暗黑3 2.4武僧怎么样 武僧玩法详解
新闻导语
在《暗黑3》中,武僧是一个非常具有挑战性和技巧性的职业,而在2.4版本中,武僧的玩法和能力得到了大幅加强和改进。在本文中,我们将详细介绍2.4版本下武僧职业的各种玩法和技能,让您能够更好地理解、掌握和使用武僧职业,获得更好的游戏体验。
在《暗黑3》中,武僧是一个非常具有挑战性和技巧性的职业,而在2.4版本中,武僧的玩法和能力得到了大幅加强和改进。在本文中,我们将详细介绍2.4版本下武僧职业的各种玩法和技能,让您能够更好地理解、掌握和使用武僧职业,获得更好的游戏体验。无论您是初学者还是老玩家,都能从这篇文章中学到一些有用的实战技巧和策略。
2.4版本中武僧表现差,让玩家们不满。新的套装殷娜虽然有全局增伤效果,但仍然需要依赖核电提供增伤。而新的猴王套因为机制问题没有人使用。武僧在PTR还需要改进。玩家alitatsuki在论坛上详细评价了2.4版本PTR中武僧的表现。
首先需要比较自身的表现,因为由于各种错误的原因,暂时没有必要与其他职业进行比较。通过比较自身的表现,可以得出更客观的结论。
充满争议的梦魇套
随着老陈宣布梦魇套装属性从75%变成了800%,对于这个套装一直存在争议。我一开始就指出,800%的加成过于夸张,实际数字应该在100%到200%之间,这也符合暴雪一贯的测试手法,先抬高属性再适当降低。然而,最近暴雪发布的蓝贴却使得梦魇套装的定位变得含糊不清。他们将这套套装定位在T10上,这使得这个套装的定位变得很奇怪。散件本身的强度很难和套装相比,而所有的套装除了剑之外,都是100%的普通掉率。相比之下,很多散件的掉率只有50%甚至25%。也就是说,收集一套远古的散件要比收集一套远古套装难得多。因此,这个套装的收集难度大,却反而使得强度下降。那么,这套套装到底是用来刷T10的呢?这种费力不讨好的事情,为什么不一开始就收集整套的远古套装呢?
目前情况看,暴雪似乎不想改变套装系统对游戏的影响。梦魇套装在天梯榜上主要被火钟所使用,但由于暴雪可能对梦魇套装进行各种调整,因此现在讨论梦遗配装有点不太适时。
核电?还是核电?
虽然在最新版本中核电不再适合组队,但单独使用时触发效果并没有被调整。随着5+2+2的装备配搭和小弟子增伤的出现,目前核电依然是单独输出的最佳选择(毕竟梦魇套装即将调整)。目前核电的配装策略看起来应该放弃老对戒,因为没有团队配合的增益效6星阶的殷娜虽然提供了一些纸面上的坚韧,但这只是表面现象而已。只有在团队协作、飓风肩膀和拳法护腕等减伤支持下,6星殷娜提供的坚韧效果才能真正加强核电输出的效率。这也是我一直以来强调的重点。
放弃老的对戒后,实际上造成的伤害比以前更高。我们可以进行简单的计算。假设元素伤害加成为70%,使用80级拳法宝石配合522级的旅人套平均50%增伤,得出的结果如下。
老对戒配装:(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%)×(1+50%)×(1+70%(元素伤害))×(1+100%+65%(拳法a类))= 561.54825
522配装:(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%×10)×(1+40%(元素伤害))×(1+65%(拳法a类))×(1+50%(旅人套))= 1151.766 (少一个被动,可能会略微降低)
(1+1.5%×395)×(1+100%)×(1+300%)×(1+50%×10)×(1+40%(元素伤害))×(1+65%(拳法a类))×(1+40%(元素戒))= 1074.9816
可以看出,使用522配装的伤害比老对戒配装基本翻倍了,而坚韧属性也比老对戒配装高了几个档次。我随便配了一套522元素戒,达到了900多层的巅峰80层,甚至不用赛季4boss宝石,也没有祭坛buff,都可以轻松碾压。
除了怪物血量减少的影响外,核电比以前更强的原因之一是翔龙可以无限触发。但是,这种触发方式在正式服上肯定会被调整,因此在522配装中可能会面临精气不足等问题。不过,目前的趋势表明,核电仍然是最强的单独挑战打法。
话说回来,从来没有调整过的翔龙这次有了改动,说明暴雪可能有心要buff翔龙,这对将来和尚打拳流派无疑是重大的利好。
我要打十个!
关于殷娜套装在核电中的应用,这套装在过去一直是作为辅助的装备。但这次暴雪修改了殷娜套装,增加了全局增伤并推出了一系列与散件相配合的装备。这样的修改可能是为了发展一种以元灵为主的打法。但新的殷娜套装与蛮子不朽套装有些相似,会让人觉得境内好用境外也同样适用。就像2.3版本中不朽套+砸地技能,被称为锤子流或砸地流,而非不朽流。殷娜套也面临同样的问题,因为十小弟的增伤效果比自己打出来的效果更好。
这位玩家认为,在《暗黑破坏神3》中,纯十小弟的配装存在几个主要问题。 首先,纯十小弟的装备更适合近战,而不是像51鬼娃大军一样的远程输出。但是,纯十小弟的 AI 表现也不令人满意,难以有效地输出伤害。 其次,游戏中强调集中爆发输出,但纯十小弟的爆发技能需要等待 30 秒长CD才能再次使用,因此需要不断堆积CDR,这会让玩家陷入困境。 最后,纯十小弟和殷娜的配装没有什么出色的主动攻击技能,使得他们不得不依赖于打拳辅助增伤或者刷黄道来提升自身战斗能力,这种游戏体验并不令人愉快。
十小弟殷娜套不能说它不好,而是配合武僧自己现有的技能体系和散件装备,的确地位比较尴尬。
猴王被压五行山
虽然我觉得有些话说出来比较猥琐,不过我还是要说,新猴套大约是(十五字发泄不满)。
猴套的四个属性不太实用,因为它们不管能否增加5000%的伤害,都不能起到很大的作用。一个每秒造成5000%伤害的武器,还有一个莫名其妙的嘲讽效果,都不太有用。因此,实用主义者可以抛弃这些只是为了符合猴套主题而设定的属性。
二件套属性是为了让我们获得50%的入门减伤效新版的猴子套装需要使用两件套装部件,包括腰带和武器部分,并绑定一个“劲风”技能,以达到其他职业只需要一个散件和一个技能即可获得的效需要注意的是,猴子套装目前还没有“劲风”增伤的加成,只有京四郎腰带可以让你的输出翻倍。
你还能理解吗?我们需要的是简洁、高效、有力的回答,而不是太过华丽的言辞,我们不是在玩RPG。请将这段话用中文进行重新编译。
六件套包括三个耗费精华的技能能够使伤害增加1000%,看起来非常强大。但是这套装备存在两个致命问题,即金钟和云龙奔袭都必须搭配散件才能达到完整效
这段话的意思是,金钟和云龙这两个套装的散件都没有减少或返还精气的效果,而且其中一些技能的精气消耗依然很高。为了降低耗精,需要绑定火衣,但这也意味着技能符文需要选取火元素。尤其是火金钟,要求初始光波不能砸到超过3个目标,但火金钟的范围很大,很难避免砸到超过3个目标,这对使用者来说非常困难。
第二点:增加伤害就要直接增加,为什么要与劲风层数挂钩呢?实际战斗中,劲风的层数很容易被没有暴击的输出所消耗,导致即使使用了50%减伤也不能一直有效。而一旦没有劲风层数时,1000%增伤就无效了。因此,我认为新猴子套装应该这样定义:以2件套装部件、1件腰带部件、1件武器部件为条件,绑定劲风技能,实现非持久的50%减伤和使用6件套装时的非持久1000%增伤。在如此爆炸性的伤害环境中,如果你给我这样一套装备,你是不是在耍我们?
猴套作为一套长盛不衰的装备,如今陷入了一种令人束手无策的境地。在新版本中,猴套原本的优势——四件灵活搭配和对爆裂掌的加成,却得不到充分的发挥,反而退化为一套毫无价值的装备。这无疑是暴雪游戏设计师们草率设计的一个不良实例。
综上所述,PTR2.4中武僧表现不佳是因为套装和散件设计的失误所致。然而,目前仅处于PTR的第一阶段,因此对于武僧在下一版本中的前景做出最终结论为时过早。因此,我们仍需静待进一步的改进和调整,以期待武僧在未来能有更好的发展。
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