P1阶段
大多数10人团队都选择009的打法,这个打法的确是比较稳妥的,P3只要风筝坦熟练并不存在任何意外情况,而P1由于两条龙在场再加上对5个小怪的控制,吃电刑的话的确有一定的风险。
P1的重点就在于小怪的控制,小怪的位置是否合理,是否完美的控制住了小怪直接关系到P1的DPS速度和治疗蓝耗,以及P3风筝坦接怪的难易程度。
这是我们P1的大致站位,因为每个团队的配置不同,仅供参考:
第一个小怪由猎人扰乱拉到蓝圈位置冰住,第二、三只由团队两个牧师吸引仇恨到蓝圈位置锁住,第四、五只由我们的鸟德变熊嘲讽过来缠绕(利用自然之握),控制技能的CD过程可以先由补骑抗住没有被控制的怪。
补骑在开打前就开好正义之怒,在奈法利安下地后由人群位置跑到蓝圈附近吸引小怪的仇恨,并且加奈法坦的血。我们是DK坦克,符文转化的仇恨还是比较大的,注意嘲讽下怪,不过小怪基本上也是过来找我的。
P1的治疗压力并不是太大,但是控制小怪时肯定会有人被小怪打中,再加上扫尾的伤害,法力之潮应该在P1开一次,保证满蓝进入P2。
如果被支配了坦克血量比较满可以叠几层,不过没有什么太大的意义...DPS则要注意要进入P2的那次支配施放,以免耽误跑上台子的时机。
P2阶段
P2是与普通模式差别比较大的阶段,奈法暗影之焰幕的伤害大幅度提高,并且会点名来增添混乱,所以要尽快度过这个阶段。
P2首先考虑的问题是每个台子的人员分配,因为H模式下死一个龙兽就会进入P3阶段,所以要3个龙兽一起死掉,但是也不能出现一个台子打的很快停下来等其他台子的情况,这样无形中就加长了P2的时间,对治疗对造成压力。并且每个台子还要考虑打断的问题,这样就要求合理分配每个台子的人员配置。
我们P2的分配是:补骑、DK坦、防骑、猎人一组,补牧、盗贼、鸟德一组,补萨、法师、暗牧一组。
这样每个台子都有替补打断,并且DD相对而言比较平均。
P2会在岩浆出现时就会出现第一个点名,有无敌类技能的职业可以直接消掉,其他职业建议直接在岩浆里面泡着并开启保命技能,治疗一定要尽快上台子对他进行治疗。
上台子的岩浆debuff尽量控制在5层以内,最高不要超过7层,会给治疗带来不必要的压力。骑士的大招可以在上台子时开启,考虑P3漫长的时间,CD是可以转过来的。
上台子后的点名在debuff还有3s时下台子,这时补骑可以丢个牺牲来刷血,是不存在任何危险的。
在开启嗜血的情况下,应该在4次点名左右进入P3。
P3阶段
经过了P1、P2就要忍受着漫长的P3。。。
P3就是风筝坦的个人秀,至于风筝的技巧另外一个帖子也已经写的很清楚。
奈法的第一口火可能不会把所有的小怪都复活,所以最好等奈法的突袭喷起来,这样后面比较好处理节奏。
刚进入P3可以吃专注药水来回蓝,萨满的法朝CD应该马上也要到了,这是回蓝的最好时机。其实整个P3如果风筝坦不出现问题,主坦受到的伤害是要远远高于风筝坦的,所以我选择信标给主坦,并且稍微靠近内场绕圈,以保证可以通过信标治疗到主坦。
主坦对奈法的位置调整要随着风筝坦的节奏来,角度基本在90度左右,可以通过语音来及时沟通。
P3我们并没有让盗贼浪费DPS来刀扇减速,只是让猎人放了冰霜陷阱,在打完后看插件的记录DD叠的层数都不算太高,但是依然掐着狂暴线过掉了他,所以P3总体来说压力并不是太大。每个团队的dps速度不同,但是圣佑基本上可以每次电刑开一次,因为圣佑持续10s可以看boss血量提前开始,这样覆盖率可能会高一些,如果卡着黄字提示来的话中间会有不能覆盖的电刑。不过因为可以开一次无敌,还是看团队情况来调整吧。
P3的治疗压力并不大,我们有暗牧回血,团队血线治疗不是很需要关注,只要在电刑前把不是很满的人血线抬满即可,不要浪费无谓的蓝。
作为风筝坦的治疗要时时关注小怪的能量,因为P3有支配的存在,在小怪高能量并且没有电刑要到来时,可以适当叠一点buff,并且可以放心的开启祈求而不用配合其他技能,当小怪低能量时就要多关注风筝坦的血了。
后记
总体而言奈法难度还是比较低的,只要切普通让风筝坦熟悉几把,不会存在很大的问题,建议可以作为守关boss中第一个来开荒的。
下周要打议会和丘加利,希望能够顺利。。。