Heroic Shannox(夏诺克斯)
1)团队组成
开荒建议2坦克,5治疗,18输出。
这场Fight输出非常吃紧,所以我们能做的就是压榨治疗,几经测试,5治疗18输出最适合我们团队。
N次Farm后觉得其实6治疗在P2的时候会更靠谱,所以具体看团队的DPS而定吧。
坦克
我们俩坦,一防骑和我一防战。
防骑负责坦克火花(Spark),我负责碎片(Fragments)。
防骑全团牺牲,单体牺牲和不错的魔法减伤在这里有奇效。而战士强力的机动力让战士在这里成为最适合拉碎片的坦克。
治疗
这场Fight如果活火山踩得好,而团员又不会啥到乱踩火线,团队几乎没伤害,主要的伤害来源是P1阶段火花坦克以及P2的全团。
火花由于会叠Buff所以高层之后对坦克的物理攻击相当之高,需要一个牧师或者洒满保持坦克身上物理减伤Buff。
输出
近战输出最好能有战士可以保持破甲这样对整体近战DPS有质的提升。我们团是我防战负责一条腿,一个输出战士负责一条腿。
邪DK在这里有奇效,后文会提到。
2)战术
灭团点有二
第一 方向控制不好导致错过活火山或者直接走入岩浆
错过活火山会导致全团易伤Debuff越来越高,最终导致BOSS踩脚以及火山喷发伤害过高治疗刷不上。而走进岩浆就是直接灭团… 为了减小治疗压力,火线是绝对不可以踩的,因为本身就是5治疗,再乱踩就是死。
这里需要的是一个头脑清晰没有过多任务的人来负责控制方向,我们团是一个近战来负责喊,最好不要让坦克来,因为本身事情就够多了。
至于DPS,我们用了7个近战住打腿,一只腿3个,一个来回换,需要大转弯就一起换。所以方向主要由近战来控制,而远程来打腿时按照分配好的来打(分配平均,比如6个右腿,5个左腿),不到万不得已都只打自己分到的那只。
第二 DPS不够导致BOSS狂暴
开场5分钟后BOSS会有一个Superheated的Buff,出现了这个如果不尽快在半分钟内打掉就是灭了。
1)所以如何在能打掉所有小怪的前提下保持腿部输出是关键。
拉碎片的坦克一定要尽力将碎片拉在BOSS脚下,这样可以在AOE的同时保持BOSS本体的伤害。
碎片和火花都必须在它们灭团之前打掉。
碎片每30秒冲击一次,5个优秀的AOE’er配合优秀的群拉坦克足够,不过有几个自由人帮忙会轻松很多,尤其是在场面混乱的时候,就怕DPS打错怪啊…
火花是每5秒加一层buff,伤害输出和承受都会增加10%,所以一定要在治疗加不上坦克前打掉,被安排打火花也要学会合理利用这个buff来对其造成伤害,另每个火花间隔时间是70秒左右。
我们有11个远程,3个主打火花,5个主AOE,3个自由人。其实这里远程的任务很模糊,其实什么都在打,不过主打火花的在火花死了去帮忙AOE以及打腿,而AOE的要保持火花身上的Dot,而自由人则是哪里需要去打哪里。
2)不在黑软上浪费DPS
黑软吃一切控制技能,所以我们用的是冰DK和猎人上减速,鸟德吹,防战各种晕来保证黑软追不上BOSS。Dot职业可以适当上些Dot,主要在AOE碎片的时候顺带A一下。鸟德的吹(如果有元素萨),最好用在BOSS大转弯的时候,因为BOSS背后通常有大量黑软,转身的时候是最容易吃到软泥的时候,这个时候击飞有奇效。
总之一句话,对待黑软控制为主,伤害为辅。
3)尽快的降低BOSS的护甲才是王道
我们的打法是无视一切死火山,只盯着活火山去。
这样做的好处在于不刻意去踩死火山,BOSS每次踩脚伤害都不会太高,而活火山第一次被踩,护甲被降低,DPS能上去。
不过需要的是全团配合控制方向,最好每个人都能搞懂BOSS转向的机制。
3)小细节
1)碎片刷新很规律1-23-45-67,开场不久会刷新一波,之后是两波两波连着。这两波是在第一波出来之后20秒左右出第二波,这里就要求负责AOE的人在第2,4,6波小怪的时候要特别的猛,不然下一波出了前一波还没A完,场面就很混乱了。碎片只要打7波,因为第7波出的时候已经超过4分钟了,这个时候最好嗜血带着A碎片把BOSS打**2,否则BOSS一旦superheated,大家就GG思密达了。
其实在第三只火花死后就应该立刻开嗜血rush boss了,这个时候一般会有1-2波碎片一起,不过没事,坦克拉着一起A掉然后全力BOSS,务必尽快把BOSS打**2,因为没有Superheated buff的Boss在P2的伤害真心不高,没有嗜血一样刷。如果把嗜血留P2,那样一般P2必然会有superheated这个buff,那个时候就算有嗜血都很难刷上。
2)火花只要打3只,第3只死的时候差不多快4分钟,这个负责火花的就需要去全力BOSS将其打**2了。火花坦克接怪一定要快,否则它打输出和治疗都是一下一个。
3)拉碎片仇恨会是很大的问题,碎片打人不疼,所以坦克的复仇根本叠不上去,所以坦克最好穿一些仇恨向装备。一定要让AOE狠的职业配合你,比如恶魔术士或者鸟德,警戒丢去让他们可劲造,多嘲讽,善用援护保护队友,以及冲锋拦截跳跃做大范围移动和拉仇恨。
4)P2站位和团队减伤
有些团队在P2分散站的,其实这里是个误区,BOSS在P2放的射线几乎是无法闪躲的。近战可以通过移动勉强躲一下,而读条职业如果去躲那么根本就读不出条了。
所以我们采用BOSS背后集合的站法,这样还方便刷血。
进入P2之后BOSS会立刻跺一脚,因为之前是分散,所以一脚由防骑开全团牺牲效果比较好。第二脚我们是奶萨放图腾,自己有减伤的都开为团队争取血线。最后一脚戒律牧放大罩子,中间奶骑的光环掌握和战士的全体破斧也配合着用,主要看情况。P2只能承受三脚,如果三脚都还没打下去那么DPS就很有问题了。
P2的跺脚是15秒一次,如果**2较晚,BOSS有了superheated的buff那么越往后越疼,因为我坦克BOSS,所以第一脚只开盾挡,第二脚快出来的时候开盾墙,配合4T11效果可以覆盖第三脚,拖把饰品看情况用。如果用破斧一定要用全团的那种,就算死也要为团队争取点时间。
5)邪DK拯救世界
开荒团队不太可能在superheated这个buff出现前太久打**2,那么如何压榨P2的时间就是关键了。
邪DK点出大罩子的天赋,第一次魔法减伤能打到75%,所以在P2 BOSS跺脚读条的最后0.5秒左右开(视网络情况),那么你会发现BOSS这一脚就跟假的一样。要注意,这个罩子只有第一次减伤是这个效果,所以必须卡好时间。
相同的原理,同样适用于蜘蛛P2 AOE以及鹿盔的蝎子镰刀。
这…就是最强的团队减伤!
4)装备 天赋 铭文
装备
不用管了仇恨向,P1坦碎片毫无生存压力,只要你不乱踩火线。
P2最多需要坦克40秒,可以全技能覆盖。
天赋 铭文
推荐点出冲锋多晕俩人的那个以及刺耳,可以非常有效的控制黑软。
铭文大和小都是一样的,主要讨论中铭文,我是增加雷霆范围,增加顺劈攻击数量以及减少冲锋CD这三种。前俩为了拉碎片,第三为了控制黑软。
附:Crystal Forever vs. 25H莱尔利斯领主