玩家经验分享 群侠隐藏情节玩法
新闻导语
玩家经验分享 群侠隐藏情节玩法
首先建议给每个群侠一些属于他们自己的特殊技。
接着就是触发机制,触发机制应该有简单的随机触发或者时间出发改为更复杂,更具有设计感一些的事件触发机制,就像隐藏剧情。
比如:
玩家于游戏中子时的时候到达怡红院,如果他名望够高,等级够高,就会触发小红死亡事件,玩家只见一个黑影从窗户飞出,此时需要暗中跟随,这时候必须像设计潜入类游戏那样,被跟随的对象会跑几步就回头看看是否玩家在跟踪。
玩家必须保持距离,不被发现,比如可以一直使用轻功在房子上跟踪。
等跟到城外某处,发现那人就是辣手摧花,于是追杀之,为小红报仇,报仇后, 才发现原来辣手摧花是得了一种心病,剧情会提到说这种心病只有某某山崖的某某植物可以医治,然后玩家说了句,哦,原来如此,你还是自求多福吧,就结束了对话。但是,注意这里十分重要!此时绝不会像玩家做普通任务时候那样出任务提示,也不会自动寻路!
可是,如果这个玩家十分有心,真的在所描述的那个地图找到了那个植物,那么几日后的子时再回到城外,会发现受伤倒地的辣手摧花,把植物给他服下,便治好了他的疾病,他为了感谢玩家,赠给了玩家一个信物,这个信物只能在单人副本中使用,作用是召唤出辣手摧花同玩家一起作战。cd时间为1天。
每个群侠都可以为他们设计一些这类的隐藏情节故事,然后根据起因->经过->结局的方式随机排列,由玩家不同的选择和做法来让玩家获得,获得后除了信物外,如果经常同他并肩作战,能活得好感度,好感度到了一定等级,该群侠遍会把他的一个绝技传授于你,当然,你不能告诉别人他传授了你这项技能,也不能出去卖弄,所以这些从群侠哪里学来的带有大杀伤力的绝技,只能在单人副本中使用。
还有就是玩家不能获得所有的群侠,因为有些群侠情节的触发条件是杀死别的群侠,而对于一个玩家来说,在他的“个人世界”中,如果某个群侠被杀死了,就不再可获得了。所以需要玩家自己抉择。
所以也可以增加出很多潜入类玩法,不然感觉轻功就是个摆设,其实完全可以设计一些关卡,需要通过飞上高墙潜入偷东西或者暗杀某个目标来完成任务的,暗杀可以这么做,在这些潜入类的单人副本中,所有的敌人,在非敌意状态下血量都是1,只要你不被他们发现然后从背后下手,就是一刀毙敌的,所以你要躲开他们的视线,飞上屋顶,找到目标,然后暗杀之,或者偷个什么东西之类的,真要设计还是有很多可以设计的,就看像素的诚意和良心了。
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