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关于巫医蝙蝠Build和不同地图战略讨论

时间:2013-05-18 00:00 作者:tomist 手机订阅 神评论

新闻导语

现在大多数人都觉得蝙蝠的短板在位移和蓝的消耗,但是你们可能忽略了蝙蝠其实是有2种打法的,通过不同打法的适用这些短板都不再是短板。

现在大多数人都觉得蝙蝠的短板在位移和蓝的消耗,但是你们可能忽略了蝙蝠其实是有2种打法的,通过不同打法的适用这些短板都不再是短板。

先附上一个我A1荒原的build

关于巫医蝙蝠Build和不同地图战略讨论

这个build必带:虫群,收割(物理伤害),灵行(回蓝)。

被动:灵魂归体(春哥),剥削死者

A1荒原大多数为近战,蝙蝠我选用的是旋风蝙蝠。旋风蝙蝠的好处就是爆发力强,对怪物伤害是秒伤可以马上见到收益效果。

打发就是那个外国人的视频上那样,虫群引怪。等引好一定数量的怪物以后灵行回头冲到怪物中间插上大巫毒开始转蝙蝠输出,然后不停的点灵行和收割。

Q.为什么要带虫群?

A.因为引怪方便。

Q.为什么收割要用物理伤害,不用吸血回蓝。

A.巫医武器上已经有窃取了,用物理伤害一样可以回血,而且是秒回没有延迟。回蓝的问题下面分析

Q.为什么被动要带春哥和剥削。

A.1.春哥可以缩短灵行的2秒时间,而且和剥削配合可以做到灵行CD瞬间恢复。2.很多人死的时候都是在引怪的途中,或者冲回怪物堆插下大巫毒的瞬间刚开始输出的时候被几头牛连续撞击秒杀。用了春哥可以第一时间再次变为灵行状态(春哥灵行和灵行CD无关),然后安全的输出。

Q.为什么灵行要带回蓝不用加3秒CD。

A.蝙蝠最怕的是被打断,灵行可以保证你隐身跑路的时候恢复你足够多的蓝开启下一次蝙蝠,特别是在你被牛撞击秒杀打断的时候旁边还有很多小怪,立马进入春哥的灵行状态,一样可以回复很多蓝,基本不用担心蓝被耗光的情况。

第二个build,瘟疫蝙蝠打法,这个是我用作单挑红门时候用的,组队我还是多用旋风蝙蝠(打攻城时候压力大)

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这个build必带被动:恶性毒药

下面是重点!

1.什么时候我们会用到瘟疫蝙蝠,经常会跑的怪物,A3蓝胖子,妖女,随处可见的哥布林,还有越级高级BOSS(例如红门)等等。

2.瘟疫蝙蝠必带被动:恶性毒药!

3.瘟疫蝙蝠的瞬间伤害是没有旋风蝙蝠高的,但是他是DOT技能,持续伤害能力很强大。能保证你在蝙蝠被打断的情况下依然可以持续大量的回血。虽然瘟疫蝙蝠在有些地图例如A1荒原等,效率没有旋风蝙蝠强大,但是他是你能刷全图的保证!

瘟疫蝙蝠的操作手法,先看下图。

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4.你发现了什么!对了就是这样,在怪物围绕着你的时候,转动你的鼠标吧,保证你的蝙蝠在每个怪上面都有着落,这是你持续回血的保证!配合被动恶性毒药,怪物对你的伤害都减少20%。远强于丛林15%!

5.瘟疫蝙蝠的打法要注意,不适合冲进怪物堆里然后释放,最好是站在距离够的地方开打,然后用蝙蝠照射靠近你的每个敌人。

6.关于距离问题,我认为瘟疫蝙蝠的距离已经够长了,基本上可以保证每个能打到你的怪物都能打到,即使是远程的!或者可以这样说,在大多数时候你靠近一个远程怪物开始用瘟疫蝙蝠对其开始输出,即使它跑出你瘟疫蝙蝠的照射范围那它也离死不远了。

7.关于瘟疫蝙蝠的伤害和蓝的消耗问题,伤害问题简单说吧,10PP我用瘟疫蝙蝠可以很轻松的单杀哥布林(任何地形情况下),但是我用旋风蝙蝠,推熊和爆狗至今没有成功案例。耗蓝问题,一般我用瘟疫蝙蝠的时候会带血祭被动,2%的秒回血和瘟疫蝙蝠的回血叠加,血线会比较稳定。技能减蓝的效果也使瘟疫蝙蝠被打断后不至于出现断蓝的尴尬。

关于巫医蝙蝠Build和不同地图战略讨论

关于巫医蝙蝠Build和不同地图战略讨论

最后我再嗮两个自己的不科学戒指。

8.如果有不同意见我们可以在此继续讨论。谢谢!

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