PVP规则公布后值得注意的那些细节
新闻导语
补丁快出来了,肯定不少人对PVP存在着很高的热情,我周围不少人已经回归,毕竟这游戏大部分人也是为PVP而来。
补丁快出来了,肯定不少人对PVP存在着很高的热情,我周围不少人已经回归,毕竟这游戏大部分人也是为PVP而来。
那么如果你第一时间看到PVP细则,什么最值得你关注呢?
1.DPS 惩戒有多少
DPS 惩戒到什么程度,是秒人的节奏还是韧性的节奏?
之前所有版本大部分人对DPS的关注都超过了其他方面,比如防御、回血手段、状态控制,因为PVE里怪物没有减伤,DPS越高不仅排行榜好看,带来的收益也是高于其他方面。确实,在PVE的世界里防御只要够就可以了,DPS越高,输出越高,效率也越高。但是个人猜测暴雪想做好PVP,肯定不能让游戏做成同级别装备下互相秒的节奏,这也会让很多词缀毫无意义。
本人配装讲究词缀平衡,但是多少算是平衡?这个只有实战中才能摸索了。
2.场控有没什么改动?
场控如果没有大的改动,估计会出不少BUG级别的玩法配装。个人觉得改动的机率有,但是不大,估计暴雪也是借着死斗模式来为以后PVP打基础。如果出现什么过于BUG的玩法会渐渐和谐。如果场控没有大的改动,那么防具的场控减免词缀和状态词缀将大大升值。也许还会出现一个玩家专门准备几件场控减免词缀装备以争对对手的情况。
3.回血手段在PVP里有没什么惩戒?
如果PVP不是互秒的节奏,那么回血手段或多或少会影响PVP。如果没有惩戒,那么很多技能会不平衡,比如WD酸雨,比如秒回法师,比如激励风采的蛮子。所以个人猜测所有回血手段都会有惩戒,只看多少。这个也是值得大家关注的地方。
4.职业方面个人估计也会有些平衡性上的调整
比如最近比较热门的武僧不灭台风话题。
5.锻造系统有没什么改变
虽然蓝贴之前有提到要提升锻造系统的价值,但是也没给出具体的做法和时间。个人觉得107有可能会增加随从的装备,但是并不会增加玩家PVP的装备,因为毕竟这个补丁是为了PVP开的,开个PVP已经足够刺激市场消费,开更多的新装备只能让PVP暴雪数据收集和平衡调整更加复杂。如果到时候真开新锻造,个人觉得大家也不要跟风炒硫磺什么的,因为据我所知市场大部分硫磺之类的已经被倒爷所囤,没有什么炒作空间。
以上纯属个人见解!
相关阅读:PVP
- (2013-04-28) 我的对手消失了?PVP地图的盲点
- (2013-04-20) PVP伤害减免与拍卖行信息对比BUG
- (2013-02-05) 暗黑3吐PVP的槽:各职业眼中的彼此
- (2013-01-18) 《暗黑破坏神3》PVP观察:决斗首日
- (2013-01-16) 暗黑破坏神3的PVP,暴雪的尝试和谨慎!