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野蛮人炼狱技能组合与战法攻略

时间:2012-06-15 00:00 作者:凯恩之角 Oo上帝oO 手机订阅 神评论

新闻导语

1.主技能:(狂乱)炼狱主要用这个技能了,单打DPS很高。建议:符文用(天襲)你会发现打得怪一愣一愣的,有时候被一直晕着打。榔头怪都会被打得举不起锤子。蛇尾人的持续施法电圈会被打断。另外可选(破空斧),会比(狂人)伤害稍微高点,狂人叠5层增加20%伤害,破空斧25%几率造成武器伤

1.主技能:

狂乱)炼狱主要用这个技能了,单打DPS很高。

建议:符文用(天襲)你会发现打得怪一愣一愣的,有时候被一直晕着打。榔头怪都会被打得举不起锤子。蛇尾人的持续施法电圈会被打断。

另外可选(破空斧),会比(狂人)伤害稍微高点,狂人叠5层增加20%伤害,破空斧25%几率造成武器伤害,就当伤害提高25%好了。不过有时候会顺手一斧头扔向后方的罐子。。。。

猛击)越看越像是给PVP设计的。

顺劈斩)打普通——地狱的时候真心好用,配个(血肉横飞)符文,哇,这不是D2死灵的尸爆术么……先踩地板拉到一起,然后一刀一下死一片。悲剧的炼狱之后就是自己(血肉横飞)了。

2.其他技能:

(1)战吼+顽抗。护甲+20%全抗性+50%。

(2)跳跃+护甲。10秒CD,4秒护甲+300%小盾墙。能进能退能翻墙能上平台。

(3)复仇+触发几率30%。主要回血技能。

(4)冲锋+回血。10秒CD冲到1个回血8%。

(5)欲望痛苦(盾墙)+延长到7秒。30秒CD,7秒小无敌。

另外有些技能也实用比如(威胁怒吼),不过放不下了。

(踩地板)12秒CD,虽然是群控,但实用性不大,炼狱怪晕的时间很短,精英怪更短,打晕用狂乱够了。

(霸气无双)15秒CD,回血能力明显不如复仇和冲锋,不推荐。

(超级赛亚人)CD太长持续太短,不推荐。不过符文每+25怒气增加1秒时间来配合(旋风斩)很不错。

(旋风斩)是高帅富技能,不推荐,要在能抗的前提下暴击几率25%或者更高,保证符文的暴击回血1%。还有武器等保证怒气的要求。

3.被动技能:

(迷信)减少20%非物理伤害,必备。

(意志坚定)护甲+25%,50%反伤。主要是加护甲。

(钢铁)提高护甲=体力的100%。护甲很重要。

后两个哪个甲加得多用哪个,另外一个可以换成(风采)吼了后持续回血。

(狂暴怒气)这个是普通——地狱最好的了,因为怒气总是满的……(主技能狂乱,副技能顺劈斩)

4.打法:

看过《星际争霸2》GSL的都知道,MC用狂热者甩探路农民。以及人类的甩机枪兵。

原理就是利用2次攻击的间隔时间来跑位,一边移动一边打,理论上不影响DPS。

按键设置:

建议 W 设置成朝鼠标方向移动。

建议 E 设置成原地攻击。

操作是打怪(狂乱),鼠标移动到身后按W,然后按E的同时朝怪点鼠标左键(狂乱)。如此循环。

因为点到怪身上自己会向前跑,原地攻击能保证最大距离输出,能站在怪脚下的绿圈(毒)外攻击怪。

边退边打,能保证不被怪围住,同时只有1-3个怪能攻击到你。还能躲开地上的火圈。也能避免被火链烧到等。

这样会形成怪来追你,血少可以冲锋到怪对面,这时候你血满了。

CD好了可以顶着怪打,最多能顶住15+秒。

使用(跳甲)4秒原地顶着攻击,开(欲)望再顶7秒,然后跳甲(CD好了)4秒。同时使用复仇回血和群伤。对攻击低的小怪群很好用。

5.随从。使用女巫。

不要给随从MF以及GF,因为收益只有20%。女巫要主智力,副体力。戒指项链用智+体的蓝色品质就够了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的蓝色双手钉锤,很便宜的平民武器(有体更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。

女巫技能要出给自己加护甲,以及范围AOE紫圈(圈内的怪你打也甲伤害)。

变鸡太不靠谱,要是自己血30%以下才触发就好点。现在掉1点血就触发,关键时候就CD中。

6.防御:

简单说:

方案一:甲减伤70%+抗性减伤70%。总减伤=91%

方案二:甲减伤80%+抗性减伤50%。总减伤=90%

显然方案一更加容易达到。

减伤相对血量:

方案一:4W血,90%总减伤,可以承受40W伤害

方案二:7W血,80%总减伤,可以承受35W伤害

显然方案一更加容易达到。

如果甲减伤80%+抗性减伤80%,总减伤=96%,4W血能承受100W的伤害

再加入等量的(击中回血),那么减伤高的会收益会更大。

击中回血这个属性很重要……炼狱不像地狱,杀几个怪掉点瓶子血就满了。

另外还可以考虑出每秒回血。

结论:血甲抗要平衡发展,不能偏向某个。

作为近战,在保证生存后再尽量堆高DPS吧。伤害少那么一点也就只是战斗时间延长一些。想高伤害就玩远程吧。

“死人是没有DPS的”——《魔兽世界》

另外,攻击速度非常强大,可以提高不少伤害,同时还能增加击中回血量。

但是介于1.0.3暴雪将会消弱攻速……不讨论了。

蓝帖说相对给攻击速度加收益递减这样的效果,暴雪更倾向于直接减少面板数值。

补充说明:70%+70%是概率相加(记得中学数学有概率学的),不是普通加减。

简单的理解就是受到伤害减少70%之后再减少70%

算法是:

1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%

1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%

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