对刀剑2元尊系散仙的分析以及看法
这次测试一直玩的尚武,最后五天才玩的元尊。现在说说自己的看法
这次测试一直玩的尚武,最后五天才玩的元尊。现在说说自己的看法
①:普通攻击低+速度慢,可能是习惯了尚武的快节奏吧,自动跟踪不错,打小怪可以。
②:判定弱,这个没说的,尼玛,和力士打,我都听见雀地龙按下去那啪的一声了,结果人却被他抓起来了。 这种事件太多了,泪奔……
③:破防技能鸡肋,唰直线飞出去,唰直线飞回来。。还要第二次打到才破防,不才,我这个技能就只破了人家一次防御。一般对手防御了就没辙了,除了这个其他技能对手都可以防御掉,尼玛,必杀绝地天通都能当,没天理啊。。
④:为什么一共4个耗体技能,还全是常用技能,但打体才只打150,为毛啊。。。这个对比能这样比不?反正我觉得很无语
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这个职业吧,我认为打近战的时候格挡只是偶尔,最重要的应该是闪身,我喜欢主动权掌握在自己手里。
分析下技能
①:日月如梭,普通攻击不解释、、气破,打体技能直线型攻击容易闪躲。
②:朝天阙,迅速近身,浮空效果,耗体100。一般我用来追击远攻职业和猥琐流。
③:混元锥,输出比较大的技能,还可以后退,不过浮空的时间感觉太长了,一般不会和敌人近距离使用,毕竟后退距离太短,容易被敌人找到机会。
④:凝寒引,冰球,可冰冻住敌人,耗体100,不知道这个怎么设定的,有时候在攻击范围内也冰不住,起手式稍长,需要距离施展。
⑤:牵机线,废材的破防技能,上面已经说过了。
⑥:掌心雷,需要掌握好时间,而且需要预判对手的招式,击退效果,很不错。不过难掌握。
⑦:雀地龙:击倒敌人,也是快速近身的好东西,加速跑啊跑,敌人追啊追,然后一个雀地龙,哈哈很阴险,反应快的能格挡住,技能结束最好闪身,必须保持距离。
⑧:红莲开:起手慢,输出高。打红体的对手用这个划算不?正常状态下这个技能也很鸡肋,太容易躲了。
⑨:坎离火鸦:自动追踪,骚扰袭击,不过不合我的风格,我认为太猥琐了。偶尔用下,不过技能很实用,攻击也高。
⑩:抹眉红:名字真好听啊,不过PK我都没怎么用过,貌似大家都很反感刚体状态。效果当然棒棒的,红莲开、火鸦暴击100%不是盖的,打红体的时候用着应该很爽吧
①①:分身幻影,耗体100换10米的距离,逃跑不错,追击远距离也很好,到不了就在来一个雀地龙或者朝天阙,这样肯定能近身。
①②:千旋转,耗体150,击退敌人浮空,然后可以多种配合。而且能打退敌人很多突进技能,神技啊。
①③:三叠浪,起手慢,距离比千旋转多那么一点点,但是不耗体,而且也能击退敌人。但各有各的用法。
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PK
①:和剑打得比较多,和剑打真的不能依赖防御,尼玛,感觉破防技能怎么这么多呢(难道是我无视了鸡肋的牵机线,然后对比产生的心理不平衡?),闪身和击退技能配合保持一定的距离(这个要自己掌握,距离很重要,我还没完全掌握好)虐一般高手都是可行的。
②:力士,标准的近战,被压制了就是挨打,而且很狗屎的对比,力士和元尊的判定,就像一个是天一个是地。建议朝天阙少用,尼玛,一飞过去闪身慢了就会被抓。可以保持稍微远点的距离,因为他会主动过来,扑过来都可以用千旋转打回去。凝寒引果断的不知道怎么回事,有时候冰不住啊,纠结。
③:刺客,和瞬影打过,感觉瞬影的那么多分身真的很废材,千旋转貌似直接命中目标。瞬影,我打不过幽鬼,虽然赢了几局,不过他应该是让我的,主要是第一局他的进攻给我的刺激太大了。尚武,好吧,我直接被小小的刺客完虐。。
④:枪客,格挡闪身,一般高手都还好打,我没和枪过打多少。。弓箭,貌似打得更少了,距离压制太厉害了,用上分身幻影应该不错吧。。
⑤:天灵,天灵分两种,一是只擅长远距离打压的,二是兼修近战的。打远战的天灵追击打压,火鸦干扰,副武器鞭子,无视防御的缠绕百用不厌。胜算还是比较高的。兼修近战的就很厉害了,特别是伞用得好的,例如灵灵灵一类的,我直接被完虐,我在想是不是用唐刀的削刀式会好打一些呢?暂时没想到破解的方法,等下次测试吧
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