2.41告别魂斗罗猎魔人龟派站桩流
新闻导语
魂斗罗这个外号是猎魔人挥之不去的阴影,战场上实在是太容易死了,好吧,这边小编我推荐一套打法,让猎魔人告别魂斗罗。
猴子套装开劲风50%减伤,团结50%减伤,之后考虑了一下如何再增加生存,八相的55%减伤果然成为首选,问题来了如何选择符文。
首先介绍一下这个BD的无脑打法,由于不玩火钟,火衣的30%减耗就用不到了,如果要保持精气足够,还剩下的选择只有两个,一个是炫目头,还有一个就是心眼。
由于真言、劲风、元灵、金钟、瞬影这几个技能不能换,所以炫目和八相只能选一个,炫目虽然有40%减伤和30%增伤的选择,但是无法站桩,最后还得魂斗罗,所以最后一个技能必选八相,相对的萃取也换成了心眼(在八相范围内精气秒回15)。符文尝试了两种,一种是8秒弹开敌人的符文,还有一个是不受控场效果的符文,使用过后,果断选择8秒符文,原因之后细说。
这个BD不需要加任何攻速,被动也一样,大家都用的洞烛先机(先发制人)也直接PASS,但是如果追求最大输出,这个技能还是可以考虑的,除了天人和伊塔外,我选择了团结一心和明锐直觉(这里可以根据个人喜好换成动烛先机或者春哥),因为打的太快了精气也跟不上,所以还不如增加防御慢慢撸~
这个BD的核心打法,就是出来后开风,然后往前跑找怪和精英,感觉差不多够多了,去找一个墙角(无所谓什么墙角。没有角落随便找个墙都可以),然后背对着墙壁放八相,然后按住原地攻击键无脑慢慢砸好了,电钟的伤害完爆火钟,由于8秒八相会弹出身边的敌人,而且体型小的近战敌人无法靠近,物理伤害能伤到你的只有远程,冲撞和跳跃系。
还有类似王大锤这样的大体型近战怪,冲撞跳跃系根本可以无视,在劲风防御BUFF+团结+八相+35%闪避的情况下根本造不成什么威胁,下一个八相CD好了直接踢出去,所以这个BD对CD有要求,要无缝8秒八相(50左右的cd),当然越多越好,这样容错性比较高,我的CD堆到了63+。
还有就是金钟护腕能控场敌人,物理伤害的怪基本很难近身的,因此我们最大的威胁就是精英们的各种元素伤害了,所以这里一个宝石必选奥幻,加上被动的明锐直觉,我们可以轻松站桩绝大部分攻击。
最大的威胁只有秘法和冰冻,其他基本全部站着撸,这两个技能也没什么其实,瞬影的选择是3次瞬影,遇到冰冻冲出去,然后马上再瞬回八相的范围就好了,秘法也一样。
第三次瞬影留着在突发情况下用,由于CD比较高,加上瞬影使用频率不高,所以这里瞬影基本就是保命用的,也就是遇到控场技能时候为了第一时间冲回八相范围内,所以完全不必担心敌人的控场技能,这也是为什么选8秒八相而不用控场免疫八相(敌人无法近身优势实在是太明显了)。
核心技能劲风,大家肯定在想断风的问题,用火钟,在敌人少的情况下被近身的确会断风,但是电钟这丧心病狂的连击,哪怕你身边只有一个敌人,也不会断风的,我玩了多把,还没见过劲风层数低于过7。根本不可能出现断风的情况。
基本上就是跑图,找角落,放八相,站撸,遇到冰冻秘法瞬影闪一下再回来就好,而且不挑图不挑精英不挑BOSS(可能就是王大锤比较难搞,不过我们可以远战放风筝,表示无压力),只要有墙就能撸,除非遇到那种跑半天见不到怪的图。
还有一点要补充一下,由于电钟不像火钟一样是全方位的,所以站桩时候一定要背靠墙壁,最好是角落(保证身后没有敌人),除非你是打单体金闪闪和BOSS,这样所有的怪都从一个方向过来,只需要在面前慢慢敲钟就可以了,离得远的往远处敲几下。如果站在图中央,电钟很难顾及四面八方来的敌人,这一点很重要,要找角落和墙壁,龟缩在边上站桩。
其实我觉得电钟根本没必要和火钟比,因为是两个完全不同的思路和打法,反而应该和522拳法比,因为都是跑图,拉怪,然后围绕着精英踩着八相站桩打,唯一区别就是电钟要站墙角,所以打法方面大家参考下522拳法,至于优劣我也就不多说了,拳法有翔龙和黑人,电钟有AOE和远程。
还有就是遇到那种道路狭窄的图,放个八相敌人都过不来了,感觉是在关门打狗。
宝石选择:奥幻必备,囚者必备,还有一个可以选毒效(攻守兼备),追求极限伤害的用老板。
萃取:大殿,心眼(精气恢复核心),华戒
技能:真言(闪避或者40%抗性都可以,看个人喜好),八相(8秒符文),劲风(回气),元灵(回气),金钟(电钟),瞬影(3次瞬影的电符文)
被动:天人,伊塔,明锐直觉(可换动烛先机和春哥),团结一心
装备方面和火钟一样,5件猴子(肩,衣服,裤子,手,项链),元灵鞋,金钟头,金钟护腕(要电伤害),金钟拳套和劲风拳套,劲风腰带。这里补充说一下戒指,团结必带,另外一个如果操作好走位风骚的话用元素戒,如果想无脑刷的话就带黄道,我个人强烈推荐黄道。
因为无脑刷八相和元灵,精气根本用不掉,而且敌人根本没法近身,特别的酸爽。还有就是由于有奥幻和明锐直觉的存在,项链,衣服,护腕可以把单抗换成远程减伤,其中衣服和项链是可以单抗和远程减伤兼顾的(虽然说不好出)。
自己研究的套路(喷子请绕行,请尊重别人的劳动成果),由于本人AFK很久,装备不好巅峰也低,所以这个打法还属于试验阶段,还希望大家多提意见,帮助修改完善,看看能不能打上高层,也希望能帮到一些新赛季正在开荒的新玩家~,至于广大老玩家和寺院的神僧们,就当是顺便娱乐下啦~
最后还是想说,电钟伤害完爆火钟!电钟伤害完爆火钟!电钟伤害完爆火钟!(重要的事情说三遍)
最近和火钟对比了一下,就说一下两个的优略势。
1、群怪:火钟>电钟,这个我想不必多讲,火钟的AOE范围是电钟不能比的
2、精英战:各有千秋,火钟的高范围,可以最大程度稳定的对多个精英造成伤害,相比电钟遇到分散的精英就得一个一个打,但是如果精英集中在一起,电钟的伤害要高于火钟,特别是单体的时候。
3、生存:电钟>火钟,虽然说火钟可以带黑人,但是我自己测试下来,电钟的生存要好很多,首先8秒八相可以将绝大多数近战怪卡在外面,而且除了胖子和大锤外的大体型怪可以攻击到我们,其他近战怪都可以用八相弹开。
所以电钟在这方面完胜要躲避近战怪近身的火钟。由于被动带明锐直觉,宝石有奥幻,面对元素伤害也没有压力。火钟的防御:团结+黑人+猴王劲风减伤BUFF,电钟的防御:团结+奥幻+猴王劲风减伤BUFF+八相阵55%减伤+敏锐直觉。
4、机动性:火钟>电钟,火钟由于不受八相的约束,所以机动性方面火钟要好。但本来应该在这一项上完爆电钟的,不过电钟由于有电符文瞬影打+高CDR,加上平时主要以站桩为主,机动性只有在躲避部分技能时候才会体现出来,光是多一次瞬影打的机会就增加了很多容错性,如果戒指带黄道,八相可以跟着人走,就能能缩小一些与火钟机动性相比的劣势。
5、能量恢复:这个没有争议,如果电钟不带黄道的话,被火钟完爆,火钟有黑人+火衣+元灵,电钟只有心眼+元灵,所以我推荐一定要带黄道,精气问题就完全的解决了。
6、劲风连续性:电钟>火钟,这个也没什么好说的,电钟一个钟劲风层数就能满了,哪怕只有一个敌人,随便被敌人围住都不会有断风问题,而且还有八相可以防止敌人近身。不过老鸟们玩火钟也不会被敌人围住的,所以这一项没什么实际意义,只是放出来说明下电钟叠层很快。
7、BOSS战:电钟>火钟,这个可以说是电钟最大的优势了,BOSS战中就不太需要找墙角了,如果不是以物理攻击为主的BOSS,可以直接脸贴脸放八相站撸,近似于拳法的BOSS战,虽然没有拳法触发翔龙时候的丧心病狂,但是非常的稳定,基本站桩所有BOSS,遇到王大锤和急冻魔时候也有瞬影打可以灵活走位,同样站定输出的话,伤害明显高于火钟。
还有就是,所有BOSS召唤的小怪,除了远程和大锤召唤的砸下来的小鬼外(砸下来后直接弹出去好了),都无法进入八相范围内,也就是说,用电钟的时候完全可以当杂兵不存在,比如说打蛇女的时候,就可以完完全全的无视蛇女召唤出来的虫子。
8、跑图:电钟>火钟,电钟多一次瞬影打次数+高CDR,跑图时候略有优势,虽然说火钟有黑人的瞬移,但是我想除非玩辅助,火钟应该没有人用黑人去跑图吧。
这些都是我个人的一些片面的比较,欢迎大家来一起讨论,这里有很大一部分原因是因为这套BD我玩的比较顺手,所以才会有这种比较,有很多玩家会不太习惯,其实这种冷门玩法不如主流玩法容易让人习惯是正常的,不然也不会是冷门玩法了,电钟和火钟的装备是一样的。
所以用火钟冲榜的朋友不用担心再去砸一套高等级宝石,要砸其实只有黄道和护腕而已,而且可以砸两个50级的当做实验。护腕如果你是洗的元素伤,也可以洗回去,所以有玩火钟的朋友可以试试,不习惯或者不喜欢就当是娱乐了,没有必要去纠结能打多少层。
最后放上来8秒八相能阻挡的怪物和可以进入的怪物名单(好多忘了叫啥名,欢迎大家补充XD):
可以通过攻击手段进入的怪:胡一刀(就那个跳过来砍一刀的A5怪,如果不跳的话也进不来),A1冲撞蛮牛(不撞的话也进不来),拉库尼。
进不来但是仍然能击中你的近战怪(大部分都能弹到远处):双锤胖子,尸魔,巨拳(王大锤),沉沦魔锤哥,A1监牢锤哥,大甲虫(A4会咬起来你的那个盔甲怪),地震魔,残虐魔(长得很像急冻魔的A4怪),死亡侍女
不能用八相弹开的怪:双锤胖子、巨拳、大甲虫、地震魔、BOSS。
冲撞类型的敌人只有A1蛮牛能撞进来。A5冲撞牛,A4天使,A4残虐魔,A5判天灵虽然也属于冲撞系,但是撞不进八相阵内。
其他所有敌人都不能进入。(包括BOSS)
A1那个死了会爆炸的胖子也进不来也打不到你,只有死的时候爆炸能炸伤你。
放好八相阵后往墙角或者墙根走走,这样除了巨拳能打到你外,其他那几个也打不到你了。PS:这些都对精英通用。
其实比较爽的就是最烦人的天使和判天灵进不来,也打不到你。