6月28日更新 游戏设定调整 经验值奖励
新闻导语
6月28日更新 游戏设定调整 经验值奖励
游戏设定调整:
经验值奖励:
大幅提升完成梦魇地下城的经验值。
大幅提升在梦魇地下城杀死怪物的经验值。
现在开启地狱狂潮宝箱会提供更多额外经验值。
大幅提升完成每一个低语时所奖励的经验值
修正在完成地下城目标后有时会出现的抵挡类型事件时,就算完成该事件也无法获得任何经验值的问题。
一般:
地狱狂潮之中游荡的的首领现在会更稳定地掉落更高品质的战利品。
玩家现在可以透过地图直接传送到各自的梦魇地下城。
来自世界首领的每周奖励储物箱不再需要符合等级需求就能开启了。
开发者注解:我们目前正在努力提高游戏终局内容中怪物和精英怪的密度,并计划在第一赛季初推出这项改动。
平衡性变动:
开发者注解:我们仍在持续努力要透过另一波平衡更新让所有职业的流派玩起来更有趣且更强大。尤其我们看到社群的回馈说,基本技能在战斗中无法发挥太大的作用。这些更动不会改变基本技能和核心技能之间最基础的关系,但我们希望能探索其他方法来加强这两种技能,让升级体验更加平滑。我们同时提升了一些技能的强度,因为玩家认为这些技能和同类型技能比相对弱势。我们很期待未来的更新,而我们也正在关注其他讨论度很高的话题,例如仆从的生存能力以及流派强度的平衡。请继续给予我们意见回馈,我们庇护之地见!
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