一个蛮子毫无亮点的HC生涯回忆(七)
新闻导语
很多资深的 HC 玩家爱用现实生活的种种类比 HC,以体现 HC 给人超越游戏的深刻体验,更多的玩家认为 HC 的死亡不可逆性使得这个游戏的很多设计缺陷得以弥补,让暗黑3拥有了更长久的生命力,在我大肆开展大腿养成计划的时代,我也曾频繁套用这套观点,但是今天,我要用纯理工科学生的逻辑和方法学,重新对 HC 的死亡进行解释和分析。
第七话 二维死亡相对论与基友列传(下)
很多资深的 HC 玩家爱用现实生活的种种类比 HC,以体现 HC 给人超越游戏的深刻体验,更多的玩家认为 HC 的死亡不可逆性使得这个游戏的很多设计缺陷得以弥补,让暗黑3拥有了更长久的生命力,在我大肆开展大腿养成计划的时代,我也曾频繁套用这套观点,但是今天,我要用纯理工科学生的逻辑和方法学,重新对 HC 的死亡进行解释和分析。
哲学家用一面无限高无限宽的墙壁形容现实死亡的绝对一元性和终极公平性,是的,在现实死亡面前绝无例外,这可以说是人类一切哲学思想的总纲和社会形态发展的终极指引。一旦死亡的绝对公平性被打破,人类生而平等的出发点就成为了一个笑话,哪怕只出现一个意外,那么人类现在的社会组成将毫无意外的解体或发生无法想象的变化。对于这种究极大恐怖冷峻的存在,人类无能为力。于是面对这种现实死亡的态度,最正统的方法是,警惕,坦然,超脱甚至是期待,对于死亡的恐惧,已经成为人类生活的背景曲,就像掩盖在无穷噪声中的节拍,只有当万籁俱寂的时候,你才能听到死神一步一步走近的步伐。
与现实死亡相比,HC 的死亡只在时间不确定性上有一点儿可比性。而最重要的是:HC 的死亡是可以被征服的。无论你多么强调 HC 造成死亡因素之多和人们压抑自己求死心理之难。其实 HC 的死亡可以被征服,而现实死亡不能被征服,其原因从根本上说,是由于目标不同,征服现实死亡的目标,是永生,而征服 HC 死亡的目标,是二维的,10pp,与100巅峰。HC 的游戏空间,就像是一个以难度和经验为坐标,10pp 和 100 巅峰为坐标上限的有限二维平面,所有玩家都从原点出发,终极体验就是触及到两个坐标的终点。与现实的宇宙作类比,经验坐标更像是时间,具有简化的单向流动性;而难度坐标更像是空间,具有更高的自由可逆性,而与现实宇宙一样,经验坐标和难度坐标,都具有波粒二相性。更加奇妙的是,天才的物理学家阿尔伯特.****提出了相对论来说明时间与空间的相对性,而在暗黑3世界中,这种相对性更加容易被证实,那就是,不同难度世界中,经验坐标的流动速度是不同的。这这一切的概念,都是针对 HC 中征服死亡的概念而提出来的,所以我把这种解释成为,二维死亡相对论。
废话这么多,其实我想说的是,在难度上和经验流动上,都征服了死亡,才算是在hc世界中真正征服了死亡,事实上大家也都是这么做的,巅峰 100 的玩家,往往下一个目标就是挑战高难度,而成功挑战 10pp 的玩家,往往都期待着巅峰 100,或者巅峰 100 乘 5。当然,更多的玩家是在同时进行这两项挑战。
HC 世界的两个不同维度,有着各自不同的特质,或者死亡威胁,因此挑战者也会选择不同的挑战策略。与时间维度相同,经验维度最大的危险是意外,因此挑战 100 巅峰的玩家更多的选择用 EHP 把自己武装的严严实实,同时死守低难度的原则不动摇,尽量提高诸如掉线大卡,变态精英组合甚至女友拔网线,孩子拉屎在键盘上等意外来袭时的生存几率,这在 1.0.8 以前几乎是挑战 100 巅峰的最稳妥也是唯一的方式,因为企图通过提高难度加速经验获取的方式,基本是得不偿失的,然而随着 1.0.8 大规模提升难度经验奖励和组队经验加成的引入,挑战经验维度的方式变得多种多样,而抱大腿,这个既具备高度生存能力,又大大提升经验获取速度的游戏方式,逐渐获得了大量有志于挑战经验维度的玩家的青睐。
踏灭战火就是群中第一个挑战路线的忠实拥护者,虽说他的 EPH 并不是高的变态,但是最重要的是他紧守着 0-1pp 刷图的原则丝毫不动摇,这让他创造了许多让人们觉得不可能的奇迹,比如说,平均每小时掉线 0.5-1 次而一直生存,他的巅峰等级,已经突破 80,正在稳步向巅峰 100 的终极体验迈进。
DatArrow,则是第二种路线的践行者,他的刷图难度通常在 3-5pp,正因为这种挑战路线对装备综合需求,远远超过第一种,同时升级速度也让大多数人难望其项背,因此人们送他外号:龙凤。正如我所说,第二种路线在 1.0.8 以前往往是得不偿失的,尽管 DatArrow 的前两个角色巫医和猎魔人装备都造价不菲,仍然先后陨落于未到 70 的巅峰等级,而 1.0.8 的到来,终于令龙凤的第三个角色,蛮子,依靠风一般的跑酷,攀上了 80+ 的巅峰等级。与此同时,他还顺便挑战了 10pp 红门,率先触碰了难度维度的终极体验。果不亏龙凤二字。
至于第三种路线的 fans 们,实在太多太多了,我就不一一列举了,怯怯的说一句,楼主也是其中一员,就像群友曾经说过的一样,我们只是大腿的技能栏,务必保证自己比大腿的随从更加有用,就是我们的配装和技能搭配目标了。不能再说了,再说就要被拍砖了。
与平淡而考验毅力的经验维度挑战相比,难度维度挑战更加考验人们的勇气,运气以及操作。勇气与武力,永远是最容易受到人们崇拜的特征。就像人们永远在争论着灿烂的烟火与隽永的星辰哪个更加美丽一样,挑战高 pp 红门,总能够引起等量的争议与掌声。从暗黑3世界的设定来看,难度维度挑战的装备要求比时间维度挑战更加高,这是由于炼狱怪物的血量和伤害的共同提高,就像高速的飞机往往会由于一只躲闪不及的鸟儿的撞击坠毁,高难度中微小的意外都可能导致非常惨烈的团灭,因此挑战难度维度的死亡率高的吓人,而高难度挑站下的持续生存则更显得尤为难能可贵。
sms,外号表哥就是难度维度挑战的佼佼者,多次挑战 8、9、10 难度红门,并单挑7难度红门,录制大量 HC 视频,至今金身未破。他在 SC 长时间的 10pp 红门带过生涯,给了他大量积累高 pp 生存经验的机会,也给了他在面对 10pp 红门时极其强大的自信和心理优势,能够在复杂而危险的情况下毫不慌乱,所以我对他的唯一希望是,继续活下去,直到巅峰 100。
collin,外号c神,他与 sms 一样,在 SC 也经历过长时间蹂躏 10pp 红门的经验,他在 HC 的难度挑战经历比表哥要坎坷,在我看来与其说他在经验和心态上有所欠缺,不如说是因为他选择的路线与 sms 有所差别,collin 对吸血姨妈的迷恋和对先祖的推崇,一方面使得配装的要求更加苛刻,同时,众所周知的是,红门挑战最危险的莫过于攒 buff,而双手流在攒 buff 相比于双持流在灵活性与可靠性上具有先天的缺陷。collin 的每一次转世,都会令他对自己配装和技能选择进行深入的反思和挑战,然后再迅速崛起进行新一轮挑战,近期他也完成了 10pp 红门挑战,楼主也很荣幸的参与了这次挑战。然而不久 collin 却与 wking 双双死于 10pp 比列的爪下,很显然c神已经在成功挑战 10pp 红门后条调整了他的目标。
不知各位爷是否还记得我在基友列传开始前曾经小小的调了大家一个胃口么?在这里终于要揭晓谜底了,远在我还没有进入 HC 之前,群里就有一个大神的配装让我觉得异常非主流,那就是joe,他 SC 的双手蛮,EHP150万以上,在 SC 大量的娇嫩身板中显得特别敦厚,而等我进入 HC 之后,我突然发觉,joe 的配装思路正是 HC 所推崇的平衡配装路线,我在拟定了培养大腿计划的第一时间,就想到了他,然而他丝毫不为我所动,这样充分体现了高富帅玩家无比坚定的阶级立场,被我引为我大腿养成计划的第一大遗憾。
基友列传啰啰嗦嗦已经持续了三期。众多角色粉墨登场,然而这只是群里诸多基友中的一小部分,我只是用最方便的方式把他们的名字做了一个串联,我迫切的感到我需要赶快回到回忆录的主线情节上去了,否则这篇文字就要变成本群清明上河图了,以后的话题,还会有更多的群友和基友被爆料,在合适的话题中登场亮瞎大家的双眼,所以继续期待吧,我们下次更新见。
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