探秘暗黑3职业基础属性及成长规则
新闻导语
前言随着P18的到来,Beta已渐入尾声,距暗黑3的正式发售也越来越近,现在Beta中的一些基础设定应该已与正式版的差别不大了。那么就让我们在杀怪杀到无聊之余,一起来关注一下暗黑3中属性面板里的各项数据吧。声明:全文所有观点非独创,而是结合了多位大神的技术贴以及自己的一些游戏体验
前言
随着P18的到来,Beta已渐入尾声,距暗黑3的正式发售也越来越近,现在Beta中的一些基础设定应该已与正式版的差别不大了。那么就让我们在杀怪杀到无聊之余,一起来关注一下暗黑3中属性面板里的各项数据吧。
声明:全文所有观点非独创,而是结合了多位大神的技术贴以及自己的一些游戏体验而来,欢迎讨论,欢迎拍砖,但别拍脸(你懂的)。
四大属性篇
1、【科普部分】--老鸟莫笑,求跳过!
如上图,四大属性自然是:Strength 力量、Dexterity 敏捷、Intelligence智力、Vitality 活力。
那它们在暗黑3里是如何运作的呢?首先,每个职业都有一个主属性,对应关系为:
力量—野蛮人;敏捷—猎魔人、武僧;智力—法师、巫医。
主属性的重要之处在于其可以按百分比提高伤害,对应关系为:每1点主属性 = 1%伤害提高。
因此暗黑3中的各类build通过装备堆高主属性已是必然中的必然。
此外,四个属性又能分别带来一些独特的收益:
力量:提升护甲,1力量 = 1护甲。
敏捷:提升闪避,1敏捷 = 0.1%闪避(这样换算在敏捷大于一定数值之后存在递减)。
智力:提升抗性,1智力 = 0.1抗性(面板中显示的为四舍五入后的整数)。
活力:提升最大生命,1活力 = 10最大生命。
2、【进阶部分】--探秘基础属性的成长规则
众所周知,暗黑3不用加点,角色的四个基础属性是随等级自动提升的,那这之间又是个什么关系呢?之前脸总发过一个分析帖,网站上也收录了一套数据,见等级经验列表,但对比后发现,这套数据已经与现行游戏内的情况并不一致,于是斗胆调整了一下,将各职业四基础属性与等级的关系改为:
猎魔人 | 野蛮人 | 魔法师 | 巫 医 | 武 僧 | |
力量 | 7+(等级)*1 | 7+(等级)*3 | 7+(等级)*1 | 7+(等级)*1 | 7+(等级)*1 |
敏捷 | 7+(等级)*3 | 7+(等级)*1 | 7+(等级)*1 | 7+(等级)*1 | 7+(等级)*3 |
智力 | 7+(等级)*1 | 7+(等级)*1 | 7+(等级)*3 | 7+(等级)*3 | 7+(等级)*1 |
活力 | 7+(等级)*2 | 7+(等级)*2 | 7+(等级)*2 | 7+(等级)*2 | 7+(等级)*2 |
于是各职业出生时的属性为:
等级1 | 猎魔人 | 野蛮人 | 魔法师 | 巫 医 | 武 僧 |
力量 | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 |
敏捷 | 10 | 8 | 8 | 8 | 10 |
智力 | 8 | 8 | 10 | 10 | 8 |
活力 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
如果在整个游戏中这个规律不变,则60级时各职业在裸身状态的属性点为:
等级60 | 猎魔人 | 野蛮人 | 魔法师 | 巫 医 | 武 僧 |
力量 | 67 | 187 | 67 | 67 | 67 |
敏捷 | 187 | 67 | 67 | 67 | 187 |
智力 | 67 | 67 | 187 | 187 | 67 |
活力 | 127 | 127 | 127 | 127 | 127 |
合计 | 448 | 448 | 448 | 448 | 448 |
很明显,各职业总的基础属性点数是相同的,而且,各职业由主属性提升的伤害也都是187%。由此也看出暴雪在角色平衡方面做出的尝试,至少从这一点可以看出没有什么亲儿子亲女儿之分了!
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