《刀剑2》争锋内测弓手职业全面解析
新闻导语
作为远战职业,弓手出众的阻击能力,能有效阻杀敌方首脑,是战斗中决定胜败的职业,是战场中永远不被人看清,却又永远被畏惧的职业。配合上多种的群体攻击技巧,使其成为拥有出众远程战斗能力的职业。作为物理+法术双伤害的职业,弓手的技能简结,群体攻击、精准的超远距离射杀都给人以很强的视觉冲击,踩蛙式必杀 技能极为霸道,一旦命中,会让对手在绝望中死去。
弓手心法介绍:
弑日狙:弓箭手的普通攻击手段,连续射箭攻击目标,最后一次命中有击退效果。作为远程职业的弓手这一招普攻可并不像表面那么普通,初期可以用来快速击杀怪物,而不用担心被攻击,后期PK会频繁使用,因其附带的击退效果对于远程职业拉开距离非常有帮助。虽然是射箭,但也是可以对浮空目标追加浮空攻击效果。
虎回头:身形后滚,快速起身并扫射前方多个目标。猛虎回头反扑会更加犀利,而1级的你就有一个群攻技能,可以让你更加迅速的提升级别。当然这个身形后滚可绝对不是华而不实的噱头,被怪追击?不怕,后滚翻给他几下,保证老老实实。而游击弓手学习纵虎归山后可追加后退射箭,其作用将变得更大。
虎观山:矮身向前滑行,把近身范围内最多3个目标击飞。既然定位是远程输出职业,虎观山的重要性自然是不言而喻。想方设法离开敌人的攻击范围,同时还要给敌人造成打击,这是远程职业的必修课。虎观山,需要伺机而动,除非有十分的把握,不然贸然接近反而会被敌人趁隙反击,相对于其100点体力的消耗来说肯定得不偿失。
五气朝元:每3秒回复少量的生命值。在帮会场景用使用此技能,可以获得经验值奖励。
凌波:使用小跳后,可通过继续点击跳跃勤劳鼠标左键后续触发二段和三段跳跃,每段跳
消耗体力200点,且跳跃过程中体力回复速度减半。
月狐观凤:打体技能,扔出飞镖,命中时打体150,并留下标记,使目标露出破绽,防御下降
弓手打体技能,我想对策划说,你们真狠!纵观所有职业,只有弓手的打体技能最为鸡肋,且不说其他职业打体200,弓手打体只有150,缓慢的释放动作和毫无打断效果的打体技能对于时刻要保持安全距离的弓手来说过于鸡肋,所附带的-防御技能聊胜于无,在不穿装备的情况下可能还有点作用,当装备相对有基础的情况下,这点减防御可以忽视。通常情况下我不建议使用,虽说我很重视体力的对决,但是有这个时间,我用其他技能打击对手效果会更好,仅建议在安全距离下,对手倒地或被束缚的情况下,估算体力不多的情况下,尝试使用。
百步穿杨:
单次单体技能输出最高的一招,耗体100,有强力击退和打断以及僵直效果,缺点也很明显,动作非常缓慢,容易在刚体前被打断或在刚体时被抓投,且对于正常或加速横向移动中得对手无法命中,只建议在对手遭受袖里藏蛇的减速或天罗地网的束缚时使用。且还一定要有较远的安全距离。无影击:
出手最为迅速的攻击,特点就是CD短,出招收招极快,但伤害不高,基本无打断和击退效果,曾一度被我忽略,但是那是我当时对此技能理解不够。这技能是我实战中使用相当频繁的技能,虽然伤害不高,但出手快和CD短非常好用,追击和逃跑的过程中都可以使用,用来衔接或强插一些技能也非常好用,在于对手小破绽时也可以使用这个蹭一些血。积少成多啊!在目前竞技服里一个会心伤害也可达到145左右。
踩蛙背:
弓手通用的必杀,出手慢,判定差,容易被躲,只建议在对手使用动作缓慢的当身技时或者被束缚时使用,可看做投技。
爆气:
这个全职业通用的救命技能,对于弓手最大意义在于回复体力,但是相对于同耗一怒气豆的云顶下七星来说,相对鸡肋。根据实际情况选择使用。
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