对比寻仙 预测《刀剑2》未来五大支出系统
新闻导语
对比寻仙 预测《刀剑2》未来五大支出系统
对比像素自家产品《寻仙》预测未来刀剑2五大支出系统
[摘要] 通过对比像素自家产品寻仙,简单分析寻仙与刀剑2的共通点与不同点,借鉴寻仙的主要经济支出,预测未来刀剑2的五大耗金系统的发展可能性。
[关键词] 像素 刀剑2 寻仙 装备 宝石 时装 强化 宠物
众所周知,像素软件目前二大产品:刀剑2和寻仙。争锋测开测之前,本人一直玩的寻仙,三载有余。刀剑2争锋开测时,有幸获得激活码一枚,自此转战刀剑2。对刀剑2其实了解并不多,只玩过最近这一测,游戏过程中,自觉不自觉地将二款同为像素开发的产品进行对比,除了各有特色之外,也发现游戏内容或多或少与寻仙的相仿之处。现单从经济花费方面,将二款产品做个对比,并稍稍预测下未来刀剑2的发展(经济花费方面)。纯属一家之言,述中定有片面、不足之处,请大神斧正!
一、装备系统
寻仙的世界里,若要选出一套综合属性最全面、整体属性最强劲,并且可持续发展(升级)的话,说它是镇妖塔装备,一定没有仙友反对。刀剑2虽属格斗类游戏区别于寻仙的MMRPG,也同样需要装备的支持。早期寻仙和现在刀剑2一样,玩家想要上等的装备,也靠手工制作。打造方式和刀剑基本相同。各类装备纷繁复杂,同一名称的装备,属性不一而足,以及极品金色装备的出现概率问题,让玩家和商人好不头疼!塔装的出现,一举解决了如上困扰。刀剑2未来的装备系统可能走寻仙的路吗?不太会至少短时间内不会。寻仙9大职业(12年底新增乘风法师),4大分支(力士、符咒、游侠、法师),每种系别一套塔装,各项属性加成基于各分支需求特点,定位还算明朗。刀剑2是怎样的?属性需求,各职业几乎是一样的!像素可以利用职业分支设计职业专属装(如散仙套装)吗?不能。因为天灵适穿的装备,轰击穿着同样合身,气宗、瞬影等职业穿上也不会像个非主流……只是手工制作过程中极品装备的出现概率方面可以调整,比如添加道具,可以提高出极品的概率……这都是后话中的后话了。总之,短期内个人认为刀剑2不会出现类似塔装的职业专属套装,稍长一段时间内,仍以散装为主。
二、宝石系统
现阶段刀剑2的宝石分类稍乱,攻击等级、会心、上限、腾挪、物防、法防、血值,物理法系的宝石颜色也相同,龙纹、虎纹、凤纹不同属性的外形也有重复,若是去集市自行挑选,足就你眼花缭乱一阵子的。寻仙的宝石虽然分为八种卦象,但是黄色的力量类、蓝色的元神类、绿色的筋骨类、红色的体魄类,一眼就可以区分哪种是自己想要的。这一点刀剑2真要好好学习兄弟产品的设计。宝石的等级,破碎合优质,优质合完美,必经之路。镶嵌方面,刀剑2的宝石孔数量看机率,最多3孔。寻仙所有初始装备都是无孔的,玩家需要自行为装备开孔,后期商城出现了孔槽保值道具,使用道具可以将装备上的已有的3孔槽转化为物品,使用该物品可以为任意装备直接开出3孔槽。1孔至3孔加上宝石,是笔不菲的开销。还好开孔的道具副本和商城兼有。
猜想宝石方面,像素可能参考寻仙的设计,直接利用在刀剑2上。
三、时装系统
记得40多级那会,每每在金陵城喊了许久组不到人带我下威灵塔的时候、一不小心输给童百明的时候、转了大片地图找不到贾问的时候,总爱一个人跑到巧手街点各种NPC听他们说那些俏皮有趣的话,为自己稍稍疗一下伤。还记得那个可爱小妹妹说的什么话嘛? “人靠衣装,马靠……什么来着?”对于时装,无论早期的寻仙,和目前的刀剑2,其用途仅限于人物形象的美化,并无属性加成或增益效果。后来寻仙时装附魔系统出现,可通过附魔符或强力诀对时装进行点化从而获得属性的提升。比如利用“凝元化神诀”点化时装,可获得元神转法术效果。时装方面,刀剑2会不会走寻仙的路子?个人认为是一定的。从一开始,像素就不遗余力的设计各种男女时装,点开爆料帖,不是技能改动,就是新时装。可以肯定,研发商也好,运营商也罢,花了时间和精力,可不是只为玩家免费享受那1个月的美丽形象!也许未来的某一天,寻仙的玩家进了刀剑2,打量别人的装备一看,时装上显示着“元神40,转法术攻击18%”,以为自己还在寻仙游戏里呢。没有太大意外的话,使用期限1个月可升为永久,再者附魔效果1级升2级、2级升3级……时装终将成为提升属性的必备物品。好吧,这是个温水煮青蛙的过程。
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