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暗黑3 野蛮人减伤解析 减伤机制全面分析

时间:2024-08-23 14:02 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在暗黑破坏神3中,野蛮人是一个非常强大的职业,拥有强大的减伤能力。然而,减伤机制并不是那么容易理解。在本文中,我们将对野蛮人的减伤机制进行全面分析,帮助您全面了解减伤原理和技巧。

在暗黑破坏神3中,野蛮人是一个非常强大的职业,拥有强大的减伤能力。然而,减伤机制并不是那么容易理解。在本文中,我们将对野蛮人的减伤机制进行全面分析,帮助您全面了解减伤原理和技巧。如果您正在寻找减少承受伤害的方法,那么请继续阅读本文,我们将为您提供宝贵的实用技巧和建议。

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暗黑破坏神3中,减伤计算是一项重要的机制,野蛮人的减伤计算公式是其中的一部分。虽然很多玩家已经掌握了减伤的知识,但对于新玩家来说可能还不太熟悉。下面,小编将以野蛮人为例,详细介绍暗黑3的减伤机制计算方法。

"减伤算法"是一个游戏术语,可能对于有经验的老玩家来说已经很熟悉了,但对于新手来说可能还不太清楚。简单来说,减伤算法就是指在游戏中遭受攻击时所受到的伤害可以通过一些装备和技能来减少。希望可以帮助新手了解这个概念。

首先感觉蛮子这么多减伤为啥会这么脆呢?为啥洗装备有时候要全抗不要护甲有时候要生命值?为什么都要单抗物理呢?

看了下面的解释多少就会懂了

首先说下减伤种类:

1、护甲减伤 没看错就是减少所有伤害确实有点惊讶!

2、抗性减伤 这个就是每种抗性对应的每种种减伤,小怪一般都是物理攻击所以高层要堆物抗并且要血量最少的石头人作为boss(看看都知道是物理伤害);

3、蛮子天生30%减伤。。过图的时候大家都会看得到提示的。

4、技能减伤,一切并列计算;

5、其他减伤。闪避和格挡。闪避只有赛亚人有20% 格挡目前流派蛮子不会有不考虑 。关于闪避就是字面意思20%完全闪避伤害,具体能闪避哪些我也没查到。

现在关于上述减伤是如何计算的呢

总体伤害减免%= 100 * [1 - (1-DR1)*(1-DR2)*(1-DR3)...];

(其中的DRX(如DR1,DR2等)是一种伤害减免来源;

护甲的减伤公式:减伤%=[护甲/(护甲+ 70*50)] * 100% 力量会加护甲,还有一些技能宝石会加护甲。

抗性伤害减免公式:减伤% = [抗性/(抗性+ 70 * 5)] * 100% 智力会加全抗​。显然跟跟蛮子无关。

好了现在我们来看看怎么算的,为什么附魔要带全抗不要护甲?

假设人物面板2w护甲(有太极这会更高),不用战吼会有800抗性(我们先不管某些单抗会要高一些)

2者减伤是乘法关系,带入公式两者总减伤1-(1-85。1%)*(1-69%)=1-4.62%=95.38%

现在我们来洗裤子,假设裤子洗出700护甲 洗掉120全抗 看看结果1-(1-85.67%)*(1-66%)=1-4.86%=95.14%ps:想了想还是假设太极50级70层吧35%影响还是不小呢。

=/=算了可以看出确实亏了,但是貌似很少但是不要小瞧这点一会算上总减伤就知道很多了。

知道护甲和全抗的算法了我们来算算总减伤:

蛮子的减伤技能都有忘却痛苦就是盾墙50%减伤,旋风40%减伤,先祖均伤,嘲讽吼20%

现在假设石头人攻击一下是伤害1亿(好高伤害的怪)就他是物理伤害。

那么你将受到的伤害应该是:1亿*(1-30%)蛮子天生的硬身板(1-85%)护甲减伤*(1-70%)物抗减伤(1-50%)盾墙*(1-40%)旋风斩*(1-50%)爷爷均伤*(1-20%)嘲讽吼减伤=37.8万。

看看自己的血量,1亿的伤害确实秒不掉你。

然后我们把护甲和物抗按上边的洗护甲和洗全抗算一下,就会发现差距有几万伤害。所以这么看就知道为什么要洗全抗了吧。本来差不多少属性经过这么放大就会发现差距好大。

这也就是为什么蛮子有这么多减伤还这么脆的愿意因为放大系数太大差一点点就会被放大超级多。

然后我们看看高玩堆了1400的物抗是什么效果:将上边70%换成80% ,37.8万变成25.2万。

如果我们按怒回每秒也就回15w+加上击回和吸血旋风能达到每秒回血20w+ ,一个是几下就可能秒你,一个是站着撸,这就是为什么扛不住的原因了。

最后关于衣服上的精英减伤10%和全抗比按800抗性(抗性越高收益越低也就收益低那么一点一点)。

(1-69.56%)=30.44% 。。。。。。。。没精英减伤;

(1-65.68%)*(1-10%)=30.88%.。。。。有精英减伤;

就是这么多的差距,选择什么自己看喽。

其实我犯2了,根本不用这么算无论多少全抗精英减伤都收益都要低。

设当前不算衣服的抗性为x。

那么选精英伤的总减伤为0.9*350/(x+350);

不选精英伤选130抗性 总减伤为 350/(x+220);

那么当两者相等的时候x是负数。。显然x不可取,所以有上面的结论。

感觉衣服之所以选单抗生命百分比是因为血多后防止被秒然后用回血旋风回的多最关键的是单抗如果选物理 在对付物理伤害的怪时候肯定收益高 毕竟单抗比全抗要高些。

看到有人说 次属性选6%减伤的 类比精英伤 肯定是不如物抗 6%比10%精英都少 200物理抗性比130全抗都高怎么可能受益会高呢?

次属性选6%近战减伤肯定是不如物理抗。

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