Boss技能就不说了。相信打到这里的团队应该都很清楚了。
只说一下两治疗打法的具体流程和一些需要注意的细节。
一、整场战斗的战斗流程分析:
为找到最优处理蝎子形态与猎豹形态变形时点的办法,以下部分会计算一些伤害,是完全不考虑团队抗性减伤的情况下得出的。所以在实际战斗中,伤害会比计算值低。
1、考虑到蝎子形态下的镰刀基础伤害90万,并且每次变身增加8%伤害,同时考虑到如果含有熔岩种子,最多只能保证8个人分摊伤害,所以:
第一次蝎子形态,7个人分摊伤害为90万/7=12.8万,安全;
第二次蝎子形态(含种子):8个人分摊伤害为90万X1.16/8=13.05万,在种子存在的情况下为危险,需开减伤技;
第三次蝎子形态:9个人分摊伤害为90万X1.32/9=13.2万,危险,但10个人分摊伤害为90万X1.32/10=11.88万,安全。
第四次蝎子形态:10个人分摊伤害为90万X1.48/10=13.32万,危险,需开减伤技;
第五次蝎子形态(含种子):8个人分摊伤害为90万X1.64/8=18.45万,死亡技能;
第六次蝎子形态:10个人分摊伤害为90万X1.8/10=16.2万,死亡技能。
2、根据以上安全或危险,制定战术为:
安全情况下,吃2刀;
危险情况下,由于减伤技能(如精通光环)只能开1次,所以吃1刀;
必定导致死亡的情况下,不吃蝎子形态的镰刀。
3、对大多数团队来说:猫跳在7跳左右会达到清小猫的dps临界点。
4、综合以上信息,制定战术为:
2刀(7人分摊)→7跳→1刀(含种子,10人分摊减2人跑种子)→7跳→
2刀(10人分摊)→7跳(含火树)→1刀(10人分摊)→7跳→
0刀(含种子)→7跳→0刀→7跳(含火树)→灭团。
二、实践中总结出来的细节:
1、关于分散与集合:
需要分散的时点为达到战术的刀数后boss 75能量,需要集合的时点为boss跳完第六跳,远程dps和治疗稍微往中心移动,等第七跳后迅速集中。
2、关于猫跳的对象:只可能是远程dps和治疗,不论近战dps是否真的站在了近战位。
3、关于火树的战术:
火树阶段是治疗压力最大的一个阶段,所以整个阶段最重要的就是保命活下来。
1)根据猫跳对象的特点,我们选择了让MT和一个近战dps吃一个火树,另外两个近战dps放弃dps去吃另一个火树,2个治疗分别照顾其中一组,见图。
同时,远程dps在火树阶段成为杀小猫的主力。
PS:什么?你说你们没有3个近战dps?
首先,这场战斗中,近战dps可以在猫形态保持长时间的双倍伤害,而远程dps因为要躲猫跳,双倍dps时间会打一些折扣;
其次,2治疗7dps的阵容完全不用担心dps压力;
第三,也是最重要的一点,近战吃火树debuff没有猫跳+火树的必杀连招。
所以,辅修的近战天赋全上吧。我们的冰DK、增强SM和猫德,全为第二天赋。
2)火树吃法为3-4层debuff换人吃,这样的治疗压力最小。
3)远程请一定尽量躲好火树阶段和以后所有猎豹形态阶段的猫跳,因为伤害会越来越高。尽量躲好的意思是最多只吃一次伤害。
4)火树阶段结束,猫跳马上会出第6跳,就该准备第七跳后的集合了。
此阶段及以后的猎豹阶段,MT的治疗不能有任何空当。
所以我们的打法是有一个治疗不跑位先原地刷一下MT,等其他人集合以后再进去集合。
满员过了火树阶段,只要刷好MT,基本上H鹿盔就算过了。