暗黑3 圣教军在电球上拖拽反伤怪增伤测试
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暗黑3圣教军在电球上拖拽反伤怪增伤测试的结果让玩家们大跌眼镜!这一场富有挑战性的测试揭示了圣教军的潜力,让玩家们重新审视了这个职业的战斗能力。在本次测试中,圣教军展现出了强大的反伤和增伤能力,让他们在团队作战中发挥更大的作用。
暗黑3圣教军在电球上拖拽反伤怪增伤测试的结果让玩家们大跌眼镜!这一场富有挑战性的测试揭示了圣教军的潜力,让玩家们重新审视了这个职业的战斗能力。在本次测试中,圣教军展现出了强大的反伤和增伤能力,让他们在团队作战中发挥更大的作用。想要了解更多关于圣教军和暗黑3的攻略与技巧,就来阅读本篇文章吧!
暗黑3中圣教军如何应对反伤怪?在4人冲榜中,圣教军的主要任务是拉怪,而巫医则是使用无限恐惧加易伤技能,猎魔人则是进行强力输出。但是,大多数猎魔人使用慢电流技能,因此圣教军最头疼的问题之一就是如何处理反伤怪。下面请大家一起了解圣教军拖反伤怪的技巧,如何最大化输出,在电球上托反伤怪。
如何处理反伤怪
反伤精英非常危险,一般来说对于落单的反伤精英豆角不会向前拖走,而常选择:
1.将前方怪物拖来
2.讲反伤精英向后拖走,队友前冲直接跳掉
3.去前方聚怪
另外提一点,这个方法同样适用于最后一组精英,明确打掉这组就能出boss的情况(比如进度到98%了)
但是这些方法都有风险
方案1.前方怪物可能不止5个,拖来并没收获反而会弄散。更糟糕的是被惊动而追来的(而不是拖来的)驱魔啊督天灵啊很麻烦,51没法离开精英。所以他们可能会丢出技能
最蛋疼的是不小心引来前方精英,那就是团灭的开始了
方案2.向后拖走的精英有可能会追来
方案3.前方可能存在精英把豆角杀了,60+的图豆角并没有60-时候那么刚,基本不会死…………然后满地地板技能巫医站不住
此外,遇到多门窄路地图拖怪也不方便
因而鄙人在考虑一种更加安全的方案,就是在电球上巫医恐惧范围之内来回拖曳反伤怪,使其受到更多伤害。
并且粗略算了一下增伤非常之多
首先
每秒钟经过怪物的电球数量越多,怪物受到的伤害越大。
在电球密度确定的条件下,显然怪物相对电球移动的速度越大,则其受伤越高
比如电球5码4个,怪物1s内动了10码,则他受到了“(自身在电球线上的宽度+电球衍射范围+10码)x4/5”个电球的伤害
以下的讨论中,将怪物简化为质点,此举会使拖曳怪物收益偏高,但是偏高的不多,因为拖曳收益足够大
以下数据皆为楼主目测,并无实据……不过刷组队大米刷到750了,几个职业除了DH都用过不少的次数,应该不会偏差太大
假设慢电正在射击残余的精英怪物,电球飞行速度10码每秒
假设豆角策马速度50码每秒,逆向电球拖曳(即冲向DH脸部)时怪物相对电球速度是60码每秒,正向电球拖曳是相对速度40码每秒
都高于原本的10码每秒
假设在AB点间拖曳,DH站在c点
由于电球长度有限,因而需要回头,假设以1.4s为周期,0.5s拖,0.4s掉头,0.5s拖。AB间距25码,已经算是小的了,并且由于怪物宽度刚好不会脱离巫医24码恐惧(如果51木桩的话…………)
原本1.4s内怪物受到14码电球伤,现在受到50码电球伤
增伤直接是2.57倍
注意上面算法忽略了一个电球能造成多次伤害(鄙人2b了多谢坛友指出),即对于单个电球而言其穿过怪物越慢伤害越高,所以实际上应该没有那么高,,但是楼主感觉是有加成的因为以前干过这事,至少有100%加成吧
如果51豆角配合娴熟的话可以加大拖曳距离
缺点是贼神会损失输出,因为本来怪物受到A点的电球伤,现在是受到AB的中点距离的电球伤
实际由于怪物不会拖到Dh脸上所以贼神增伤损失小于1/2也就是小于7%
模型的一些问题:
金怪拖动并不是平滑流畅的,经常是跳着跳着的……我也不知道金怪能不能吃到一路上的所有电球
提示
1.不要忘了豆角在原地队友能享受的攻速和增加双暴,尤其是罗兰豆角的易爆击20%基本是常驻的,(当然罗兰豆角自己前去聚怪也比一般更安全……),还有豆角力士护腕加成
2.如果巫医和豆角有配合会和豆角一起来回跑的话,收益还会增加
3.当然,对于萌萌哒火蛇并无卵,只会降低萌萌哒输出……所以或许双慢电队伍更合适?
楼主是个半瓶醋,本文肯定会存在问题,恳请各位大大们不吝指出,非常感谢……
首先
每秒钟经过怪物的电球数量越多,怪物受到的伤害越大。
在电球密度确定的条件下,显然怪物相对电球移动的速度越大,则其受伤越高
坛友对于这段话的理解出现了一些楼主预料之外的问题,,为了便于理解,我贴几张图
相对速度示意图,有坛友提出接雨的例子,其实那里面速度是垂直的,相互的分量为0不可能有影响
多普勒效应示意图,其实电球可以类比波,虽然不够恰当而且把问题复杂化了,但是考虑到大家应该学习过这个(绝没有其他意思),方便触类旁通就放上来了
还有飞机为什么怕飞鸟撞击?飞鸟不是连玻璃窗都撞不破吗,也是因为飞机和飞鸟相对速度大……
额。。。有些离题,不过便于理解还是啰嗦几句了……
感谢坛友们指正,楼主忽略了单个电球造成多次伤害的问题
这里冒昧引用某坛友的回复
是的 来回拖动并没什么卵用……
怪穿过的电球数再多,单位时间hit数都是固定的,为什么慢电球越慢伤害越高?因为电球越慢hit到某一个怪的时间越长,伤害才越高。
这种来回拉动只有第一次把怪从HD近处到电球尽头那次收获其他都是无用功[/quote]
但是我认为电球的话,首先显然单个电球对个体造成伤害有个间隔(否则怪物一接触电球就死了),而拖动的话基本无视这个间隔了,比如间隔0.66s,那么一个电球打4下,间隔1.32s则一电球只打2下,但是拖曳就不存在这个问题,因为每个电球都是新的,拖回去的时候间隔一般也过了
其次因为电球穿过怪物的速度越高,它对怪物造成伤害的次数就越少,没错但是穿过的电球数目大大提升,我认为伤害还是增加了的,但是没有我算出来这么
具体计算的话数量提升,单球hit降低,就需要计算总hit数而不是电球数了,比如不拖动的时候1电球打4下,拖动之后可能只能打2下了,
但是由于缺乏实际数据,楼主也没有测试条件…………
几码几码全是目测不准呀。。有没有啥精确测量法…………
具体需要数据:
豆角跑马速度
电球原本飞行速度(不带精细箭)
单球hit间隔
还要测试下拉怪是拖动还是闪动
电球可触发范围大小s不变、密度p不变、触发频率f不变。这些都无疑问。设电球和怪相对速度是v。
时间t内,穿过的电球的长度是vt,那么电球数量是vtp
每个电球触发范围完整穿过需时间s/v。乘以触发频率f,则每个电球触发次数sf/v
sf/v未必是整数,而实际上取的是⌊sf/v⌋(向下取整)这就是关键,并且⌊sf/v⌋的最小值是1,基于“经过电球必有伤害”这个常识
v越大,sf/v越趋向于1
所以时间t内,总触发次数= (vtp)*⌊sf/v⌋
所以v越大总值就越高
借用了27L坛友提供的字母分析方法,在此感谢
本来我一直未引入,怕不够直观,后来发现不用字母(即一般化的公式)更加无法让大家认清全貌
电球多久放电一次的数据网上有,能找到,这里不方便引用
不过贴吧喊人组队貌似蛮方便的
还有个问题是
每个电球是固定闪烁放电还是一触怪物立即放电
若是固定放电则持续反复拖曳无用(但是算好放电时间拖曳还是可行的,不过极度考验豆角的距离估计能力),
一触怪物立即放电则反复拖曳可行
已经测试,是触及怪物才放电的
很简单,只要看一群怪物是不是同时被电击就行了,实际上是未必同时的,进游戏很容易就试出来,每个怪分别被电
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