另类玩法:近战猎魔人挑战极限
新闻导语
坚毅的猎人——近战猎魔人 我一直没怎么玩beta,但我一直想玩玩专家模式。所以我在普通模式下玩了一个猎魔人到10级。我拿到的第一件物品是匕首,然后是一把剑,然后是钝器,接着是斧头。而我没钱买东西。 所以我就想了,为什么不呢?我在过去的Beta里测了几种方案,甚
坚毅的猎人
——近战猎魔人
我一直没怎么玩beta,但我一直想玩玩专家模式。所以我在普通模式下玩了一个猎魔人到10级。我拿到的第一件物品是匕首,然后是一把剑,然后是钝器,接着是斧头。而我没钱买东西。
所以我就想了,为什么不呢?我在过去的Beta里测了几种方案,甚至在Beta开始早期都没能做到。并不是因为无意义(因为你完全可以单手撸过Beta),而是因为无聊到死。
好吧,现在不是了。我的设想就是普通攻击会占用一个技能栏位。但我成功了,如果你看到下面的视频,你就会明白什么叫做一个有坚毅猎人了。(砰!彩旗飘舞!)
我要说的是在这之前我一直没能如此认真地玩暗黑3。我在两个小时之内升到9级所学到的东西,比我在过去几个月内挖数据和玩模拟器学到的都多。
为什么叫做坚毅的猎人?
因为你的游戏过程会非常非常的漫长。因为这种配点方案你被迫要去探索。你并不是一个玻璃炮台,你只是一块嘎嘣脆点心。而且还是一个装备了一根针去捅翻一切的嘎嘣脆。
近战法师和近战猎人有什么区别?
两点:第一,技能。魔法师就是近战也有很多技能可选,包括某些替换基础攻击的技能(灵能之刃)。第二,魔法师是可以装备双手武器的,虽然战斗法师在后期高难度下生存能力有待考证,坚毅猎人也是。
近战猎人有点类似陷阱流刺客,而近战法师则更像是拿着一把近战武器的魔法师。
为什么玩近战猎魔人?
为什么不?因为好玩。非常具有挑战性,让你在进行战斗之前需要仔细思考和盘算作战方案。强迫你去分析怪物的站位,击退,围攻以及血球掉落位置等等。非常非常有战术型的玩法。超级有!
如果你是个超级游戏死宅,你会感觉就好像玩《龙与地下城》里的盗贼(Rogue)。但要事先声明的是猎人玩近战的确属于X疼行为。嗯,没错非常疼。
普通难度之外可行么?
我知道个锤子。我甚至不知道普通难度后期能否有足够的生存能力。我只能说的是如果你喜欢找虐,那么你会发现这么玩超有趣!
近战猎魔人的定义
装备一把近战武器,并使用任何可用的技能。装备近战武器等于猎魔人2/3的技能都被禁用了。我认为不需要更多的限制了(比如穿刺是一个远程技能,但这个技能就算是近战武器也能用)。
装备
猎魔人无法装备双手近战武器,或者其他职业专用的武器。所以你能选的只有两个方法:一把单手近战武器和一个盾牌;或者一个单手武器和一个箭袋。为什么要箭袋?我们稍后再说,我不认为箭袋可行。
攻击速度的影响至关重要。在视频里,你可以看到我从匕首切换到了阔斧。两者攻击速度完全不同,但是穿刺能打出高伤,而且我的伤害也提升了。但是,在这个等级下,你没有太多大数值的修正可用。你有非常弱的吸血(最高1.20%),没有命中吸血,也没有击杀吸血。
有无吸血效果将会是你在武器选择上要考虑的重点。你会想要快攻速的武器来替代攻速慢的武器,并通过吸血来获益。除非你想建造一个按百分比吸血的角色,那就没所谓了,不过这两者之间(快速单手和慢速单手)之间的玩法将会非常不同。
我非常喜欢冰冷元素的武器效果。视频中你会看到我大量使用了铁蒺藜,这使得冰的减速效果被大大降低。由于附魔被移除,我认为找一把冰属性武器的意义不是很大。我尝试着使用神圣属性的武器,因为暴击很给力!
在我玩暗黑破坏神3的过程中,我发现这是唯一一个让从血球中获得生命值数量加成属性有用的方案了。这是一个低等级的修饰效果。而采集属性,不需要多少,实际上我一直避免积攒这个属性,免得我不小心靠近时触发了血球。
盾牌还是箭袋:盾牌有很高的防御价值,格挡值可以很大程度减免伤害。但箭袋的价值在于加攻击速度,如果你放弃格挡的话,箭袋可以使得快攻速的吸血武器价值提高。我个人倾向于格挡,而且我喜欢盾牌。优势就是稳定的减免效果是十分明显。当然这也取决于你其他装备的配置。不过,在beta里其他属性的价值还有待考证。
追随者
是的。你可以不需要追随者,圣堂武士除了时不时地来一个无力的嘲讽之外毫无价值。而这次我仔细研究了一下库马克,并终于发现他的治疗能力是多么的保命了。而且使用效率非常高。他在我和骷髅王长达10分钟的拉锯战中,最少一次把我从死亡的边缘拉了回来,尽管他在战斗中是那样无力。(而且是的,最后他喵的掉了一把稀有弓)
你必须记住一点,当追随者跪了之后,怪物们会无视他的存在。
技能
近战猎人在Beta里可用的技能,我还要详细地说明以下内容:
穿刺 - 你的核心输出技能,也是你除了平砍之外唯一可用的攻击技能。等级7之后,符文效果是眩晕。当这个技能在合理使用的时候往往可以逆转劣势,这个技能消耗憎恨值不多,而且没有冷却时间。这也是唯一一个(多少有一点)能消耗你憎恨值的技能,使得你会非常关注你的能源消耗情况。穿刺可以在12级之后被飞轮替代,但我不认为失去一个眩晕的控场值得你去换。这个方案下,没有飞轮意味着你只能面对一个怪物。所以可能会非常无聊。
使用时机:当你认为你可以一击击杀敌人的时候,当墓穴卫士试图召唤的时候(你可以用装备符文的穿刺击晕他们来打断),还能击退某些高优先级的目标,或者削弱冲向你来的一群怪物。如果你能把一群怪物为首的那一只迅速击杀,他们可能会掉落血球并给你时间去回血。另外,还有就是击杀远程目标。
影轮翻 - 这个技能在这方案里的作用远远大于你的想象,但这不是重要技能。由于戒律值恢复十分缓慢,你必须节约使用影轮翻。你可以在视频里看到四柱子事件。这个配点的核心就是绝对不能被围攻,但这是无法避免的。特别是在大教堂窄小的房间里,还有召唤系怪物的存在。我不知道你在使用影轮翻时候是否可以放置陷阱,应该是可以。但是,你得保证时机恰当而且网速不能太烂。
使用时机:当你被包围的时候,当血球出现却不在你马上可以过去的范围时,当一股无法避免的攻击要来到时,或者在你吸引怪物到环境陷阱处跑路用。配合铁蒺藜非常有用。
烟雾弹 -代价过于昂贵,我不太建议使用这个技能,3秒的时间意义不大,除非你能配合库马克的嘲讽。但是由于那孩子嘴巴太嫩又不经揍,所以不建议使用。在Beta里没有符文的烟雾弹毫无价值。
使用时机:当你有很多戒律值的时候(最少半管以上)而且已经布置好了铁蒺藜时。这是一个替代影轮翻来接近远程攻击者又不会受到伤害的技能,或者可以更安全地获得血球。除了某些时候利用环境陷阱之外烟雾弹 的用途甚少。比如说你把怪物引到吊灯下面,然后放烟雾弹去拉动开关。这样怪物不会从目标地点移动太多。
铁蒺藜 - 最关键技能。这个技能的作用远大于你所想的。你随时随地都应该放置,哪怕你已经60级了。铁蒺藜的戒律消耗很低(相对而言),你一次最多可以放置5个。而且不需要任何动画来进行“安装陷阱”,扔下之后瞬间生效,你在逃跑的时候很有用。尽管初期强化减速的符文很有效,但在后期,我个人会倾向攻击性的符文效果。
使用时机:也许说你什么时候不该用更合适,但最重要的是使用需谨慎。如果怪物包围了你,或者冲向你时,你应该马上布置铁蒺藜 。陷阱的持续时间和半径都非常不错,而且实际范围远比动画显示要大的多。
蓄势待发 - 在Beta里对近战猎魔人一无是处。为什么?你只能有一个消耗憎恨值的技能(穿刺或飞轮 ),你的普通攻击,一个防御技能和蓄势待发 。你一共可以用的只有三个槽位,因为普通攻击也是要占用一个槽位的。除非你放弃铁蒺藜 否则蓄势待发毫无作用,当然这种配点听起来就像是自杀专用。
使用的时机:当你戒律值用光的时候,菜鸟。由于蓄势待发有一个很恶心的冷却时间你得非常小心地使用。对近战猎魔人来说,我会尽可能的避免任何有冷却时间的技能。这种玩法需要你手疾眼快反应迅速,而且你的药瓶在冷却中的时候,你实际上已经半只脚踩进棺材里了。
近战猎魔人的策略
两个基本原则:让怪物分散,并总给自己预留一条逃路。最后一条可能很有难度。当怪物冲到跟前你就得扔刀子或者捅上去,然后掉落一个血球,接着会有其他的怪物跟上来,在你和血球之间创造一个壁障。所以你要做的就是让他们一波一波地来而不是一拥而上,这就是铁蒺藜 的作用。
当有一个怪物冲过来的时候,踩到陷阱,并被减速。这个时候其他怪物会依次跟上,并一起被减速,在移动速度更快的怪物身边抱团。我认为这是AI设计上的失败,但这不重要。取决于摆放位置和队形站位,这是最有效地*****的方法。
铁蒺藜还能做什么:当怪物靠近之后会开始攻击你。所以其他怪物越慢到达你身边,你被攻击的时间越少,也越安全。
除了召唤系怪物和远程怪物之外,怪物都有两种队形。
一列纵队式
中后卫队形式
图中的白点是你的位置。怪物的队形取决于你如何引诱他们,以及遇到它们时的站位。注意的是有时候可能多种队形同时出现,通常是在你前方或者身后。你要善于利用铁蒺藜 来让队伍保持一种队形,这很重要。
怪物会试图包围你的小弟,直到他被揍趴为止,你要做的就是一一击破。但有总会无视你的小弟直奔你而来的怪物。这才是好AI!我能说的就是怪物的目标优先度是取决于某个半径范围内的距离,对,但我需要多测试一下。这很难测试。
无需多说,但你最好是在他们踩到陷阱之后绕着跑一下让他们抱团。这样通常怪物会排列成一个圈形的阵型,你可以因此更好地控制他们的移动节奏。这就是你应该如何处理以上两种阵型和怪物站位的方法。
最难对付的BOSS修饰词
- 噩梦般的(Nightmarish)。你会在短时间内失去对角色的控制,还会到处乱跑。这会打破你之前试图引诱怪物的阵型,而且如果有时候跑的时候踩到血球更是一个灾难。幸运地是,你在一定时间之内只会被恐惧一次。大概是5还是8秒。
- 传送(Teleport)。让人那个啥疼的不行,但实际上如果多个怪物一起传送反而对你有利。
目标优先度选择
首先是召唤者。如果你看了下面的视频,你会看到你很快就会被数量淹没。知道他们的行动方式,预测他们的移动方式,但是不需要太担心那些移动缓慢的远程攻击者。那点伤害是可以承受的。不要为了躲闪而乱了走位。
其次才是远程攻击者。原因显而易见。
然后是快速的近战怪物。当所有的远程攻击者都被清理掉之后。快速移动的怪物通常也是会逃跑的(比如魔童),他们最烦人的地方就是在于不知道什么时候就回来开始攻击你,而且可能是在很不妙的时候。
接下来普通的近战怪物,比如骷髅和僵尸。
最后才是移动速度缓慢,但是皮粗肉厚的怪物。把他们放到最后因为你很难躲开,何况你也会遇到当你打算先干掉大块头的时候会在路上遇到速度很快的敌人,并浪费用飞刀解决掉它们的时刻。
药瓶使用时机
只有屏幕红了之后再用。因为你还要处理好冷却时间以及考虑同时周围可能没有血球的情况。发生这种情况的时候远比你想的要多。毕竟随机性太强。
关键难题
两点。缺少第四和第六个技能,因为你的普通攻击要占据一个技能位。而且缺乏 /nopickup(禁用左键点击拾取) 功能也很头大。
该说的都说了。如果你全部读下来了并照做了,那么你就赢了。
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