通称对应:
大火花---莱尔利斯火花
小怪/小碎片---莱尔利斯碎片
软泥:液态黑曜石
要点分析以及应对方式:
1 控制王走向
建议三个dd控制脚,近战优先,战斗贼佳,其中沟通最重要,因为转向几乎完全由这三个人决定。移动策略分为四种:直行,左转,右转,和原地大转身
直行:左右脚各一个人打,控制方向的人左右平衡打,看到转向条左移就打下右边.etc
左转:左右脚各一个人打,控制方向的人打左脚
右转:同理
原地转:三个人同时打一只脚,让转向值叠满,在转向接近完成时殴打另一只脚回过来方向。(原地转是要绝对尽可能避免的,由于黑曜石软泥的存在,原地转会让王吃掉很多的软泥,每个软泥会给王增加1层护甲和1%的血量)
2 踩火山策略:
由于王优先点面前出现的火山作为喷发的活火山,所以我们要保证尽量大部分的火山在王的一侧。
在开打的时候,可以先让王往场地一边移动,然后立即打另一只脚让其转向火山方向,这样十有八九可以迅速踩掉第一只火山。踩掉每一只火山之后的行走策略是尽量让王在稍外场绕场走,这也是为了确保火山不会同时存在于王的左右两侧。控制王绕行的方向是朝火山较多的方向绕行。
3 治疗策略
如果火山踩的好,每个人的层数不会太夸张,这个时候需要补好的就主要是拉大火花的坦克,确保其存活。期间也需要沟通,由于大火花是要拉开人群的,所以要保证大火坦克能在治疗视野范围之内。
如果火山刷新位置较远,层数叠加较高,基本8层左右就要开启团队减伤技能,10层左右宁静既要读起来了。
另外重中之重,熔岩奔流和熔岩爆发(就是火山踩爆之后的线)是一定不能碰到的,尤其是爆发那一下是150K的伤害,配合火山的debuff完全就是秒杀。这里需要近战找到一个比较宽敞的视野去输出.
4 add处理策略
场面上每30秒会刷新一批碎片或者火花,碎片需要集合ae,火花需要拉出人群点杀
- 看起来很简单,是吧?但是火花有240万的血量,5个碎片加起来也有150多万的血量。火花是要远程第一时间集火爆发掉,碎片需要迅速聚拢ae掉。要知道火花是会叠加伤害buff,并且拖住一名坦克让其无法去处理碎片;碎片30秒之后会冲锋随机玩家并且对其造成碎片剩余血量的伤害。
- 在火花处理上,要确立的原则是,尽量让单体爆发高的职业,如猎人奥法,尽可能的快处理掉火花,这需要每个职业清晰的调配好自己的技能,比如奥法分配好蓝/奥强之类的资源,猎人安排好急速射击之类的资源,保证每个火花都能够及时处理掉。尽量让下批小怪刷新的时候,火花血量在20%以下,否则会陷入恶性循环。
- 在碎片的处理上,首先是聚怪,个人建议让奶骑开启正义之怒聚怪,然后坦克从火花处解放出来之后嘲讽拉住,在剩下的时间内,是完全可以ae掉碎片的。
黑曜石软泥,完全不管,在正常行进过程中,吃掉些许很难避免,只要不是大范围的转弯,不会有太大的影响
5 团队rush策略
由于有极炙(过了5min之后,每过10s王增加10%的伤害的存在,我们需要尽可能的早将王打进**。而进了**之后,场上的add全部都会消失,所以一般会在开场4分钟左右就开始放弃处理add转而专心打王,如果之前火山踩的不错,黑曜石护甲层数并不会很高,那么我们需要提早开英勇(一般选择在王40%左右开启或者开场4min15秒左右开启,视火山数目和王的护甲层数而定)打进**。
在打进**的时候也是有一定的诀窍的。往往这个时候黑曜石软泥仍然会追着王走,我们这个时候需要按照以前的节奏控制王带着软泥风筝,而不是让大部分人都打一只脚。
如果在5min之内打进**了,你们面对的只是一个血量500万出头的家伙,哪怕他每10秒叠一层buff,干掉他也是易如反掌的事情。相对普通来说,他只会一些花把势来让你打的不是那么随意而已。
6 灭团点分析
这场战斗最常见的就是,明确了战术之后,还是经常灭2%,1%甚至十万二十万,这个时候需要检视的是:
1 王的路线规划是否合理,火山踩的数目是否够,是否有大的转弯导致王吃了太多的软泥;
2 每次火花清理的是否够快,碎片是否效率集中ae,是否有可能拉至王脚边顺带ae;
3 **是否有人早死,**技能是否分配合理:
- 比如:烈焰践踏的时候安排技能链,进入**之前先要抬满团血,是否切实躲掉可能还留存的熔岩奔流以及王新出的火线。
- 再比如,灌注是否全程有给,是否P1技能爆发开启的不合理(要注意的是,不要因为王有减伤,就不开爆发技能打……)
- 再再比如,进入**和英勇阶段是否有完整的输出资源,我们碰到过rush阶段空蓝的奥法,这不是耳鼻么;
- 再再再比如,救场技能要分配合理,例如惩戒骑的圣疗最好给猎人这种脆皮,然后自己开无敌顶;DK别忘记吃宝宝;治疗优先刷好斩杀爆发高的dps,冰箱无敌影散这种留到最后,说不定你就是那个hero。
其余思路推荐:
2坦3补5DD,其中一名暴力带盾坦克大半DD装,单人负责所有碎片,空闲时间帮打腿,优点是多一个群体技能,减轻远程dd负担,也不用考虑小怪会分散;缺点是rush阶段dd可能会有缺口。我们尝试过此种战术,效果不错,但是因为团队沟通不足(我是RL负责小石头,新换人指挥王走向出现问题),不然我可以骄傲的宣布防惩的回归。
附:10H莱尔利斯领主视频