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 论惩戒的终结技与4.1对PVP惩戒圣能的影响
作者: kkk333111 发布时间: 2011-05-09 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  暴雪为荣耀之语加上20秒的CD后改变了整个惩戒圣能系统的利用方式,使得惩戒的圣能系统在某些条件下处于十分尴尬的地位。何出此言?请看下文。

  惩戒骑士消耗圣能的技能只有3个:审讯、裁决、荣耀之语。那么就分别来谈谈这几个技能吧。

  审讯(提升你所有神圣伤害30%,在惩戒天赋支持下,每道圣能提供10秒的持续时间):

  随着4.06腐蚀圣印叠加速度的提升,新的惩戒专精(圣光之手:使得十字军打击、裁决附带一定比例的神圣伤害)包括审判、瞬发驱邪术,开翅膀的飞锤,使得惩戒骑士的神圣伤害所占的比例大量提升。审讯带给你的收益相当之高。

  如果在互相磨血线的时候,保持审讯的效果还不是非常明显的话,那么爆发阶段审讯带给你的提升也是巨大的!你的高伤害技能飞锤、驱邪都是神圣伤害,裁决也能基于本身伤害提供一部分的神圣伤害。所以爆发之前的工作除了控制、走位外,一定是要施放一个2星+的审讯(持续2星20秒、3星30秒,刚好满足狂热、翅膀的持续时间)。

  另外,即使是非爆发阶段(但并没有被放风筝),也是非常推荐全程保持审讯的,和一个PVE的盗贼随时保持切割是一样的(或者说像一个PVP敏锐盗贼会尽量保持身上的回血一样,敏锐天赋支持下回血的同时每3秒回复12点能量),它暂时不会对敌方造成伤害,但是在不短的时间内带来的是不小的伤害提升(除了平砍之外,审讯可以提升你其余所有的伤害)。

  事例1:这里有我打随机战场造成一千五百万伤害后的一个伤害统计,装备为紫色s9全套,比例构成如下:

  除去完全不受审讯加成的只有11。3%的平砍伤害,审讯将会给你带来2个部分的伤害提升:

  1、十字军打击与裁决附带的神圣伤害部分的加成。如图{13.2%(十字军伤害)+11.5%(裁决伤害)} * 26%(我的专精能够带来的附加神圣伤害)* 30%(审讯) 约= 1。9%

  2、除圣光之手外其余部分的神圣伤害的加成,(56.8% - 7.2%) * 30% 约= 14.9%

  也就是在战场情况下,审讯可以提供将近整体伤害量16.8%的伤害加成,这也就是推荐尽量保持全程审讯的原因。

  裁决(在铭文支持下,3道圣能所施放的裁决将造成351%的武器伤害):

  强力的终结技,很难想象在不用裁决的情况下打出令人满意的伤害。99%的情况下裁决应该是在有3道圣能或者触发神圣意图的时候使用。

  依照个人使用裁决的习惯来看,使用裁决的情况分为以下几种:

  1、对方风筝你,在你的生存有保障的情况下,这时你又刚好有一个近身的机会即使身上没有保持审讯,我也会不犹豫的把这发裁决打出去。

  2、攻击对方治疗,在没有审讯加成的情况下,也有把握造成击杀(或迫使交出重要保命技能)时,我也会优先裁决,之后再补审讯。

  3、普通缠斗中,个人认为审讯的优先级略高于裁决,尽量在保持审讯的前提下施放3圣能裁决,但是这并不是绝对的。具体事例具体分析嘛。

  荣耀之语(无天赋无铭文加成的情况下,每道圣能将治疗你生命值大约5000点,20秒CD)

  给荣耀之语加上了20秒的CD,可以说是4.1骑士最大的改动了。

  首先回顾下4.06时表现极为出色的荣耀之语。

  天赋与铭文包括有有无私治疗者(对友方单位治疗量提升50%,给自己提升伤害10%,持续10秒)、永恒圣言(30%不消耗圣能)、以及铭文(增加10%治疗量)配合狂热、神圣意图 或 是交好运用了荣耀之语却不消耗圣能。

  在人品好的情况下,你可以有机会连续使用3次或3次以上满能量的荣耀之语,可以在3个公共CD内治疗自己大概约20000 * 3 = 60000或者更多的治疗量。如果是治疗队友的话,将可以治疗9万以上的治疗量。再极端一点,你开了翅膀,一边扔锤子一边荣耀之语,11万以上的治疗不是梦,甚至可以称之为以一当二也不为过。相信暴雪也是看见了这种情况,而做出了削弱荣耀之语的决定。

  而在普通情况下(也就是脸黑并没有触发多次连续的荣耀之语时),你大概需要10秒以上的时间,并且付出降低伤害量(伤害潜力)的代价换来的也就仅是20000的治疗量。而且使用的并不频繁,我认为并不是什么了不起的事情。横向于战士、死骑、野德、盗贼、增强的恢复\硬度相比较的话,并非鹤立鸡群,非砍不可。此种情况也是在此次削弱中所受到影响较小的一部分。

  而在被风筝的情况下,荣耀之语通过低圣能连续使用发挥自己的功效:

  1、你的十字军打击打不上人,也就是没法通过最常规的手段获得圣能的意思。

  2、其次有几率触发神圣意图的技能你大半无法使用,没有普通攻击就没有瞬发驱邪,不在近战范围就不能使用十字军、裁决也包括10码距离的神圣愤怒。

  3、最好情况下8秒一次的正义追击带来的一道圣能。

  4、也许你能打打对方的宠物来偷几道圣能,这点很重要,这几乎是你仅能够主动获得圣能的手段了。

  而连续的低治疗量的圣言也仅仅是使你的血线保持的更平稳,而不能根本性的改变目前你在被人打却打不到别人的状况。

  荣耀之语系统是一个极不稳定发挥自身功效的系统,暴雪仅仅是看见的是在它表现极端优秀的情况,而由于荣耀圣言的不稳定性划分的出来的3种不同功效情况却被一并牵连。这类似于买彩票,我们买赢了的时候,暴雪跳出来收税,买输了的时候却从没跳出来补偿,反而依然是找你收税。这不公平!

  4.1的荣耀之语由于20秒CD的存在,所以:

  1、在我们需要它的时候,为了最大化的利用它,我们更倾向于使用3颗圣能的荣耀之语。但是一个3星的荣耀之语带来的治疗量是远远不及3个1星的荣耀之语的,3星荣耀之语有一次20%触发神圣意图的几率即使30%没有消耗掉圣能,你却依然不能使用它们来加血 而 3个一星荣耀之语每一次都有20%的几率触发神圣意图并且每次都有30%的机会不消耗。

  2、在4.10中,我们每20秒内最多只能把3道圣能用作治疗。而在4.06中大略估算下在被各种缓速、控制的20秒内我们可以通过主动获得的、被动触发的、人品触发的可用于治疗的圣能绝对不会少于5道。另外一个佐证是在更新的当天楼主我去战场体验,依然按照4.06的频率去使用荣耀圣言,平均在荣耀圣言冷却中我仍然要去下意识的去点荣耀圣言的快捷键2次,也就是说使用频率被迫的降低了大约1半。如果说战力 = (时段内所能造成的伤害、控制、治疗) * (生存时间)的话,从某种角度来说也算是应证了honey17大大的"4.1惩戒果然废了7成功力(至少也有5成)"

  曾经无比珍贵的圣能在你手中,却无法使用的话(不近身放不出裁决,审讯3豆持续30秒也不用补的那么频繁,圣言又有了CD),这实际上也是对圣能系统在功能性上的整体削弱,而并不是表面上看上去仅仅是对惩戒\防御骑士治疗方面的一次削弱。

  就是这样,楼主对圣能系统再次回归到残疾状态表示无法蛋定。。。有感而发此文,若有什么不对的地方请圣光区的各位多指教。



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