决斗(Dueling)系统简介及PVP历史回顾
新闻导语
决斗是玩家与玩家间的独立战斗模式,与普通游戏一样,每个房间最多只能容纳四人。无论当前战斗区域内有几名玩家,所有玩家间的关系都是敌对状态(FFA - Free For All ),在战斗中玩家间都会互相造成伤害,这种情况非常类似暗黑破坏神1中的误伤。
暗黑破坏神3开发组1月12日发布了1.07补丁博文,其中最重要的系统改动之一就是PVP功能的加入,这一系统曾经在 Jay Wilson 撰写的PVP博文中有所提及。与最初设计的团队死亡竞技模式不同,这一模式类似暗黑破坏神2中的PK,是玩家间的自由战斗,没有队伍的概念。在这里我们想更详细的介绍一些目前已有的情况,如果你曾经错过了这个系统的某些信息,那么不妨仔细看看下面的内容。
对于暗黑3的PVP系统,暴雪希望它成为一种角色检验手段而不是角色提升方式,是一种额外的游戏娱乐内容,而不是竞技比赛类的玩家间的比拼。不参与PVP活动不会让你和其他玩家有任何实质区别,你可以完整的获得游戏内的所有奖励,包括角色属性等方面也没有区别。它只会给你带来一些额外的游戏乐趣,当你练级累了的时候,不妨与朋友比试比试。有时候游戏枯燥是因为始终一成不变,而与“人”较量则充满变数,玩家间总会针对对方来设计新的技能与装备组合,这会让你始终感觉像是在玩一个新的游戏。
决斗(Dueling)系统介绍
决斗是玩家与玩家间的独立战斗模式,与普通游戏一样,每个房间最多只能容纳四人。无论当前战斗区域内有几名玩家,所有玩家间的关系都是敌对状态(FFA - Free For All ),在战斗中玩家间都会互相造成伤害,这种情况非常类似暗黑破坏神1中的误伤。目前如果玩家间想要进行类似2V2这样的战斗,恐怕想要借助更多的沟通手段来完成。决斗没有严格的开始和结束概念,进入区域即意味着进入战斗状态,而离开区域或游戏则意味着决斗结束,否则将会始终保持战斗姿态。如果你想结束决斗,那么只需要通过传送门或使用回城术离开就可以了。
每次如果要开始进行决斗,>需要先和新崔斯特姆旅店里的竞技者奈克(Nek the Brawler)交谈,他会将你的队伍被传送至烧毁的礼拜堂,这是一个专门为玩家进行决斗所设计的新区域。这个地区有着四个不同的自定义区域:教堂、墓地、河边以及湖泊。目前还没有关于这四个区域的详细地形图片,或者说选择办法,例如是随机传送还是菜单式选取。不同的场景肯定会对不同职业和打法产生影响,从下面两张暴雪给出的图片来看,应该是河边区域。
暴雪在随后的蓝贴中,对于进入决斗区域的方式给予了更详细的说明,在正式补丁中,每个场景都有专门的NPC来将玩家传送至决斗区域:
Lylirra:事实上我们已经讨论了关于在每个章节的城镇里都加入一个决斗NPC,以此打消你所提出来的忧虑。(尽管可能无法在PTR中实现)
暴雪希望这种特定区域的设计可以避免类似暗黑破坏神2种恶意PK的行为出现,换句话说,只有当游戏内玩家原意进行PK时,才可以开始。
和之前预期有所差别的是,目前的决斗系统并没有任何积分设置和奖励,甚至没有任何数据类信息展示,例如曾经进行过多少场决斗、击杀和被击杀的次数等等。甚至连暗黑系列特色的“耳朵”掉落都没有,这点来说,可以略微降低了决斗对于一些玩家的吸引力。
决斗中死亡会直接在决斗中复活,按照目前的情况来看,复活时间应该是固定的 5 秒,当然也有可能是直接点击复活按钮。死亡不会带来装备耐久度的损失,战斗中也不会,所以决斗充满乐趣并且不会带来任何负面影响。
专家模式玩家最关心的决斗死亡问题也已经有了明确的答案,在决斗中,专家模式与死亡模式玩家一样,不会真正永久死亡。但是由于游戏设置问题,专家模式只能与专家模式玩家进行决斗,无法与普通模式玩家一同切磋。如果通过某种公共房间达到互通的话,也许会受到专家模式玩家的欢迎。
团队死亡竞技模式回顾
在游戏最初的开发过程中,PVP被称为竞技场,并且暴雪有专门的页面来进行说明。以下这段话非常能代表竞技场的特点:
当你参加排位赛(2队互相厮杀勇者胜的战斗)时,将以击杀次数、完成目标、获胜和其它因素为基础获取点数。点数将带入多人游戏的成就,头衔以及更多。我们的系统设定专注于激烈的战斗和多人游戏互动,没有严格的排位竞争,所以你在每一场战斗后都会赢得点数,而战网将会给你匹配最合适的对手。
我们也研究过其他的PvP类型,这些是不计入排名的PvP,好比1对1的决斗和互选队伍战斗(比如,你和你的朋友可以分成2组在一个竞技场一决高下)。
暗黑破坏神3的PvP战斗就是要将你带入到一个充满危险和挑战的竞技中去,让你用自己的方式去和别的玩家战斗,并可以炫耀你的战绩。我们加入一个强有力的系统来扫除那些对你碍手碍脚的东西,这样你就可以专注于最重要的部分:解答“谁能在战斗中笑到最后”这个古老的问题。
在2010年暴雪嘉年华上,暴雪提供了这个竞技场模式的试玩,从试玩情况来看,与之前资料中的描述差别不大。下面的视频新闻中,包含了嘉年华试玩实录和官方介绍视频,之前没有看过的朋友不妨再次回顾一下。
2012年12月28日,Jay Wilson 宣布了一个让人比较惊讶的消息:团队死亡竞赛模式(PVP竞技场)因为测试效果问题,将会重新设计并推迟发布。没有任何资料显示到底是哪里出现了导致推迟的严重问题,平衡性?技术问题?还是因为要考虑版本问题推迟到未来补丁甚至资料篇中发布?无论如何,我们对这个团队竞技模式保持高度关注和期望,这是暗黑系列的一个重要突破。
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