暗黑3 猎魔人伏击怎么样 伏击收益计算
新闻导语
在暗黑3中,猎魔人是一种非常优秀的职业,其擅长于远程输出和伏击,而伏击更是猎魔人的一个重要技能。许多玩家都想知道猎魔人伏击怎么样,伏击收益计算又是如何的。
在暗黑3中,猎魔人是一种非常优秀的职业,其擅长于远程输出和伏击,而伏击更是猎魔人的一个重要技能。许多玩家都想知道猎魔人伏击怎么样,伏击收益计算又是如何的。本文将为您详细介绍猎魔人的伏击技能和收益计算,帮助您更好地使用猎魔人这一职业。
暗黑3游戏中的猎魔人伏击技能一直备受玩家们热议。这个技能能否带来有效的收益一直没有一个准确的答案,很多不同版本都显示了不同的收益率,比如40%、10%、7.69%和15%等等。本文将为大家带来猎魔人伏击收益的详细计算,帮助大家了解这个被动技能到底有什么作用。
的方式重新表述一遍。 首先需要计算带有伏击效果前后的攻击次数,然后将总攻击次数除以这个数,得到的结果即为伏击增益的效率。最后将增益效率减去1,就是伏击对攻击收益的实际加成了。
伏击收益算式:
伏击收益趋势:
纵坐标轴就是收益,横坐标轴表示怪物血量,设定角色伤害为100,横坐标上的5000即为单次攻击伤害的50倍血量。
组队箭雨200E数量级,60层BOSS两万亿的血量,差不多是100倍。
至于这里为什么没有到100倍实在是我懒得往下拉了。反正也能看出趋势了。
极限情况就是7.69%这个应该没问题。
也就是说,打BOSS收益肯定是不到10%的。
怪物血量=单次攻击伤害的1到5倍的数据段放大来看看:
这里需要说明的是伏击技能说明上是>75%,而我计算时为了偷懒取了>=75%。
反正我们只是看看总体的趋势,开区间闭区间没什么差别。
举例说明
我们发现560血量(按游戏设定实际需>560),也就是5.6倍的时候收益是20%。
因为实际上伏击直接导致攻击次数减少1。前两次触发伏击,后3次普通攻击,共5hit,而不带伏击需要6hit,收益20%
而559血量的时候(按游戏设定实际需=560),伏击1次后血量已经少于75%,带不带伏击都是6hit,收益0%
(这例子举得不太好,图上560这个点应该在20%,然而后面没有了没显示出来……原谅我懒就不改了)
10%常规增伤的收益:
可见收纳于10%
好吧,偷懒果然是没有好结果的,不把数据进一步拉细出来看,根本无法分析。
怪物血量=1到4倍单次攻击伤害时的趋势:
这对应的差不多就是多重割草,或者箭雨冲层打小怪
三四下之内解决战斗
这时伏击的收益变化很大,完全取决于怪物血量。
带伏击1/2/3下打死,不带伏击需要3/4/5下打死,这时候收益是非常非常高的。
所以最大化利用伏击,对应可以根据上图怪物血量与角色单次攻击的伤害倍数关系,自行需调整层数。
当然这只是理想情况,实际影响怪物血量的除了层数还有怪物种类和级别(白、蓝、金)。
但是总体趋势来看,这一阶段的平均收益远远不止10%,个人认为25%应该是合理评价。
也就是说,你带伏击割草,少打一下就是赚翻,收益哪里会只有10%
(有谁minitab玩的好的可以进一步分析)
怪物血量=4到10倍单次攻击伤害时的趋势:
多重冲高层,箭雨打精英差不多就是这样啦,10下还打不死基本上差不多也该跪了吧?
可以看到4倍到5倍这段虽然不稳定,但是只要吃到收益,都是在20%到25%,收益很高。
而5倍开始到9.8倍这一段,收益落在0%的情况非常少。基本稳赚不赔。
也就是说,你带伏击4到9下打死一个精英,大部分时间伏击都是赚到飞起,平均收益要比预期的10%或者更保守的7.69%要高出很多。
个人认为15%应该是比较合理的评价。(此处再次有请数据处理方面的高手来打我脸)
结论:
伏击比你想象中更强大。
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