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暗黑3 七星流武僧浅谈高层坚韧与回血问题

时间:2024-02-23 15:47 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

《暗黑3》中的七星流武僧是一种高度依赖于坚韧和回血能力的职业。而在高层游戏中,如何提升坚韧与回血能力就成为了关键所在。本文将为大家详细介绍七星流武僧高层坚韧与回血问题,并为您提供有用的建议和技巧。如果您是一位想要在《暗黑3》中成为高水平七星流武僧的玩家,那么请继续阅读本文。

《暗黑3》中的七星流武僧是一种高度依赖于坚韧和回血能力的职业。而在高层游戏中,如何提升坚韧与回血能力就成为了关键所在。本文将为大家详细介绍七星流武僧高层坚韧与回血问题,并为您提供有用的建议和技巧。如果您是一位想要在《暗黑3》中成为高水平七星流武僧的玩家,那么请继续阅读本文。

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暗黑破坏神3中,七星流武僧需要堆积大量的坚韧和回血来增强其生存能力。随着版本的不断更新,2.3版本的七星流武僧崛起,成为了极为强大的存在。对于追随者的装备附魔,也有一些值得注意的问题。不过,关于这个职业的技能和打法,相信大家已经很了解了。今天,小编想和大家谈一谈关于武僧堆坚韧和回血的一些问题。

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作者已经通过了70张票的考验,透过论坛的交流和学习,掌握了韵律打发的技巧。为了练习这种技巧,作者坚持打完了除了实在无法完成的图之外的所有题目。其中有3张题目本来有希望过关,但是由于没有电塔威能的支持,最终超时了1到2分钟。这说明了韵律打发在极限关卡中的必要性。如果操作和意识都没有到达极限层数,那么作者建议不要盲目跟风韵律,要先学习基础才是最重要的。

过的那张图是A3兵营僵尸海,快到最后20%的时候进度几乎被时间追平,而且地图也快打完了,本来觉得没什么希望了,没想到末尾出了个电塔,电死拖着的2波蓝精灵和几波僵尸,2分40秒出boss,无压力干掉。当然我承认运气非常好,但能过70层说明我也是对七星武僧有一定了解的,操作问题也不大。面板如下,被动春哥、天人、伊塔、韵律,项链先知先觉。

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分享一些有关坚韧回血的细节和个人认为的误区,这些内容在论坛里很少被提到。欢迎大家交流。以下是我的分享: 操作理论就不多说了,指的是游戏操作方面的内容,这里不再赘述。 坚韧回血是一种常见的战斗技巧,指的是在战斗中通过使用技能或装备来提高自己的坚韧度和回复能力,以增加生存能力和战斗力。以下几点是我想强调的细节和误区: 1. 坚韧度和回复能力并不是越高越好,要根据自己的职业和战斗方式来选择合适的坚韧度和回复能力。比如,坦克职业需要更高的坚韧度来担当更多的伤害,而输出职业则需要更高的回复能力来快速回复生命值。 2. 注意选择合适的技能和装备,不是所有增加坚韧度和回复能力的技能和装备都适合自己。要根据自己的职业、属性和战斗方式来选择合适的技能和装备。 3. 成为坚韧回血的高手需要多加练习和磨练,对自己的战斗技巧要有充分的掌握和熟练度。只有经过反复实战演练,才能真正领悟到坚韧回血的精髓。 总之,坚韧回血是一种非常实用的战斗技巧,可以提高自己的生存能力和战斗力,但要想成为一位真正的坚韧回血高手,需要不断地学习和实践。

一、寇大腿装备附魔

无限控被禁用之后,七星武僧的同时使用随从的能力受到了极大的限制。随从不再具有引怪和吸引火力的功能,这有可能会给武僧的聚怪带来负面影响。因此,随从的装备没有特别的要求,其唯一重要的作用就是提供治疗。在这个版本中,随从的攻击速度已经不再是七星武僧必须关注的重点了。

正常情况下,在给随从装备洗的时候,最好全部洗出CDR属性。经过实践证明,即使是大腿这种随从也能从CDR中受益。如果你将大腿所有的装备都洗满CDR,那么他最多能获得35.5%的CDR属性。这样的话,寇奶妈的两个30秒加血技能的冷却时间就能缩短到19.34秒。

无冷却每秒治疗 (193112+182383)/30 =12516

洗满CDR每秒治疗 (193112+182383)/19.34 =19415

满CDR的寇奶妈提供的治疗则算成秒回为25852,无CDR的大腿提供的秒回为18953,二者差距6899,正好相当于一条秒回词缀,如果你觉得这点秒回然并卵,请往下看

二、击回和精回(消耗内力回血)

现在主流观点是2拳套其中之一带击回,精回用处很小,个人认为这是一个误区,下面将计算击回和内回的收益:

1、拳套击回的收益

为了方便计算,拳套上的击回采用22000这个中间值。目前七星一个循环的时间大概在3.5~4秒(据大神测算,七星动画时间为1.6s~1.8s),以3.7秒计算。一个完整七星循环我们会打出一发七星、一套百烈和一发疾风,一共是5次攻击,每个个循环产生的回血为

22000*5=110000,折算成29729秒回

实战中,站桩时候等于4条秒回词缀收益,如果采用神秘韵律,经常不能把完整拳法打完,通常都是打一拳保持对戒效果,这样一共是3次攻击,这时候回血会下降为

22000*3=66000,折算为17837秒回

收益为2条半秒回,而秒回在走位跑路时候也能生效,击回无用,算下来击回还要打一些折扣。

2、拳套精回收益

精回的概念比较简单,就是每次耗费内力后能够回复的一部分内力,回复量等于技能消耗内力乘以精回数。为了方便计算,我们通常把武器上的精回数值设为中间值500。 七星拳的两个技能都需要消耗45点内力,分别是七项拳和闪避真言(巅峰状态下耗内减少10%已经包含在内)。七星的内力通常比较充裕,因此在每个循环中,我们会插入一个真言技能来获得20%额外抗性。因此,一个七星循环所产生的内力回复量为:

500*(45+45)=45000,折算为12163秒回

精通回血技能的人在回复队友当前血量时,通常会采用“精回站桩”和“击打回甩开”两种技巧。不过如果算上为了保证节奏而导致无法完整打出的技能,两种技巧之间的回复速度差别不到1秒。在实战中,精通回血技能的人需要有良好的灵活性。当压力不太大时,可以少按真言技能以节约体力;而在压力较大的情况下,可以根据自己的体力状况多按几次真言技能以紧急治疗。千万不要小看一次回复2万的生命值,在连续按下3次后,可以回复至少7万以上的生命值,接近总体量的10%左右。而且如果再加上装备提供的加速回复能力,就能更快地将自己的生命值提升到一个比较安全的水平,从而避免被一次小伤害击败的风险。

综合来看,在能够完美施展出拳法的时候,击回优于精回,因为它能够提供更全面的回血效果。而在其他情况下,击回回血量也略微领先于精回。总体来说,击回比精回更为优秀。根据综合考虑,在武器上选择拥有1.8条秒回补充效果的精回词缀,或是3条秒回补充效果的击回词缀,可以发现,击回比精回的效益高出2倍。即使缺少秒回效果,选择武器上的击回词缀也能够发挥很大的作用。此外,在存在减耗塔的情况下,使用真言回血时,精回的效果也不会像之前想象的那么差。

三、七星武僧坚韧和回血

七星武僧回血手段无外乎装备秒回、寇大腿、血瓶以及击回精回,比起其他职业BD回血能力,七星实在是惨不忍睹,但是七星有着所有职业中最多的减伤效果,也就是最高的坚韧值,因此维持安全血线和规避伤害是武僧必修课。高层保证一定的坚韧也是必须的,这点是公认的。除去技能,我们能调整的坚韧的手段主要有以下4点:抗性、护甲、减伤被动以及体能。

我认为对于七星武僧这种没有回血技能的角色来说,提高减伤效果(比如提高护甲、抗性和减伤能力)会比提高体能更加有效,因为这样可以提高生存能力。随着恢复能力的提高(比如秒回击和回内回血),血量少但是质量更高的角色能够更好地生存下来。简单来说,有一个低血量但是有足够坚韧的角色比一个有很高血量但是没有足够坚韧的角色更容易存活。这种情况在玩过魔兽世界的玩家中应该很常见,因为如果你只有高血量而没有强大的防御能力的话,就像是一个填不满的海绵一样。

以一个简单模型为例:

模型A:100W血量,0减伤

模型B:50W血量,50%减伤

AB二者面板坚韧都为100W,也就是说,如果没有回血,怪物对其输出累计达到100W伤害时,二者都死亡。

现在有两个角色A和B,他们都拥有每秒回复5万血量的能力,假设一只怪物每秒造成5万点伤害,那么A和B将不会掉血,都能轻易击败怪物。但是,如果怪物每秒输出达到10万点伤害,那么A每秒将受到10万点伤害,而B每秒只受到5万点伤害,虽然A和B都有回血能力,但在这种情况下,A将在20秒后死亡,而B仍然不会受到伤害。只有当怪物输出超过10万点伤害时,B才会开始受到伤害。

换句话说,伤害减免效果对每秒回复的坚韧影响比对秒回击回影响更大,这意味着你的持久战能力不仅取决于秒回收益和坚韧属性,还取决于每秒回复的坚韧,也就是面板下方所显示的“恢复”数值。例如,A每秒恢复5万点生命值,而B每秒恢复10万点生命值。这个细节值得玩家们重视并留意。我们需要相信暴雪公司不会制作无用的游戏内容,所以我们现在看到的游戏数据都是有意义的。

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许多玩家认为配备腰带、裤子和鞋子上的秒回收益微乎其微,可有可无,只依靠大腿、杀回、血球、血瓶就足够了。但这种想法是不正确的。对于七星武僧来说,最危险的时刻是扩散韵律爆裂的时候,此时血球和杀回只有在战斗后期才会发挥效用,而这时怪物的数量已经减少,爆裂扩散的压力也已经大大降低。对于拥有高减伤能力的七星武僧BD来说,每一条秒回都是非常珍贵的。在免受伤害的条件下,1万秒回可以达到其他职业数万秒回的效果。

极端情况来看,全身无秒回,无击回内回,无CDR寇大腿,血瓶(血量70W,卡CD用,相当于1.4W秒回)的秒回为

8000+10728+14000+18953=51681

而一个大腿满CDR,腰带裤子鞋子均带7000秒回,武器带一个击回(换算算为21000秒回)的角色秒回为

8000+10728+14000+21000+21000+25852=100580

二者的回血差距非常明显,并且考虑到防御被动的不同,每秒恢复的坚韧差距更加巨大。因此,不要问为什么别人能够以5000万坚韧度打68以上,而你只有5000万面板却经常死亡。除了操作意识的差距,可能就是这个“恢复”面板的差距导致的。

很多玩家现在都用武器和头盔的耐力来增加自身的坚韧度,同时也使用“劲力狂增”和“斗志坚决”这样的A伤被动来提高输出。但我个人认为,放弃一部分体能,在头盔上选择15%的爆裂伤害比选择A伤被动具有更高的防御收益。因为选择爆裂伤害可以搭配防御被动“以攻为守”和“先知先觉”,从而提升自身的减伤能力。虽然20%的A伤被动换成15%的爆裂伤害可能会导致输出损失3%左右(如果有威能或者高百裂BUFF,这个损失甚至更小),但是选择爆裂伤害会带来更高的面板坚韧提升,这会更有利于回血,从而显著提升自身的“恢复”能力。

建议在胸甲和腰带都带有增加15%生命的情况下,选择一个带有充足体能的头盔、手套或武器,放弃“劲力狂增”和“斗志坚决”等攻击类被动技能,选择防御类被动能力,这样可以保证角色拥有70万以上的血量(也可以根据个人偏好进行调整),使角色的血条更加稳定,恢复能力更加强大。对于春哥这个装备,我建议还是带上,特别是在使用神秘韵律时。因为一旦遭遇猝死,失去韵律爆裂的效果会导致极大的损失。有时候即使你的坚韧程度再高,也会被某些高伤害秒杀,即使是最牛逼的玩家也会因失误而受到伤害(例如黑人CD的时候被漩涡拉倒强奥熔火爆炸上)。在天梯赛季中也能看到,大多数拥有70万以上血量的玩家都选择了防御类被动技能和春哥这种装备。

如果要冲天梯/挑战极限,除了极品地狱火项链,只要词缀正确,没抗的远古比不上普通,没有抗性的装备一定要想办法换掉,单抗最佳!

在大后期游戏中(巅峰2000+甚至3000+),装备属性主要趋势是主属性递减严重,所以所有的装备都会出现满攻击词缀,比如肩膀会出现耐力换范围伤,三攻手套,武器会出现耐力击回换范围伤ED等等。为了弥补缺失的耐力属性,巅峰装备也会相应地提供耐力属性。对于七星武僧来说,腰带、裤子和鞋子上秒回不损失攻击词缀成为必不可少的最佳属性。

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