暗黑3玩家回忆 细说那些从开发之初至今的改动
新闻导语
回首往日我们发现那个时候的游戏在很多方面都发生了变化。今天我们来盘点一下那些从开发之初至今的改动。
暗黑3是暴雪一款比较有代表性的游戏,从很早很早开始就有各种消息流出,真正开始关注还是2008年的时候,但是由于暴雪习惯性的跳票使得很多玩家有再次苦等了4年,直至2012年5月暗黑3才正式于玩家见面。
回首往日我们发现那个时候的游戏在很多方面都发生了变化。有些东西得到了保留,而有些则有了彻头彻尾的改变。今天我们来稍作盘点并回味一下现在的暗黑3和当初有何不同。
如果你很早就在关注暗黑3,你大概因该记得那个时候 Bashiok 是暗黑3社区从2008年起唯一的社区经理,直到游戏发售前的几个月,带着他那让人又爱又恨的太极式社区互动回到了《魔兽世界》社区里。而现在,我们有的几位“你们的提议非常棒,感谢”式的社区经理,Grimiku,Lylirra,Vaeflare和Nevalistis。当然,他们有时的回复方式虽然很机械,但却非常亲民。除了风格不同之外,他们和 Bashiok 做的事情别无两样:解释/辩解游戏的现状,征求玩家们的意见反馈,作为玩家/媒体和开发者之间的联络人等等。
社区经理从开发者们那里获得信息并转达给玩家们,但却并不开发游戏或制定规则或政策。因此,不要指责社区经理们在说谎。这里,我们只看那些他们曾经留下的证据中,给我们带来的“另一个”暗黑3。
工匠功能的早期设计
2010年8月的工匠问答,当时的名字也很不同。暴雪曾经说游戏有过不止一个城镇,而且会有一个商队伴随着主角到访不同的城市,因此这份问答当年被叫做“商队问答”。但是在游戏发售之后,我们似乎就再也没听说过暴雪提及过“商队”之类的字眼了。是的,当然没有。下面是来自大约游戏发售一年半以前一段开发者的访谈内容:
问:工匠都提供什么?
答:升级你的工匠将会得到特殊的配方,你的角色将会获得特别的回馈。铁匠可以锻造武器和护甲,并为一些物品打孔。玄秘工匠生产卷轴,药水和魔法武器,技能符文,以及护身符,还能附魔。珠宝匠可以制作宝石,项链和戒指。同时,珠宝匠还能移除装备中的宝石,并将宝石合成为更高等级。
这描述也并非完全不对,但总让人觉得当时的暗黑3和现在不是一个游戏。玄秘工匠制造魔杖和法杖的功能已经转给了铁匠。而且最初所说的“打孔”十分有趣,“附魔”与现在也的重铸完全不同。听起来当时,物品的插孔并非被算作一个词缀。
早期的工匠界面和一系列的变化,最左边是最老的样式
死亡惩罚
回顾一下2008年至2010年之间,开发者们关于死亡惩罚的问题,当时开发者们认为对死亡惩罚是一定必要的,可以让玩家认真地权衡装备和对待游戏。
我不认为死亡惩罚应该被定义做一种“惩罚”方式(虽然我明白这样说有点容易晕)。
为了保证玩家不会想要无尽地把自己送进怪物群里开大爆发/死亡/复活之后继续并最终胜利,这是我们想要避免的事情。为了让玩家明白要战胜这群怪物他们必须认真地对待并提高技术,或者一些额外的提升,或单纯的使用不同的策略,这些死亡惩罚应该带来的。这些也是我们喜欢看到并一直在谈论的。
拿走玩家的金币,或掉一个等级的经验,是的,这只是一个警示。也是让玩家最快卸载游戏的方式。只有很少一部分人会接受这样的设定。在《暗黑破坏神2》里还好,因为当时金币基本上没用,但如果有的话则是另外一回事了。你会被鼓励去那些安全的不会死亡的区域然后赚钱。听起来真是糟透了。没有金币惩罚你可以玩你想玩的内容,同时你可以找到物品和金币来使用。
话虽如此,问题就是暗黑3在进入当时的炼狱难度之前,死亡惩罚有点太微不足道了。炼狱之后难度的“翻倍”,使得很多玩家遇到了被一招秒的情况,这使得大家很不开心。何况暗黑3早期的时候,修理费是如此昂贵。暗黑3也就错过了他们对死亡惩罚的所有要点 —— 刺激玩家考虑玩法和装备搭配 —— 并让他们逐渐进入和适应高难度,在那个只有 EHP 才是硬道理的年代。
专家模式会与众不同
开发者们对专家模式也是避而不谈了好久才公布于众,而且那个时候他们说过专家模式下的角色会看起来非常与众不同。
2010年8月
Jay Wilson:专家模式肯定会回归暗黑3,但我们还没决定会有什么样特殊的战网功能。我们想要让你明白当一个专家模式角色出现在战网上时,你一眼能看出来。有着独特的特征,而且非常不同。我们在寻求奖励玩家的方法,我们会有一系列专家模式的成就提供。
2010年9月
玩家:专家模式角色会比普通模式的更强大吗?
暗黑官推:没有这个意图。但是他们会看起来更华丽和尊贵,以便你在展示时看起来很赞。
没玩过专家模式的玩家大概不会发现,但是这些内容没有出现在游戏里。在战网和氏族聊天中,专家模式和普通模式角色看起来完全一样。在暗黑3时,专家模式在选人画面还有一道红色的幽光,以及在头像底部有一个骷髅头,但你很难第一眼就看出来。当你选择这个角色的时候,也就是角色头部有一个红色的“专家模式”字样,但在名单里你完全看不出有何不同。当时在切换普通和专家模式的时候,经常会选错人,后来还好可以依靠巅峰等级的标准来区分一下。
看起来华丽和尊贵
希望在有生之年,我们可以看到这个“看起来更华丽和尊贵”的设定…… 吧。
结论
是的,这篇文章的长话短说就是“开发过程中的变化”。但现在来看这些改动的确非常有趣,看开发者们对这些改动的解释也很有趣。暗黑3中有许多这样引发讨论的改动,甚至包括了男性法师那看起来十分引人吐槽的海星帽子……
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