评论:写在武僧最灰暗时刻的一些话
新闻导语
我记得我曾经两度在ROS武僧低谷时期,发贴鼓励大家要团结,要坚持。
我记得我曾经两度在ROS武僧低谷时期,发贴鼓励大家要团结,要坚持。
现在看来,我那两贴里面,预言武僧的缺点,在现在并没有得到改进,反而,有和其他角色差距越拉越大的趋势,可以说,我预言到了黑暗,却没有预言到更黑暗,而且,我2个月前就劝告大家,不要搞辅助和dps的争论,不要过度炫耀在暴雪看起来会毁坏游戏体验到“bug”打法,很遗憾的是,寺院的很多人没有做到。
现在,武僧的情况可以说是史无前例的黑暗,甚至比101的时候被A2小蜜蜂堵的出不了门还黑暗,那个时候至少也是万马齐喑,这个时候是我武僧独坐深渊,我想,我有必要把一些观点,一些可能的事实,给大家讲清楚。
观点一:武僧在开发角度是个半成品,或者说,武僧有大量的设计理念还没有实现。
我们用数据说话,首先我们统计一下,武僧的主动技能和被动技能个数,和其他角色的对比(206版)。
职业 | 主动技能 | 被动技能 |
MK | 22 | 17 |
BB | 23 | 19 |
DH | 24 | 19 |
WD | 23 | 18 |
WIZ | 26 | 18 |
CRU | 24 | 19 |
从这张表格上我们一目了然,武僧在主动技能,被动技能上,抛开质量不谈,连个数都是最少。(从这张表,也可以看出最初的亲儿子的确是WIZ)
我们再看另外一张表,这是我以前做过发表在论坛上的:
统计一下各个职业专属武器中,有传奇特效的物品的个数以及比例。
原则是:
1、有黄色字属性的,一般入选,但是类似于武杖 撸, 那种毫无意义纯粹搞笑的特效的,就不入选。
2、爆伤,这种虽然是特定物品才能出,但是很多传奇上也都自带的,不入选。
3、流云的电伤,楷若的断空,皆超过了一般词缀上限,入选。
4、套装物品不计入在内,铁匠低等级锻造物品不计入在内,仅计入70级锻造物品。
武器 | 总计个数 | 有特效个数 | 有特效传奇比例 | 垃圾个数 |
拳套 | 10 | 4 | 40% | 6 |
武杖 | 9 | 5 | 55.5% | 4 |
重武单手 | 4 | 1 | 25% | 3 |
重武双手 | 5 | 2 | 40% | 3 |
连枷单手 | 7 | 7 | 100% | 0 |
连枷双手 | 4 | 4 | 100% | 0 |
祭祀刀 | 8 | 7 | 87.5% | 1 |
魔杖 | 8 | 4 | 50% | 4 |
弩枪 | 8 | 3 | 32.5% | 5 |
为公平起见,亦把职业专属副手列在下面。
类型 | 总计个数 | 有特效个数 | 有特效传奇比例 | 垃圾个数 |
圣教军盾 | 8 | 8 | 100% | 0 |
巫医咒物 | 8 | 5 | 62.5% | 3 |
法师法器 | 7 | 7 | 100% | 0 |
DH箭筒 | 10 | 3 | 30% | 7 |
这张表就很奇怪,武僧的专有传奇数量,和垃圾传奇数量,却是全职业最多。
这一少一多,说明了什么?
物品的多而无用,说明暴雪一开始对于武僧的计划是比较庞大的,给武僧设计了大量的传奇物品,建立了大量的传奇物品模型,但是后来,受制于时间,进度,乃至于成本理念等一系列不为人知问题,很多武器没有来得及做特效,只好弄些垃圾属性上去敷衍,对于武僧的技能本身,也是能省则省,我没法找到当年暴雪发布角色的顺序,但是我可以肯定,武僧这个角色,在其他角色都完成之后,仍没有做完,后面的开发工作,有相当程度在赶进度,一个典型的例子就是jay胖提到的连击系统,最后被一个简单的融会贯通的被动代替。可以说,整个武僧的开发工作,是虎头蛇尾,开的大,结束的潦草。这也就是为什么,武僧是暗黑3后续发展过程中,出现bug最多的职业。
观点二:半成品的武僧,导致了暴雪不敢大动武僧,导致了武僧的开发被打压。
结合了观点一,联系到暴雪这几次对于武僧改动的具体情况,我相信这个结论不难得到,首先,武僧整个体系是不完整的,是和初始设计偏差巨大的,其中无论从设计层面还是从代码实现层面,都有很多或明或暗的bug,简单的比喻,武僧就好比一片雷区,你随便在里面动点东西,就有可能牵一发动全身的引爆一堆炸弹,所以为什么暴雪对于武僧要么是简单粗暴,要么是数值上调来调去反复打脸,就是暴雪不敢改,不能改。其次,武僧既然情况是这样,那么暴雪内部很有可能已经认为武僧的开发是比较失败的,所以对于武僧而言,在必须推出新职业,新游戏模式的前提下,态度必然是以救火了难为主,因为不能让武僧出更多暴雪规划之外的打法也好bug也好,危害到新职业新游戏模式,所以对于武僧,从根本上的改动我看是很难,暴雪内部,出于经济效益的考虑,也不会对重做武僧这种耗费大量资源缺很难有实效的事情进行考虑,所以武僧的开发,是受到打压的。并非故意,而是不得已。
观点三:砍掉爆裂掌的原因是仅仅因为爆裂掌危害到了新的游戏模式,和buff武僧没有任何关系。
对于这个观点,我直接引用我昨天在一个帖子里面的发言。
爆裂掌这个技能没有错,尽管它是按照百分比扣血,但是他有触发条件,必须9秒内弄死怪,对单boss几乎无用,这些个限制本身已经设计的不错了,错的原因有二,第一,武僧其他技能输出太贫弱,第二,暴雪的大数字策略,使得在高层数秘境下面,ehp,dps都成了摆设,只有这种百分比扣血技能用。如果数字不像现在那么夸张,比如108版的时候,那个时候爆裂和一般输出几乎是等价的,也就不存在爆裂掌的争议问题。
其实只要不出大秘境这种怪胎,我认为爆裂掌是不会被砍的,但是大秘境这种花哨的游戏模式,导致爆裂这个本身设计的不错的技能被砍,只能说暴雪舍本逐末了。
再给lz举个例子,台风的bug,我记得似乎持续了不止一个版本,而且官方对这事情始终含糊其辞,也不知道有没有在官方的release note中提出这事,就这样默默的修复了,疯狗钟,更是一直持续到非资料片结束,官方的release note中即使修复了,也几乎没提这事,为什么?因为这几个bug虽然也很imba,但是在暴雪看来,没影响到游戏模式,根本就不算个事儿,而这次的爆裂霜心,严格说根本不是bug,而是设计失误,很快的,wyatt cheng马上出来说,这事儿要修复,wyatt cheng什么人?他比那几个出来和稀泥擦屁股的社区经理高到哪里去了,整个暴雪项目的二号人物,这种人物出面表态,就说明这是大事,你们逃不掉,肯定被干,暴雪修技能也好,调数值也好,其最终目的,是整个游戏,绝对不是因为你武僧弱了我要修,武僧弱了,整个游戏没事,暴雪是可以不修不补不管不问的,只有当武僧的弱,危及到了游戏本身的时候,那个时候才是buff的时候。
还有master#3793的观点,我在这里复述一下,为什么要砍掉爆裂而不是看霜心,爆裂是老团队的作品,霜心是新团队的作品,新团队难道会砍掉自己的作品打自己的脸,留下老团队的东西?
所以我不得不说,砍掉爆裂,和暴雪对于武僧的修改,是没有任何关系的,砍掉爆裂仅仅是因为它威胁到了新的游戏模式。
再度引用我自己昨天的发言:
此外,很多人以为砍掉爆裂就会buff其他技能,实际上这两者之间根本就没有联系,暴雪砍掉爆裂是因为爆裂破坏了他们力推的新游戏模式,而绝不是为了buff武僧做准备,你们这点关系没搞清楚,就永远不会对暴雪下步会怎么做,有个清醒的认识。
观点四:辅助僧违背了暴雪所谓的设计理念了吗?否,暴雪是要故意砍掉辅助僧吗?否!
可以说,暴雪对武僧仅存的设计理念,就是希望武僧能动起来,飞起来,这是我在ROS里面唯一能看到暴雪体现了一贯性的一个改动,除此之外,我认为辅助僧这种打法,在暴雪看来就是正常到不能再正常的一个玩家的自由创造和发挥,虽然不是暴雪的本意,但是并没有对整个游戏产生影响,所以暴雪理论上是不会管它不会去搭理他的,可以这么说,在暴雪看来,dps武僧和辅助武僧都是玩武僧,有区别么?有区别么?没有!所谓违背暴雪理念的玩法可能会受到暴雪后续改进的影响,但是你要说暴雪会随便否定和规范玩家的打法,我觉得真是太杞人忧天了,辅助僧这次只不过是砍掉爆裂的一个牺牲品罢了。所以说,我认为dps僧和辅助僧之争,本质上是非常可笑的事情,暴雪都没规定你们要怎么玩,你们自己缺非要认为和尚应该这样玩应该那样玩。这种无聊争论,可以休矣。
观点五:作为一个喜欢武僧的玩家,我该怎么办?
你可以
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继续用武僧玩低难度,直到暴雪真正buff武僧
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玩其他职业,享受其他职业带来的乐趣
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玩玩其他游戏,最近很有些不错的大作
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去工作,恋爱,健身,阅读,如果觉得游戏不好玩了,什么非要再玩游戏?
你没有必要
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谩骂暴雪,你骂了也没有用,改变不了任何现实,徒增自己的烦恼
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挑起dps和辅助之争,我只能说你这个时候还说这个真是闲到家没事干了。
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继续寻找可能危害到无限秘境可持续性的打法企图抽暴雪的脸,这个到时候被抽的只能是所有武僧玩家
如果你实在是想为暴雪buff武僧尽自己的力,很好,我建议你去暴雪官网,声援暴雪的武僧MVP Druin,作为暴雪武僧MVP,他说话比凯恩任何一个人说话都管用,而且他也一直以来,站在玩家的角度向暴雪提了很多意见,包括武僧的三大问题,敏捷收益,套装逗逼,技能无力等,都是他在官网总结向暴雪提出。
这是他对2.1PTR武僧的测评,你们可以去看看,基本上把我们对于武僧的观点都概括了。
这种灰暗的时刻,我无法期待每个武僧玩家都继续选择坚守,不过作为我自己,一个从2012515过来,87%的时间都是dps武僧的人来说,我选择继续坚守,我不会倒。
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