真正的版本之子 27赛季散件敲钟机制解析
新闻导语
真正的版本之子 27赛季散件敲钟机制解析
27赛季更新之后,武僧的散件敲钟表现异常强势,甚至比PTR的还要亮眼。于是琉璃对敲钟神圣特效进行了再次测试,发现PTR内几乎所有的不利BUG都在正式服得到了修正,而二次增伤却被保留了下来,这直接导致散件敲钟的强度提升了12层左右。
本帖最后由 秋仲琉璃子不语喵 于 2022-9-4 12:03 编辑
赛季更新之后,武僧的散件敲钟表现异常强势,甚至比PTR的还要亮眼。于是琉璃对敲钟神圣特效进行了再次测试,发现PTR内几乎所有的不利BUG都在正式服得到了修正,而二次增伤却被保留了下来,这直接导致散件敲钟的强度提升了12层左右。
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每口钟都可以敲响4次,某些高速多段判定技能可以在一次施法内敲响多次钟,比如飓风破,按一次飓风破可以直接敲响两次钟。
带狂击之后,黑人状态本体放钟之后分身也会放钟,分身放钟需要附近有敌方单位,比如怪物或者本体放的钟。在钟达到5口之后再次释放,那么最开始的钟会消失。
钟被视作敌方单位,所以因为多放而消失的钟会直接触发神目指环。
火钟敲响时,钟分为本身的近战范围光圈,以及跑出去的小人,近战光圈是神圣伤害,而小人是火焰伤害,两者都享受角色的火焰元素伤害加成。但是全能法戒的增伤是分开计算的,神圣阶段光圈伤害高,火焰阶段小人伤害高,冲层要打爆发得在神圣元素打。
如果触发黑人的动作连贯(连续的狂击技能,钟、飓风破、踢腿、爆裂掌,或许是狂击分身不能从屏幕上消失):
分身放的钟由本体敲响,触发伤害享受所有关于分身的加成;分身放的钟由分身敲响,触发的小人正常吃所有加成,光圈的伤害则会被狂击再放大一次(额外450%bug伤害)。
光圈被狂击二次加成的问题全符文都存在,天梯带火符文是因为火衣减少30%火焰能量消耗。
实战操作放2-3下钟然后立刻飓风破(0.5秒内),分身就会用飓风破敲自己的钟,触发二次狂击的额外增伤。
相比PTR的修正
、修复了黑人钟敲不响的问题,现在可以正常敲响刷黄道,所以身上减耗词缀不用堆,冷却拉满就好了。
、由于上面的原因,现在可以打3钟2破,本体的钟消失直接触发神目圈,相比PTR提升了2-3层输出。范围伤收益也变低,2000巅峰出2条就够打150了。
、同样由于上面的原因,现在黑人冷却循环舒畅,可以打速刷了,我花1天时间凑的26000敏捷敲钟可以2分半速刷130,等效5分144,经验效率已经超过我的三刀了。
、飓风破现在算两次敲响,实战分身更容易触发二次增伤。
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