已经到10层的危险局面.
这时我有两种方法解决:
1.坦骑保护自己或战士
2. 两坦拉开距离,以便於提前嘲讽,王的走动时间应该足够消掉debuff了.第二种方法的危险在於王在走动过程中的打断,我是要求洒满在劫杀掉风暴之後,就转头打王并全程打断.
在击杀掉所有大小龙之後,此时场上仅剩王和未开启的石板我们选择不开石板而专心dps王.由於王的易伤debuff,时间应该是比较充裕的.之後唯一的难点就在於每次击倒之前的团队血量了.都有吃食物的话,90%血量就足以硬吃掉1,2次火球(脸差才会有....)和3次击倒伤害的.
至於打断就跟normal一样了..法师一人足够了 没有法师的话....去找个吧....硬吃基本是没戏,一下4万多..
这样轮回几次击倒就可以loot了..
总结一下:
团队压力集中在前2分钟内,尤其最大压力在於开场到风暴龙倒下的时间.技能不要省...不开技能的话,王打主坦伤害在3万-4万的样子,大龙大约是2万-2万5,绿龙是2-5k左右
此战术优点:
1.执行简单.只需要dps按既定顺序击杀小龙,对战士坦要求稍高.要拉住绿龙和时光的情况下,保证风暴不让dps们ot,不过拥有8%满命中的坦仇恨不是什麽问题吧...
2.减伤方面只用到了骑士的无敌和保护技能,至於全团牺牲的话本人开场龙吐息会开掉.dk罩子他自己想开就会开..没有强制要求
3.几乎不需语音提示.除了无敌的时候,不过刷宏也可以的..其他也没有什麽技能需要给,保护的时间都是定好的8层时候..
4.对团员要求并不高.合理的自身减伤手段都没怎麽用都跟n一样的再打...
基於本团的成员,危险的时候也就是:三个重点时刻,以及注意换坦的时候(坦的血量以及打断) 如果别的团有牧师的话,不论是神牧还是戒律,压力真的会小很多.
没有两个骑士的话,甚至没有骑士的话,如何消掉debuff成为一个大问题.那只有提前换坦即'拉2只小龙'和'拉王+1小龙'的交换了..debuff不能太高,没有减伤或者吸收伤害的buff,10层就可以说是极限了
感想:
我们从开始打到过一共打了2个多小时,真正的尝试灭了大约15次(我是红了一次然後打完又修了90g..合剂吃了2瓶,打掉之後第二瓶的时间还有20min).开始心态不好,只是抱着试试看的意思,原本没想要打h的.灭了几次,还有人说打h不靠谱,N的farm掉好了..
开始尝试了主坦拉王 st拉4小龙..果断被秒的连妈都不认得了..後来才确立了1坦:王+1小龙 1坦:2小龙+绿龙的分配
实在惭愧.好几次都灭在我没打断王技能上了- -...而且打了很多次,之後补骑提醒我保护没分配,才知道原来除了无敌竟然保护也可以消掉debuff....不过没用保护的时候我们也顺利进过30% 那次的王第三次击倒,2个法师都没断到,导致很可惜的灭了..灭了之後某法师还问啥时候闪现打断...(大哥,N的时候你都没打断过吗...)
最後还是要感谢各位团员=.=
其他玩家补充
简单来说就是上手开了除石板外所有龙,两个坦对半拉好,及时打断并换好T,治疗奶好,DPS速度A掉所有小龙,然后打BOSS。50%血以下看DPS强弱决定开不开石板。其余和PT没有区别。 4.06最大的NERF在于小龙和BOSS伤害被砍了太多,以前T起手接小怪开了大盾墙有压制都可能会被秒,现在真是随便接怪(当然还是要有一定的装备基础) 至于击倒期间的火球,稍微风骚点是可以走开的。 现在BOSS AOE期间最多有条被砍了伤害的石板,和以前最少两条龙在场上还要NQ无敌嘲讽或者戒律M给压制T开盾墙硬顶相比真是简单太多了。