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玩家点评暗黑3PVP系统 毫无平衡性可言

时间:2012-07-10 00:00 作者:苏铭玉 手机订阅 神评论

新闻导语

征途式免费网游伪装成暗黑式免费网游的把戏,暴雪又玩了一遍,国产网游式的高帅富虐屌丝,被伪装成了暗黑式的高帅富虐屌丝。

  暴雪居然真的牛逼到想把ELO系统施加到这种纯靠装备堆的游戏上面,我看到这个消息的第一反应是这肯定是哪个高端黑在造谣。

  >>暗黑3PVP:暴雪对战匹配系统的解释和说明

  ELO系统到底是什么原理,有什么公式,普通玩家完全没有必要知道,Bashiok张嘴就让论坛上的玩家自己去Wiki上看那5页好几万字的ELO详解根本就是混淆视听,因为他知道没有人会真的去看那些莫名其妙的公式跟典故。普通玩家只需要知道,在这个系统的模型下,所有人,除了那些个体强过或者弱过整个玩家群体太多,在经历过相当数量的比赛后基本上都会维系在一个50%的胜率上,所以胜率在这个系统里基本上是没有意义的,也是虚的。

  如果你在某个ELO范围内能够保持着50%左右的胜率,就说明你的能力是在这个ELO范围内的,如果你在这个范围内有着明显超过50%的胜率,那么只要一直进行比赛,你的ELO就会平稳的提升,直到你的胜率回归到一个50%上下的水准,反之亦然。随着你的能力的升降,ELO系统也会通过足够数量的比赛来调整你的ELO值,再次重申一次,只要打一定数量的比赛到你找到贴近自己实际能力的ELO值的话,你的胜率总会是50%,不管你的ELO值是高手级别还是菜球级别。

  那么在D3这个纯靠装备的游戏里实行ELO系统,会造成什么局面呢?

  由于现在中低级装备跟高级装备之间的价格越拉越离谱,最终会导致普通玩家跟普通玩家对掐,RMB战士跟RMB战士对掐,两个圈子老死不相往来。

  看上去很美好,但是实际上呢?

  实际上这个情况只在所有人都“进行足够数量的比赛”之后,才可能出现,在那之前:

  1.会不断的有刚加入PVP系统,ELO值跟普通玩家相当,但是装备完全碾压普通玩家的RMB战士以90%以上的胜率一路打到RMB战士的ELO值,然后胜率慢慢降回50%,那么这90%的胜率是哪来的?是虐普通玩家虐出来的。

  2.普通玩家,根据自身装备水平不等,会在底层玩家-普通玩家这个ELO范围内活动,但是总会有人脱颖而出,在这个“普通玩家ELO圈”内登顶,然后慢慢进入RMB战士ELO圈,RMB战士也有三六九等,有些RMB战士虽然装备不错,但是也仅仅是不错,他们之所以处在“RMB战士ELO圈”的底层,就是因为他们的装备不如其他花了更多钱的RMB战士,那么这些人在面对那些从普通玩家ELO圈里升上来的升班马时,会发生什么呢?

  他们会像漫画中守在大门口的小Boss一样,把升班马们毫不留情的打回普通玩家ELO圈,理由仍然是普通玩家能负担的装备和RMB玩家能负担的装备差距实在过大。跟漫画中不一样的是,主角们可以通过各种机缘巧合或者苦练回来干掉小boss并向更大的boss们进军,在目前的D3状态下,升班马们只能通过5173或者淘宝上的苦练回来干掉守关boss。

  很多人在这一步就会停止了,然后老老实实回到普通玩家ELO圈。但是也会有很多人气不过,觉得哪些守门BOSS只不过是在靠装备压制自己,然后可以预见的,这个升班马群体和RMB战士们会展开一场惊天地泣鬼神的骂战。

  还会有一小部分人,自己实在无法忍受辛辛苦苦从普通玩家ELO圈升到RMB玩家ELO圈之后被RMB玩家一遍一遍的碾回普通玩家ELO圈,罪恶的手指伸向了放在金币交易网站的鼠标指针上。但是当他们终于花够了足够的钱干掉那些守门人之后,他们发现,门里面每迈一步,都要再多花钱,这也是为什么那些守门人只能是守门人的原因。如果这些刚刚进门的玩家不继续花钱的话,他们自己就会慢慢的在这个ELO范围内驻扎下来,变成了之前的守门人。

  所以,一个普通玩家的成长历程,大概可以简化成这个样子:

  1)从底层(假定为1200,参考LOL)开始打

  2)通过装备的积累慢慢的在普通玩家中登顶,一路从1200一直打到2000

  3)遇到了同为2000级别的守门人,因为装备上被毫无悬念的碾压,普通玩家被打回1900

  4)在“打到2000”-“被打回1900”之间进行无穷尽的循环,直到这个普通玩家愿意在自己的装备上花钱

  5)花够“2000ELO级别”的钱之后,普通玩家打败了2000的玩家,进阶至2100级别

  6)遇到同2100级别的守门人,因为装备上被毫无悬念的碾压,被打回2000

  7)在“打到2100”-“被打回2000”之间进行无穷尽的循环,直到这个普通玩家愿意在自己的装备上花更多的钱

  ………………

  XXX)最终,这个玩家累了,不愿意再花钱了,于是他的ELO就固定在了某个级别,成为了那个级别的看门人,勾起更多升班马花钱的欲望。

  3.就像我之前说的,ELO值只能反应水平尚在整个选手群体之内的选手的水平,如果某个选手的水准超越整个群体太多,想要得到一个能真实反应他水准的ELO是很难的,因为他会一直赢下去,就好比你把费德勒放到你们小区的网球队里打比赛,在把你们小区网球队中的所有人都打出汁之前,费德勒的真是水平是不会从ELO上反映出来的。

  我说这个是想引出RMB玩家的生存状态,首先确认一点,RMB玩家为什么愿意在PVP中投入大量的现金?参考第二条里的情况,答案基本可以确定为“想赢,不想输”,那么在ELO系统中,有没有这个可能呢?通常情况下是没有的,因为一般情况下,总会有和你装备相近的人,那么你总会有输有赢,总会维持在50%左右的胜率。

  除非你变成小区网球联赛中的费德勒。

  ELO的实行,不仅不会制止玩家们一直担心的神装竞赛,反而会加剧这一现象,正是因为RMB玩家“想赢,不想输,所以我要花钱买装备”的心理作祟,总会有那些要么实在有钱,要么实在豁得出去的玩家,试图通过无限制的提升自己的装备,来努力的接近“费德勒”的状态。

  直接就会导致顶级装备的价格不断的被翻新,直到哪怕是最有钱,最豁得出去的玩家,都舍不得花钱买的价位,然后回落一点,然后慢慢的稳定在那个位置。

  于是哪怕是RMB玩家,也分出了三六九等,因为肯出高价买那些装备的人实际上是少数,那么那些人自己形成一个圈子的可能性基本为0,假设世界上有3000个人能出钱买的起最最顶级的装备,难道这3000人每天都会同时在线,同时排队?不会,他们也会被分配到和数以万计的普通RMB玩家进行比赛。因为肯花这些钱的玩家数量过小,他们没有别人可以分配,只能向下看齐。

  于是看似完美的ELO系统就出现问题了:当一个玩家明明已经到达3000ELO的水准,但是同时在队列里的却最高只有2500的玩家时,他们进入队列后遇到的会是谁?是那个2500的玩家。

  于是这些玩家,就成了小区网球联赛中的费德勒。

  这就是理论状态下,D3的ELO分布,但是别忘了我之前提到的,会不断的有刚加入PVP系统,ELO值跟普通玩家相当,但是装备完全碾压普通玩家的RMB战士以90%以上的胜率一路打到RMB战士的ELO值。

  而这个ELO值如果不公开,便没有了存在的意义,如果公开,就成为了评判一个人PVP强弱的唯一标准。

  所以,想在PVP上变强,不要再在游戏本身上浪费时间了,请速度充值。

  结论:征途式免费网游伪装成暗黑式免费网游的把戏,暴雪又玩了一遍,国产网游式的高帅富虐屌丝,被伪装成了暗黑式的高帅富虐屌丝。

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