暗黑3 2.4野蛮人地震流打法详解
新闻导语
地震流在2.4的蛮子里,排第二的流派,适用性算是比较不错的,那么具体怎么打,本篇将给大家带来详尽的打法流程
2.4给人无数的遐想,蛮子的打法相较之前更加带感,之前小编跟大家聊过冲锋流等打法,这次小编要给大家带来蛮子的地震流
不多解释,直接上图
技能
装备
地震套装:
头:力体暴击钻石
肩:力体全抗8CD
手:力体双爆
胸:力体技能伤(这个技能伤我觉得坚韧更好,我是洗掉了一条废属性,没办法)
裤子和鞋都是力体全抗最好(脸黑只有护甲单抗的)
地震武器:力体ED,次要属性怒气上限,高特效
山崩腰带:怒回,次要属性怒气上限,高特效
上古之矛护腕:力体暴击,物理伤,高特效
对戒:力量双爆
宝石:困者71 受罚71 转煞71
巅峰点:怒气上限要点满,因为地震2件套属性(每消耗30点怒气裂地之震,山崩地裂,跃击,地震践踏的冷却时间会缩短1秒),所以上古之矛所消耗的怒气越多,跃击和裂地之震的CD就转的越快。
打法:
常规循环3下跃击后接1下上古之矛,中间穿插战吼和威吓怒吼来触发武器特效。当然,小编我有点自己的想法,一般是3下跃击>上古之矛>战吼or威吓怒吼>上古之矛>下一次循环。这样循环的目的是为了多泄一次怒,多点伤害多回点血,还可以加快跃击和裂地之震的冷却回复。物理裂地之震带拉怪符文,所以每次跃击的3次落点要选择好。再压力不大时可以用来聚怪,也可以都落在一点爆发。压力大时,可以用来躲避技能保命。跃击在空中时,不受地面技能伤害,不会被冰冻,但会被击退,会被打断。
所以次要属性最好要带一条控场类有害效果持续时间缩短。冰冻如果时间掌握的好是可以利用滞空时间来进行躲避的。这套玩法不怎么用赌BOSS,只要怪有密度并能抗的住基本就可以。上古之矛斩杀阶段一下1500+亿的数字看着也是很爽的。
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