暗黑3 野蛮人各主流流派玩法介绍
新闻导语
暗黑3野蛮人是游戏中最为强悍的职业之一,而其各种主流流派玩法更是让玩家倍感刺激。如果你想要了解野蛮人的各种玩法,那么本文将为你提供全面的介绍。无论是重击流、光速冲刺、旋风斩、双手斧流还是火焰战士手机,你都能在这里找到你所需要的答案。快来一探究竟吧!
暗黑3野蛮人是游戏中最为强悍的职业之一,而其各种主流流派玩法更是让玩家倍感刺激。如果你想要了解野蛮人的各种玩法,那么本文将为你提供全面的介绍。无论是重击流、光速冲刺、旋风斩、双手斧流还是火焰战士手机,你都能在这里找到你所需要的答案。快来一探究竟吧!
2.4版本的暗黑破坏神野蛮人有三种主要的流派:地震抛石、冲锋5+3以及抛石5+3。这三种玩法已经逐渐成为了2.4版本开服前最为流行的,虽然一些玩法在正式服中才会出现,但目前看来它们的起点非常高。以下是玩家刘尔逊对于野蛮人玩法的评价。
目前2.4版本的公共测试服务器已经进行了一个多月,第三季也将于12月30日结束(第四季将于明年1月15日开始),预计暴雪游戏公司不会在PTR上做太多改动了。
目前在《暗黑破坏神3》2.4的公测服务器(PTR)上,野蛮人有三种主流的职业技能搭配,这三种职业技能搭配与其他职业技能搭配相比,具有明显的优势,表现在比较高的冲榜层数上。这三种职业技能搭配分别是:地震抛石、5个不死技能加上3次冲锋、以及3个不死技能加上5次冲锋。在介绍完这三种职业技能搭配后,还会简单介绍其他相对弱一些的职业技能搭配的现状。
地震抛石
截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。
由于上古之矛-巨岩怒抛是物理系攻击技能,而物理地震效果能够很好地聚怪,因此地震抛石的选择就是物理系攻击。
输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环
地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一
地震2件套装的效果是每消耗30点怒气,就能减少地震、山崩、跃击和踩地板的冷却时间1秒。只需要装备头部白宝石、肩膀和巅峰装备,就能达到大约28%的冷却缩减效果,从而可以通过抛石来继续使用跃击技能减少冷却时间。但是,由于地震引发和武器特效引发的范围伤害存在问题,不会造成任何范围伤害效果,所以不必堆积范围伤害属性。这导致地震进度较慢,但是可以快速击败领主。
地震无法触发《战斗怒火-血溅十方》技能,但是抛石可以触发该技能。因此,对于选择《战斗怒火》符文加血溅或加暴击这个问题,还待进一步决定。
减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)
蛮子的恢复能力较弱,原因在于地震三跳和抛石打击的频率过低,难以充分利用击回来恢复生命值。只能通过怒回来在扔石头时瞬间回满血量,而其他时候的恢复几乎为零。这就意味着蛮子必须在两次输出循环之间忍受怪物的所有伤害,因此在进度期间很难应对挑战,经常需要半风筝输出。
大部分领主S稍微风筝一下都能干掉,不用赌领主S。
预计地震技能在野蛮人赛季的前期榜单中会成为装逼的首选,因为它的操作不太难,不需要赌博领主S,同时也是单刷宏伟的首选。
冲锋5+3
截图于Nokia过83层的配置。PTR目前最高83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3。
冲锋是造成伤害的主要手段,而抛石的伤害可以被忽略不计。抛石的作用是用于刷赛亚人和触发对戒。
"由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)属于物理系技能,因此最好选择物理系的加点方案。不过即使选择其他加点方案也影响不大。"
输出循环是冲冲冲冲冲……每5秒扔一发石头补对戒buff
由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
新的冲锋专属武器(如图所示)可以根据移动速度加成来提高冲锋的伤害,因此搭配冲刺可以增加伤害输出。
辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只
一种利用漏洞的技巧是“bug冲”。这个技巧可以有效地提高输出,并且可以取消冲锋后摇。具体方法是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键。最好使用鼠标宏来实现这个操作,否则你可能会累死。
古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
使用冲锋技能需要接近怪物,但是在使用冲锋技能的过程中,需要避免与怪物贴得过近。即使冲锋技能带有冰冻效果,但是如果怪物已经进入免控状态,它们会很快地将蛮子秒杀。因此,在使用冲锋技能的过程中,需要坚持一定的拖行策略,并且不断吸引新的白色怪物,这样可以提供给蛮子古腕减伤的效果,否则他们就会被地板击败。
这段话的意思是,在进行游戏领主S冲榜时,需要使用电三傻和奥幻技能进行减伤。角色的坚韧属性较低,需要依靠古腕装备来提高进度。在与领主S作战时,可以使用马拉技能来进行赌博,或者针对带有ADD的领主S,需要使用古腕装备来应对。总之,成功进行冲榜需要运用赌博策略来打败领主S。
这段话的意思是,游戏中的恢复能力不是很强,但是通过技巧和好手法,能够避免受到太多伤害。有经验的玩家可以仅仅通过使用血瓶和巅峰技能来回复血量。对于新手玩家,建议在武器上添加击回或怒回属性,来进行回复。
冲锋流的思路和2.12版本基本没有变化,但操作难度和意识要求都非常高,需要冒着领主S的风险。因此,这是一种非常高端的游戏攻略。在赛季开始时,很少有人会使用这种攻略,但在赛季末期,它有可能成为极限竞赛的首选。
抛石5+3
截图于Martin过81层的配置。PTR目前最高81层。
由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系
抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)
没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用
由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸
怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,领主S靠马拉来赌,或者带ADD的领主S靠古腕,总之冲榜必须赌领主S才能过
恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了。该BD同样非常吃操作,要赌领主S。
旋风流
旋风在游戏中的攻速机制被修改了,不再提高攻击频率而是直接提高伤害,这让旋风现在的处境很尴尬。因为攻速过低,旋风不能依靠低CDR保持无限赛亚人状态,受罚者也叠得非常慢,导致在打领主S的时候越来越慢。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4版本中基本会被淘汰。这也许是因为在2.3版本中旋风遭到了重砍,攻速快照被取消,但是旋风仍然成功地打败了不朽锤子,这个原因可能让暴雪认为旋风需要再次加强才能在游戏中占据一定地位。
低难度割草刷票旋风依旧是首选。
不朽先祖锤
2.3版本中,不朽先祖锤比旋风极限低约4层,且输出效率只有旋风的一半,这是因为锤子的攻击范围太小,且恢复能力较差,需要更多的坚韧,从而牺牲了输出。然而,在2.4版本中,审判之锤的A类增伤提高到了100%,因此锤子的输出提升了约50%,相当于2.5层;此外,天鹰胸甲能够让锤子的坚韧提升100%。总的来说,不朽先祖锤在2.3版本中的强度略微超过旋风,但在接下来的2.4版本中,地震和冲锋等技能的出现可能使得锤子的强度不容乐观。
散件流
散件流最大的问题在于它是通用套装,不能很好地平衡不同职业之间的强度差别。暴雪只能以最强的圣教和猎人职业为基准进行平衡,导致其他职业无法用散件流玩出有强度的玩法。而野蛮人是其中之一。作者认为2.4版本野蛮人散件流的前景不好,但希望有兴趣的玩家可以去尝试而不是直接放弃。
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