在内测最后一天终于搭上了24级的末班车,通过练级的过程以及平时所看的资料,对箭神这个职业也有了一定的个人认识,希望这点认识对大家有一定的帮助。
箭神的技能体系分为两系:第一坚排技能为物功系、第二坚排技能为魔功系。物功系武器选择长弓,魔功系武器选择驽;两系技能优缺点:物功系技能伤害高,技能准备时间长,魔功系技能伤害适中,技能准备时间短。我个人走的物功系,此下内容为物功系方面(匀为个人观点)
因未完全深入PVP,装备选择为FB选择,首选高敏属性,首饰方面选择力敏属性,称号方面也选择加敏属性的称号,看到这里,大家应该能看出一点,所有的选择都是为了得到较高的DPS,箭神是炮塔,而且是移动的炮塔,通过对箭神技能的学习,不难看出,物功系箭神的技能普遍为点线间的输出,如何在一点一线之间发挥出箭神应有的高伤害,是第一思考方向。
队伍站位方面,最远的攻击距离,高度的伤害量能做些什么?那么战争中炮塔是为什么而存在呢?炮塔存在的意义在于掩护队友的冲锋,掩护队员的撤退,如果说剑圣、战神、贤者的位置是第一线,游侠、祭祀的位置是第二线,冰火时空的位置是第三线,那么箭神的位置就应该在二、三线之间游走,合理的利用技能,掩护一、二线队员所不能顾及到的空隙,并在能力范围内保护冰火时空。当你转职成为箭神的那一秒开始,你就要有心理准备,不能去羡慕冰火、时空、祭祀的高连,不要去羡慕剑圣、战神、贤者、游侠的华丽连招,而是要合理的利用手中的每一个技能,可能就在你一个技能的影响下,队友会少用一个复活币。
技能方面:二连射(短得不能再短的技能CD,完美)、多段射击(一至二个身位时使用,那效果不解释)、穿刺射击(直线攻击且是聚能射击的前置技能必须的)、旋风脚1点(不解释)、聚能射击(强力、攻击距离越远)、飞空连射(空中使用,这技能爽)、瞄准(不解释,用过都知道)、鹰眼(用过都知道了)、翻滚和疾闪加吧(你敢说你不加吗?不过疾闪1点就够了)、虚晃一枪(这个我认为是第二神技来1点)、起身踢1点(看名字就知道了加高了做什么)、浮空调整1点(够了,加多了也浪费)。这些是我这次内测时使用的技能,对于飞空连射这个技能,我发现好多人还不清楚它的实际距离,其实你只要看着你自己两个半身位多一点前的地方就是,而且这个技能会因为你跳跃时的方向而发生变化,向前跳时,在空中向前滑行连射,向后跳时,在空中向后滑行连射,以此内推,且此技能不建议使用在技能衔接中。
技能衔接方面:
二连射--X--多段射击--X--旋风脚--回旋踢--X--向后虚晃一枪--二连射--穿刺射击或聚能射击转身闪人
对于不可浮空的怪不建议使用技能衔接,游击战术为上策。当然记住给自己加鹰眼给怪上瞄准,你会发现非常非常的爽。
写得不对的地方希望大家谅解,这些只是个人的一些观点,大家有什么不同的观点或建议可以留帖,大家一起探讨。