尹娜拳僧理论计算模型全揭秘 静若处子动若疯兔
新闻导语
尹娜拳僧理论计算模型全揭秘 静若处子动若疯兔
尹娜拳僧相关结论与运算结果
cdr的dps收益极低,正常情况下,暴击爆伤范围伤优先。攻速次之。
比较有争议的武器附魔部分,在毕业装备支持下,主手武器攻速优于ed优于副手攻速。
更具体的词缀收益请自行使用计算器量身定制。
坚韧向词缀见仁见智请各位自行抉择。
主动技能选择:
一定不要选[幻身诀]技能,单体情况下。任何试图主动释放[幻身诀]的行为都是在降dps,哪怕配合元素戒也不行。
真言类技能收益极低,哪怕带能够三次方加成的借力打力也只有4%的提升。
由于拳僧输出范围有限,[飓风转]基本推进度必选
[疾风击]-光辉如炬符文提升很大,不是坚韧特别吃紧的话建议选择。
由于多种加成变为独立,武僧A伤加成价值提高很多,[金轮阵]-禁忌之宫符文必选。
被动技能选择:
常规毕业5+2+2站桩输出模型下,[奇筋异骨]为输出向第一被动,提升约为13%
其次为[动若奔雷],提升约为10.3%
[先发制人]由于A类攻速加成不能突破5的限制,所以收益大幅度降低。但仍不失为输出向的好被动之一
宝石选择:
以下排名按常规大秘境+预设人物模型,DPS提升分先后(具体数值为估算,请代入自身模型自行计算精确结论)
至简之力:简单直观的拳法独立增伤,视宝石等级而定,高等级收益强于困者
困者:简单直观的全局独立增伤,视宝石等级而定
银河:单体收益17.3%。10个怪收益9.96%,有一定回复能力
受罚:视层数而定,随层数递增,90层BOSS收益为73%具体平均到大秘境15分钟900S的收益则为10%
勾玉:视身上攻速词缀而定,无攻速词缀情况下收益10.502%
增痛:群怪收益有攻速上限,单体远弱于勾玉,本身秒伤低,不建议。单怪收益5.07%,四个怪收益11.2%(4个怪以上攻速溢出到收益上限)十个怪收益9.04%
错误修正:
宝石收益部分修正:银河计算公式加入,受罚价值计算方式加入,感谢 [@ilyjm1] 提出质疑。感谢 [@lmgg] 提供受罚算法,受罚详解可参考[浅谈受罚者之灾为何不可替换]
假设预设BD完全站桩打BOSS。则极限秒伤为2800E。
90层单人boss42万E。150s打死。
武僧极限攻速+幻身伤害可以达到受罚的触发内置CD上限。即0.18秒一层。模型为等差数列
一百级受罚的属性是25%独立首领伤加成。1.8%每层独立加成。
则设秒打完。
秒伤为(2800+2800*(1+1.8%*(T/0.18)))*T/2=420000/125%
求根得40s
受罚大秘境节省90s,相当于15分钟的大秘境效率提高10%
秒伤更高的话收益更低。
尹娜拳僧泛用性计算器发布会~
主体介绍
1、计算器主体包括两大部分,计算器部分sheet1,和后端数据部分sheet2。
2、大部分玩家仅需使用计算器部分中可以改动的栏位,后端数据部分仅供对拳法据有兴趣的玩家参考,请勿轻易改动。
计算器使用指北
人物数据方面
1、武器DPH:首先科普一个概念
武器白字下限=(武器基础白字下限+武器小白字下限)*武器百分比伤害增加
武器白字上限=(武器基础白字上限+武器小白字上限)*武器百分比伤害增加
武器秒伤={(武器白字下限+武器白字上限)/2}*武器每秒攻击次数
而本计算器中的武器DPH为图中1号位置的两个白字相加除2取平均值(此处已包含ED)。
且默认高DPH放在主手
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