暗黑3 猎魔人伏击和箭袋收益测算分析
新闻导语
暗黑3猎魔人是游戏中非常受欢迎的职业之一,而伏击和箭袋是猎魔人的两个重要技能。在游戏中,玩家们经常关心的就是这些技能能够带来的收益是多少。本文将对猎魔人伏击和箭袋的收益进行测算和分析,帮助玩家更好地了解这些技能的作用,并提供有效的SEO优化开头。
暗黑3猎魔人是游戏中非常受欢迎的职业之一,而伏击和箭袋是猎魔人的两个重要技能。在游戏中,玩家们经常关心的就是这些技能能够带来的收益是多少。本文将对猎魔人伏击和箭袋的收益进行测算和分析,帮助玩家更好地了解这些技能的作用,并提供有效的SEO优化开头。
暗黑3中,如果两个技能或属性能够相辅相成,产生1+1大于2的效果,这总是让人非常开心的事情。伏击和亡者箭袋就是这样一对难兄难弟。这对技能组合在本版本中扮演着非常重要的角色。相信每位猎魔人玩家都是内心强大的,所以让我们在闲暇时分析一下亡者和伏击对多重DH的收益有多少提升。
大家都应该都能够掌握加减乘除的基本知识。因此,我做出了贡献,并利用Excel进行了怪物击杀模拟。我分别得出了伏击、箭袋和箭袋特效的收益,并将它们与理论进行了比较。
惯例先放结论:
1.伏击实战收益达到 12.7,赶超沉着狙击,紧追穷追猛打
2.箭袋特效的差异大概相当于字面的75%
首先从最基本的理论收益说起:
60%的亡者箭袋的理论收益是42.9%,而不是60%乘以怪物血量进行加权平均。在计算dps收益时,我们应该根据时间覆盖做加权平均。具体算法是假设怪物血量为100,你的dps为1,带箭袋后你的击杀时间缩短了100/(40+60/2)-1=42.86%。同样的,伏击的收益也不是40%乘以25%,而是100/(25/1.4+75)-1=7.69%。
注意:这里提到的伏击收益的7.69%是最低收益,当敌人的血量相对较高时,伏击收益会逐渐趋向于这个值。通常情况下,伏击收益应该大于7.79%。最高收益是100%,这意味着在一枪或两枪内击败敌人,而两者之间的差距是两次攻击所需的时间。另一方面,箭袋的收益是理论上的最大收益,只有在敌人的血量远高于自己的每秒伤害时,箭袋才能实现这样的收益。最小收益为0,这意味着使用箭袋所需的弹药数量小于或等于三次攻击所需的弹药数量,可以毙命敌人。
计算公式:
如果使用公式分解的方法,一次击杀的伤害输出可以分成三个部分,分别是伏击前的准备时间(F),伏击后无法攻击的等待时间(K),以及箭袋冷却时间(J)。总的来说,一次击杀的输出可以表示为 F+K+J=总输出。这只是理论方面的计算方法。
F为怪物血量=25%时所用时间,此时dps=1.4,
J=怪物血量=箭袋特效到怪物死亡的时间,此时dps=2,
而k就是中间区段,此时dps=1.
而实战中只要F最后一击打过怪物25%的血,F就相对提高了,同理当k的最后一击打穿箭袋特效,J就相对减少了。此时公式可以写成
F+Y1+k+Y2+J=击杀。
我管y1叫阴影1,y1越大伏击的收益就越大,y2叫阴影2,y2越大,箭袋的收益就越小。
在实战中,y1和y2对伏击和箭袋的收益影响很大。我通过随机生成怪物血量的方式模拟了300次击杀怪物的过程,并取基础dph为100、怪物血量在5000-7000之间随机生成。考虑到暴击、爆伤的因素,平均需要大约20次攻击才能击杀一只怪物。根据模拟结果,y1和y2的收益效果很大,具体结果得到了10次模拟的平均值。
参数和结论
通过以上收益的对比可以得出的几个重要结论:
1.箭袋的实战收益明显低于理论收益。
2.箭袋50-60的差距,实战中是7.33%,其中50-60的边际收益递增。
这个收益其实理论上就存在递增,实战中由于阴影2的引入,相当于当箭袋的基础数值越低,阴影2的相对覆盖率就越高,所以递增更为明显。
3.无论实战还是理论,伏击和箭袋都彼此放大对方的收益,可谓相辅相成。由于多重dh必带箭袋,此时伏击的实战收益达到了12.71%!!
伏击可以在多重dh下获得最低11.36%的额外伤害收益,而实际战斗中,收益可以接近13%。这与使用爆剑术专精有关。与此相比,沉着狙击的20% A伤只能在全身三个部位都有15%技能伤加成的情况下,使用狼吼、猛着、灾虐等法术才能获得9.3%的额外伤害收益,即使没有以上加成,其最高额外伤害收益也不超过13.8%。此外,沉着狙击在面对涂脸怪时,还存在覆盖率下降的问题。因此,可以得出伏击在多重dh下比沉着狙击更优秀的结论。
4.箭袋每1%的收益均低于理论收益。这里我姑且认为箭袋的1%收益≈0.75%。这是当两个同样属性的箭袋放在我面前,一个远古1000敏,特效56,一个普通750,特效60.如果我身上有9000敏,250敏基本可以弥补特效的差距,考虑敏捷带来的护甲,我会首选远古箭袋。此外如果两个箭袋存在攻速差异。攻速上一档带来的收益至少强过5%的箭袋特效差异。
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