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野蛮人命中回血属性分析:能带来质变的黄金属性

时间:2012-06-01 00:00 作者:slauter 手机订阅 神评论

新闻导语

最近在猴基的带领下,大家了解到了命中回血装的价值,我也怒砸RMB买了一把700回血带孔的武器,今天下班回家应该就可以solo炼狱菠萝了。正在上班无聊中,蛋疼分析一下击中回血武器的价值。首先击中回血的本质是HPS,而且是进攻时的HPS,所以价值肯定略低于同等数值的每秒回血。但是由于

  最近在猴基的带领下,大家了解到了命中回血装的价值,我也怒砸RMB买了一把700回血带孔的武器,今天下班回家应该就可以solo 炼狱菠萝了。

  正在上班无聊中,蛋疼分析一下击中回血武器的价值。

  首先击中回血的本质是HPS,而且是进攻时的HPS,所以价值肯定略低于同等数值的每秒回血。但是由于炼狱的惩罚机制,价值会远高于百分比吸血。

  之前有人进行了测试,狂乱的回血加成是75%面板。但是实际上由于狂乱的挥舞速度远高于猛击,所以还是狂乱对命中回血有最大的收益。

  假设武器速度装备加成后为1.5次每秒,狂乱的75%应当是在武器速度之后额外计算的75%。那么每秒挥动次数上升到:2.625。 大约就是你在进攻时获得了两倍于命中回血的hps。

  那么这样的HPS会怎样影响我们的硬度呢?

  首先我们要理解这样一个模型, 怪A,他打你造成dps X,你具有免伤R%,血量H。 你有如下的回复手段:怪物攻击频率1秒1次,你具有5秒量一次的复仇,10秒cd的冲锋回血,一共折算为1%H hps 和 0.8%H hps,一共1.8% H hps。 你还有30秒一次的大血瓶,折算为417 hps。

  命中回血假设面板为RHit, 则你又会额外有2*RHit的 hps。

  一个最简单的模型是你需要使得 1.8%H + 417 +2 * RHit >= X *(1-R%) ,这样你就可以无压力碾压该boss(因为你掉血比回血慢了,该公式可称为攻防平衡公式)。 当然实际上情况会复杂得多,因为boss可能会掉落血球,周围可能有生命井,但是我们暂时不考虑这个。

  我们注意到为什么 RHit这么逆天,原因你也看出来了,因为在上式中,1.8%H 即使以你10万血(目前很不现实而且这么高的血量你的硬免伤很堪忧)的量来计算,1.8%H也只有1800。

  而2*RHit可以轻松达到 3000!!!(你需要一把700+甚至900命中回复同时带孔的武器即可),身上其他部件带RHit并且高属性的恐怕会很贵很难得,当然能搞到最好。

  当然以上分析针对的是单体木桩boss,比如彼列,大菠萝等等。

  这里有人就希望能够给出一个直观的对比,比如命中回血相当于多少耐力多少抗性之类的。

  我个人的见解是不太方便直接比较,因为其实真正战斗的伤害曲线都是非常不平坦的,换言之,耐力也好,抗性护甲也罢,最终都是转化为有效血量。有效血量提供的是:容错性,最大持续战斗时间。

  就是给你一个时间长度决定你能站住多久。对于大菠萝来说,就是你能站多久才需要去找血池。

  好,假设你有6万血,抗性免伤76%,护甲免伤76%。不考虑格挡和躲闪。你在100000dps下可以坚持10.5秒。

  如果考虑有复仇和冲锋回血,你有X点 Hps, 方程1041667+t*X/0.0576 = 100000t。

  所以t=1041667/(100000-X/0.0576)

  X/0。0576实际是你的有效血量每秒回复,就是EHps, t并非X的线性方程,但是我们可以得到,没有命中回血时, t=12.8秒。

  拥有3000命中回血后 t=35.7秒!!!!!!

  而我们知道t是耐力的线性方程(这不废话),那么1点耐力对于你也就提升最多千分之一左右的持续战斗时间。

  所以实际上耐力远远无法和命中回血比较。换言之命中回血可以极大地提高你用脸操boss的时间。而这个提升,是多少耐力都换不来的。

  总结:

  本文从两个方面评价了命中回血的价值:对攻防平衡点的改变和最大持续战斗时间的极大提高。这种提高,是质变,是其他任何属性都无法企及的。

  所以对于野蛮人来说,任何不具有命中回血的武器,实际价值低于具有命中回血的装备至少10倍。 命中回血和每秒回血是目前来看的真正黄金属性(前提是你已经具有可以碾压A2的免伤)。

  另外这些分析里使用的是1.5次每秒的非常保守的武器速度,实际上如果武器带有快速词缀那么回血的价值会又一步得到飞跃般的提升,所以对于野蛮人来说理想的武器是高伤害,带孔,提速,力耐,命中回血。遇到这样的武器,请毫不犹豫地。。。怒砸吧。

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