CTM的奶骑在如何治疗单个目标方面有了更多选择,同时渐渐表现出了变身团队治疗者的可能性,当然路还很长;惩戒和防护骑士由于神圣豆子系统的革新,一改往日滚键盘的乏味和枯燥,进入了一个时刻需要关注可用技能/资源的高主动状态.是往日的无脑一键有趣,还是将来的动态判定有趣,这个就要看诸位的口味了.