《刀剑2》侠士枪客PK详解 无缝强攻流

时间:2013-04-24 00:00 作者:诸葛流云 手机订阅 神评论

新闻导语

首先为大家说明一下侠士的PK走向,大多数高端侠士都走的是无缝强攻流,例如枪出如龙,这种侠士优势很明显,就是通过各种技能的高度衔接不留破绽或者破绽很小进行强攻压制让你防御+闪身+受身,从而磨体磨血以及给你心理上造成压力。

  【争锋再续】之解密侠士PK精华

  序论:首先为大家说明一下侠士的PK走向,大多数高端侠士都走的是无缝强攻流,例如枪出如龙,这种侠士优势很明显,就是通过各种技能的高度衔接不留破绽或者破绽很小进行强攻压制让你防御+闪身+受身,从而磨体磨血以及给你心理上造成压力。

  当然还有一种侠士那就是防反流,其实再厉害的强攻流侠士都会有小小的破绽存在,而在高手过招中很可能就是这小小的破绽就让你陷入险地,所以防反流也有其自身的存在价值,虽然这种侠士很少。

  可能很多人不太理解我说的防反流侠士,我还是给大家解释一下吧,防反流侠士主要的动作不是进攻而是防御,在防御中观察揣摩对手的动作,尽量在最短的时间内分析出对手的套路和习惯,例如对方是强攻流侠士,那么就要考虑他一套无缝的技能都有什么,什么时候打完,打完之后是防御还是走位,从而进行预判,出其不意的破防和巧妙的抢攻,从被动者变为局势的主动者 。

  下面我会给大家分享我玩侠士的一些心得,主要包括各个技能的分析和各种套路技巧的运用。

    技能分析篇:

  1、青龙搅水:主要用于攻守转换的过程中用来试探,出了1段或者2段之后防御是主流打法,这期间要是对手反击了就达到目的了,因为只要反击就会有破绽,抓住破绽要对方400体局势的走向很可能就发生很大的变化,如果对方是保守流的话可以不固定的出几段之后加个破防或者投技那命中的几率还是很大的。

  2、投石问路:简单的打体技能,可用在对方倒地后不受身时,下面给大家推荐两套连招。

  回风锥+普攻1段+投石问路+沙门点将 长虹贯日+投石问路+千江一跃+夜叉探海

  这两套连招的前提都是第一招命中的情况下,之后可以持续控制对手而且压制对方体力比较实用。

  3、黄蜂钉:此技能集突进击退磨血于一身,看似很强大其实破绽很明显,起手后前半部分是没有击退效果的所以可以随意反击和弹反,此技能要慎用,本人一般用在对方体力不多想跑的时候用来追加压制和对方没想到我会出的时候用来试探,因为不预判的话想破黄蜂前半段是很难的,毕竟起手挺快的,而后半段是可以随意收招变招的。当然还可以用来输出,对方没体力受身时用来下血还是很给力的。

  4、刺洪门:起手和收招破绽都非常小,命中后配合侠士的追地技能还可以拉起来压对方400体,所以用好这招很重要。多数情况下要预判对方防御之后出招,命中率当然和预判的准确度有关。5魁星点斗:拉风帅气的小必杀集破防高伤压体于一身,此招的优势很明显,出手后无敌,破防判定快,命中后对方倒地要是不花400体受身的话还可以拉起来继续连,当然平常切磋的时候大家都不用必杀,但是打斗神的时候用好这招很重要,我经常是残血的时候用很大几率上可以翻盘的。

  6、拨草寻蛇:起手快但是击退时间短,后半段很容易被破掉,但是攻击距离还是很给力的,比如中距离对方想放个气旋,看见后立马出招打断对方还可以磨他点血,通常这时候应该闪身收招比较保险,不然很可能就会被对方抓住机会。

  7、撇们腿:侠士的神技之一,应该是所有破防技能中最快的一个,就算不用预判,只要看到对方防御的时候出这招命中的几率都很大,因为反应要非常快或者被对方预判到才会被破,不仅出招快收招也是神速,不像碎金那样蛋疼。

  8、千江一跃:起手和收招都不给力,但是配合侠士的追地技能,那么效果就出来了,因为这招命中后重置对方倒地时间,主要配合夜叉探海和回风锥使用。

  9、燕穿云:用一句话来概括此技能就是,以退为进 半攻半守,用了此招后等于间接的走位,强攻的时候当然效果也很明显。在自己体力不多的情况下用来拉开距离看似不错,但用不好的话就是自寻死路,因为此技能要花100体力,搞不好就是被对方完全压制,所以要慎用,当对方追击技能CD的时候用是最保险的,一段出完后收招走位,对方基本是拿你没办法的。

  10、沙门点将:起手快带硬直和位移,所以此招被水草大人称为无赖技能,而正是因为这个无赖技能,侠士才能在PVP中倍受欢迎。防反的话对于侠士来说此招当然是首先,就算没有命中被反击的几率也是很低的,强攻压制的话也很给力,追击后近身可以继续衔接起手技能打一套无缝还是很不错的。

  11、夜叉探海:追地技能,对方倒地后要简单的算一下对方的体力和预判一下他会不会受身,不然你出这招花了100体对方要是及时受身反击的话你又要交出400体很不划算,因为收招较慢所以用好这招是一个简单的虐心的过程。我一般的话是在对方倒地后1秒内自己不动,观察对方是否受身,1秒后要是他不动的话我才会出这招。

  12、回风锥:控制好距离是用好这招的首要条件,其次是利用好拉过来带的晕眩效果,再此期间对方不可受身,所以我们可以在这段时间内做很多文章,比如说拉过来我们加个小必杀,不气爆的话对方就稳吃了,这样就解决了必杀命中的问题,或者我们可以带个鞭子,拉过来后接懒扎衣可以最大限度的磨血。

  气爆和BUF技能没什么好说的,还有几个技能我就不提了,因为很鸡肋我基本就没发现有什么用处。

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