暗黑3 PTR2.1武僧生存现状分析和研究
新闻导语
武僧在补丁 2.1 之前需要一些关爱已是预料之中的事。但是,PTR 补丁的第二版中的改动似乎还不够,玩家们仍然在要求大改。
武僧在补丁 2.1 之前需要一些关爱已是预料之中的事。但是,PTR 补丁的第二版中的改动似乎还不够,玩家们仍然在要求大改。
《夺魂之镰》以前我是主玩武僧(HC)的,而在资料片发布之后我为了稍事休息转向了其他职业(现在在台服主玩猎魔人和法师)。当我尝试回到武僧几周之后,我发现武僧只剩下一个外壳了。就在习惯了其他职业的便利之后甚至有一些难以适应武僧。我甚至尝试了一些挑战去迎合目前的武僧情况,但即便是其他职业最容易面对的情况对武僧来说也是十分不易。暗黑破坏神战网官方论坛 Druin 撰写了一篇关于武僧的文章,道出了许多玩家的心声。
嗨,大家好!
我已经度假归来了,现在撰写了一篇关于我们目前在 2.1 版本现状的简评。
我的计划是先反观一下我们遇到的主要问题,然后讨论一下 2.1 的改动,以及如何修正我们的职业。
我将会使用这个帖子来和开发者们进行沟通,并会撰写出“武僧 2.1 现状”并发表于 PTR 论坛来尝试帮助我们可爱的武僧更完善!:D
1. 目前武僧的遭遇
伤害
这可是武僧遇到的最大问题了。
自从《夺魂之镰》发售以来,武僧在 DPS 上过的并不轻松。我们的射程选择非常有限,特别是以爆裂掌为核心的技能。而且不幸地是由于破坏了宏伟秘境的平衡而被修改了(包括霜心和焚炉),所以我们仅有的可以和其他职业一比的技能就这么完蛋了。这使得武僧的处境非常不妙。这使得我们的千飓6件套配合瞬影打打出 3000% 伤害。3000% 伤害非常强大,而且还能通过装备上的电伤加成,但是瞬影打有一个固有 6 秒的冷却时间
我们的消耗技能造成的伤害极地(是的,我的意思是非常非常的低),特别是对比他们的耗能,以及我们的生成技并不像是伤害输出,更多是用来做触发奥丁之锤,风剑,憎恨裂片和霜心/焚炉特效用。虽然可以依靠“颚碎”这样的装备来获得“免费”的瞬影打充能但是技能之间的互相作用非常差。
基本上,武僧必须被迫使用这么一个使用性非常糟糕的,用起来很不舒服的糟糕的风暴流打法才能和其他职业在伤害上媲美。如果不善用它们的机制则很难打出充足的伤害。
坚韧度
下一个要说的是生存能力。这是一个充满争议的话题,不少人认为武僧生存能力极强,而有些人则认为非常弱。在 2.1 的改动,敏捷不再提供闪避而是给予护甲,而且天人合一变成和谐之后,许多对天人合一依赖较低的武僧的装备似乎将更加肉一些。(我的千飓战甲就是。)
另一方面,由于武僧之前为天人合一投入了太多,也可能会变得非常脆。(比如我的破碎爆裂掌套装)无论是哪种情况,两种武僧在 T6 难度下没有双团结支持,或无法无限瞬影打使用风暴突袭流的话,生存能力都非常堪忧。为什么是这样?
我们从技能获得的主要能量源生成,都需要你靠近敌人和怪物硬碰硬的情况下发动,结果就是大量的伤害是无法避免的。为了弥补,武僧后期都被迫使用了防御性被动(比如和谐),防御性技能(比如明镜止水),以及大量的 CDR。这极大地限制了武僧的玩法,并由于大量使用了防御技能/CDR配置而使得其成为了一个间接影响武僧 DPS 的问题。
另外,硬扛也是扛不住的。击回作为主属性已经占据了太多,使得我们原本就不佳的DPS进一步恶化,秒回也是一样,秒回又占主词缀而且又弱,外加 2.1 对血球的修改更是雪上加霜。武僧虽然有直接治疗技能,但处于很多原因,这些技能非常的贫弱,和不存在差不多。
能量管理
比起之前两个,这是一个非常本质的问题。单纯的依靠数字调整是无法解决这个问题的。精气是一个很糟糕的能量源系统。你必须使用那些非常弱小而又危险的基础技能获得,而且就投资来看,回报简直不堪入目。因为精气生成技如此贫弱,因为精气消耗技很难有效地发挥,大多数武僧的 Build 都需要依靠精气系统来建造。风暴突击流是依靠“无消耗”的瞬影打来制造的伤害,而且这个 Build 不依靠生成技或者被动生成(因为完全和能量源无关)。火腿流使用的 CDR + 灵光悟 + 减耗装备来移除对生成技的依靠,并使用云龙摆尾作为主要技能。(已死的)破碎掌使用生成技能作为触发霜心特效用,直接跳过了精气生成 → 以及精气消耗,完全依靠触发特效来做 DPS。
总的来说,大多数的 DPS 配置都是依靠 CDR + 灵光悟 + 爆裂掌-集神化氣来获得精气而不需要那些生成技,或者使用百烈拳也只是作为触发冰冻 / 霜心 /焚炉特效用。这些 Build 中我们看到的是精气都没有按照设计的那样被使用。这是的推理和研究时产生了一些很有趣的结果,但基本上使得整体游戏环境非常的差,因为大多数的武僧技能等于都没用。
结论
糟糕的 DPS 选择 + 非常极限的 eHP 选择 + 无法正常使用的能量系统 + 限制超大的 6 件套 = 一个职业被迫成为辅助,并玩的非常不顺畅。我不认为现状是让人绝望的,风暴突击流技术上来说是很强的(前提是你能接受这种玩法)…… 但显然,并不美好。
2. 补丁 2.1 对武僧带来了怎样的影响
精气生成
不少生成技的改动都不错。我们获得了许多随机的特效协助,比如冰冻,伤害加成(吸收),和非常小的精气管理技能。另外,生成技的伤害也合理地小幅度增加。结果是?什么都没改变。因为精气作为一个很差的能量源的本质没有改变,这些小改动对整个职业没有任何影响。
百烈拳 - 百怒拳仍然是最好的生成技,因为能非常迅速地触发,而现在的武僧非常依赖触发。某些情况下一些技能的改进,非常适合那些不在乎可怜 DPS 的辅助僧们…… 但是辅助不应该算是一种玩法!灵空之袭的改动“第三击每打中一个敌人,让你减少下个精气消耗技 8%”是正确的方向,但是实在太少了。如果我们能无限地用金钟破(消耗最大的技能),也无法和顶级职业想比,甚至还不如风暴突袭流,一个窄小的线上的攻击判定而且只有第三击有效,外加每个怪物只减 8% 的精气消耗并没有起到太多的作用。
长话短说就是 - 很多本质的改变和小的数值改动,在那些低下的不影响平衡的测试服上可以很受欢迎。
精气消耗技
和生成技不一样,精气消耗技几乎毫无变化。每次都是很小幅的数字变化,而很多技能的改动反而还让技能被降级,比如麻痺強光的移除。我认为要判定这些改动多么无用,只要看看风暴奔袭这个技能的改动就好了。
现有的风暴奔袭流在拥有超强的装备时还是可以轻松过 T3 和 T4 的。这个配置好大多数武僧配置一样,依靠奥丁锤,风剑,安头可以造成一些伤害,因为风暴奔袭是个独立的技能,完全不需要任何东西。通过套装奖励和/或buff,作为后期提供 Build 多样性来说这个技能的地位非常好。实际上,这个技能的主要核心几乎不造成伤害,即便强化了一点也只有玩上 100 个小时才能看出来,我可能从来不会发现。如果风暴奔袭现在能用在 T6,我会认为小修改会非常棒,虽然因为它的尺寸看起来有点蠢…… 感觉好像自己打脸一样。
另外一个很好的例子是,就是消耗技七星闪。七星闪的改动几乎就是一个装饰性的改动,和对在 T6 下已经毫无优势的爆炸突襲继续拧了小 Nerf,以及其他符文呢的微 Buff。问题就在于,这些改动完全无视了使用非爆炸突袭的七星闪武僧的实际问题…… 他们并不造成 AoE 伤害。因为七星闪只会攻击 1 个目标,并不会因为怪物密度提高而受益更大,而在暗黑3这样的游戏里这根本站不住。尽管风暴奔袭有着超大的数字,但是冷却时间极长又有着夸张的精气消耗量,从而使得这个技能几乎造不成什么有效的伤害。
还有在千飓粉碎流装备下七星闪的一个问题。这个套装非常适合使用新的七星闪-攻其不備。攻其不备强化到了 8285% 伤害!这可是千飓 6 件套造成的三倍伤害,加上风暴杀怪非常效率,你会祈祷新的电伤七星闪,可以瞬间融化掉敌人。但是,你在对付3个敌人的时候,你会发现七星闪单独的一次攻击伤害更高。也就是说在最好的情况下(非秘境守卫战斗),当你对付一群冠军怪物的时候,你的30秒冷却50精气消耗技是 2 秒内发动的最烂技能,而比起传送你到 30 码外再送回来的技能都不如。
最后,劲风煞“重新调整”看起来强了2倍,实际上仍表现不佳,除了那些“我需要一些被动的定住敌人的东西”之外几乎不会用到。我认为如果我们的技能槽上不是插满了那些“帮助你在 T6 和以上难度中活下来”的技能的话,这个改动会很好,而且还有更多的空间。
现在,武僧太依赖于 17 秒叠满才能发挥等同于一个千飓触发的伤害。(千飓在你正确地使用技能循环时,勉强能打出足够的伤害)。多数的这些修复武僧的精气消耗技都是失败的。每个消耗技的本质问题和极大击杀回血的问题,并不是一个消耗技改动就能解决的。
长话短说就是 —— 目前的精气消耗技的改动毫无意义,而且性价比十分差。
被动技能
武僧在 2.1 失去了天人合一和洞烛机先,但是得到了和谐 / 无情突袭 / 激发。虽然失去了天人合一,很多人表示支持,我认为这大概长久来说更好。这个技能毁了现在很多套装,但以后能让这个职业打装备更容易。(假设坚韧太低的问题和双防御被动的问题能解决)。无情突袭大概是这个版本最好的东西了。这是 一个真正的攻击型被动,并给我们提供了非常不错的 Build 选择性。20% 并不足够修复这个职业,但是我感觉确实修复的正确一步。
职业套装
虽然这些改动在 PTR 之前就改动了,仍然是“修复”武僧一部分的内容并值得讨论。
千飓战甲
4 套装特效太让人伤感了,特别是你对比劫掠者 4 套装特效的话。
6 套装特效倒是非常的接近优秀。3000% 的伤害很高,闪电有一点限制,但对武僧和协作效应来说则是非常好的元素。非常酷。
两个主要问题?
首先,就是技能非常大的局限性。瞬影打有硬性的冷却,而且已经在 99% 的武僧 Build 中作为移位技使用,和符文之间毫无关联。我要说的是瞬影打的哪个符文都是一样的。对千飓风暴来说没符文的瞬影打都照样用。第二,套装奖励局限性很大。你得到了全新的玩法(瞬影打 + 颚碎,而且没有其他的伤害来源)但是也就是这点东西了。除此之外没有什么特别的互动,对这个职业没有什么改变。
你不会看到一个风暴奔袭流武僧或者一个火踢流武僧用千飓6件套的。只有风暴颚碎流或,很少的,电伤裂片配置会依靠 4 件套来和特效触发,并使用瞬影打 - 迅银击。
我认为这个套装的本身是创造出至少一种后期独特又受欢迎的 Build,这个套装几乎是做到了。颚碎对比这个套装来说实在太差了,对大多数玩家来说创造了一种极端有限的玩法,虽然很强,但是一点都不好玩。
猴王套装
这个套装,很不幸的是并没有强化需求来让它成为有趣或有竞争力的装备。1600% 伤害看似很高,但是神圣伤害几乎是 100% 没有装备支持(因为现在没有一件出色的传奇套装有神圣伤害或和神圣伤害互动)。另外,2 套装效果甚至比千飓的 4 套装还烂。双手武器,无论是初衷还是目的,目前在游戏里都没有地位而且 20% 的加成毫无意义。(唯一的例外就是奔流不息非常适合 T6 用)。
这个套装真正的问题,就是除了垃圾一样的 2 套装效果,以及缺乏传奇装备的支持,使得这个套装完全无趣起来。你大概会需要消耗精气,但你几乎没有精气生成加强的方式。这和千飓战甲完全改变你的玩法很不一样。猴子套我能看到的作用就是,你已经有很高的触发情况下,提供足够的伤害加成。至少这样套装奖励看起来很有趣……
无聊又脆弱。不怎么样。
神龙之魂
我差点都忘了这个的存在了。这个套装现在特别棒!完全超越了猎魔人的丹妮妲套装每件武器上,独特的套装属性奖励以及2件套改变游戏玩法的设定,而神龙的触发则是无穷无尽的能量球。这是一个非常让人苦恼的设计让我经常性地会忘掉。
难道说《夺魂之镰》的讨论会上就没有武僧的支持者吗?(如果不是的话,请雇佣我来!<3)
3. 结论和要做的事情
武僧现在的处境并不好。自从《夺魂之镰》发布以来我们一直都在以来爆裂掌,而现在仅有的阴影被拿走了,未来一片灰暗。但是,我不认为这个职业就这么完了。加上一些大手笔的增加我们惊奇生成的机制(来自于生成技,更多的来自于被动和一些天然恢复),那么消耗技的使用方式可能会从“堆 CDR 全程开灵光悟来完全无视精气”到“CDR-灵光悟很好但是生成技+被动+减耗也不错”。只要一些简单的改变和一些坚韧的加强,以及增加生成技的实用性可能会让他们加入玩家的技能名单中。还有一些简单的数字增加和/或降低消耗消耗技的消费也可以让这个职业更加有吸引力。
最后,我仍然爱着武僧,无论风暴颚碎流多糟糕我也会继续玩下去,哪怕这是我唯一的选择…… 但是我真心希望看到一些能让这个职业变的更好的修复。
Druin 在帖子中指出了这个职业当前的一些问题。武僧目前处境的确不假。可以说秘法师和野蛮人的日子也不是太好过,但是他们并没有像武僧这样陷入低谷之中。就和论坛中的很多玩家一样,我们也有信心。我还记得《夺魂之镰》刚发售时的圣教军,还有巫医在大改之前的处境,我现在只希望的是 Druin 和其他武僧玩家们的心愿也能得到实现。
你的看法如何?武僧是否会堕落成为第四个追随者,还是在补丁之后成为新的荣耀之星?
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