崩溃状态啊!刚才快要写完了,结果为了一只蟑螂也不知道碰到了什么按键也过都没有!2个小时的努力啊!杯具
我是一个坚强的元素法师所以我从新再来过。先说一下元素的专职,基本上所有的人都是在15级一到就立刻跑去转职成为元素法师。我也是,不过现在才发现这样做其实并不合理。等你把这个帖子看完就会明白了。
先说一下元素的技能:
元素分为冰火两个路线,但由于SP极其紧张。所以只能选择一线主加一线辅助。其实不难看出火系伤害较高,元素是追求持续高输出的职业所以基本上主流必然是走火系。如火要走冰系主线还不如去转魔导。那么剩下的就是如何合理的分配SP,如何加出最有性价比的技能树。下面是我的加法:
大家看到我的加点有些人可能有些质疑,法师没转之前有许多比较出色的技能没有加。这个问题我会在最后解释,你们也更能理解。我先说一下我所加技能的原因跟优缺点。
火球元素第一个高伤害技能。优点是伤害较高,释放位置距离自由度高,有炸开的效果,有灼烧效果,CD时间一般。其实所有元素技能树里面的火系技能都灼烧效果。缺点是蓄力攻击类型,需要3秒的蓄力才能发挥最大的威力否则只能有1半的威力。容易被打断,在PK中基本只能当起手式,偷袭或者配合其他技能使用。而且是属于接触爆炸类型,在飞行过程中遇到障碍就会爆炸。你们可能觉得奇怪这也算缺点,火球是属于中小型的范围攻击,目标往往是多个怪物。想象一下当你蓄好力准备向怪堆释放的时候有一只怪横插上来挡住了目标,于是你就只打到了一个怪。总体来说是个不高不低的技能,所以只加3点前置。
冰河这个技能是元素累第一个近身群攻累技能。优点是范围内百分之一百得冰冻,时间大约3秒刚好可以配合火球使用。CD时间也不是很长。缺点是范围一般容易躲避,释放速度较慢容易被打断,伤害较低。而且最重要的一点是一种视觉距离上的错觉。以为龙之谷是3D游戏,一般视角都是在斜上方往下看。这样一来由于角度问题往往会错误的估计释放范围,甚至会产生两边比前方范围大的错觉。由于伤害并不高所以加3点作为前置技能。
弗罗斯特风这是一个被动技能。在闪现是点击特殊攻击键也就是鼠标左键会在你整前方用冰霜画出一个180°的1/6园左右的圆弧。受到冰霜攻击的目标会进入减速状态。优点是CD时间相当短只有15秒,释放范围较大。缺点是速度较慢容易遭到远程打击,还有就是在刷本可能不觉得但是在PK中就很明显的是时机。施法的时机是看你点右键的时间,点早了闪现还没有把你带到攻击范围,点完了可能越过了目标,而去PK的时候目标是在不停的移动中所以操作方面比较困难。而且升级不会缩短CD时间伤害不高所以加1点。
地狱火海这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加2点前置以后可以考虑补满。
霜冻这个技能跟能量爆破一样是固定距离技能。释放1个4米的冰块,在冰块中的目标受到相当于1/2火球的伤害并减速。优点是不光在4米的冰块出有效,冰块附近2个身位左右的范围一样受到减速效果。缺点是释放速度较慢容易被打断,释放距离过远打怪基本只能作为起手式。而且由于CD时间较长有28秒所以在回合PK中不能作为起手式限制对手。元素前期SP点紧张所以暂时加1级。
火墙继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。
冰刃这个技能我想很多封测玩家应该都很熟悉。我也很熟悉虽然我封测时玩战士的,但是我对法师的冰刃却记忆犹新。优点释放速度快,CD只有15秒(神啊),杀伤力也不算低,最重要的是击中有浮空效果。唯一缺点是攻击距离跟较小范围。这个是PK利器打本护身神器。但由于SP少先出1级有效果就可以了。
以上便是我个人元素前期的加点,至于法师未转之前的技能很多没有加我现在解释一下。先说毒云,第一点伤害太低了虽然是练级利器而且能让怪一只受伤害硬直不能移动,但元素是追求高伤害的职业没必要再这个技能上浪费SP。再说有了霜冻等减速技能毒云的牵制基本无用。至于能量爆发这个技能跟火球一样是炸开效果,释放距离也跟霜冻一样,而霜冻的特效更有用。属于重复技能。震荡波也基本一样,有了冰河还有火墙必然被淘汰的技能。
看到这里我想有的人已经明白为什么说15级直接转元素有些不合理了。以为15转职后由于只有一次SP重置的机会,这样一来就只有1级的火球1级冰河4级的火焰虫3级的冰尖柱这4个主动技能。技能输出无法衔接不能保证连续的强力输出,所以我建议到21级出了地狱火海再转,以为能量爆发,震荡波也可以作为20级以前的输出技能。
最后说一下被动技能,反击这个是任何职业的必备技能就不多说了。浮空调整在元素前期可加可不加,因为没有多余的SP出锤击。原因么可以参考我另一个帖子元素法师第一弹。闪现这个技能前期只需要加到3级出逃脱就好了,每升一级缩短CD0.5秒不是很重要,后期PK可以考虑加满。着重说一下逃脱这个技能,这个技能可以说是法师的神器。在受到攻击硬直的瞬间进行闪现,在被怪围住的时候尤其是深远这样的高级本,往往会让法师这样的超贫血职业瞬间被连死。所以在被怪集中的瞬间逃脱时相当的重要而且还有很多BOOS跟高级怪会连招,当你不小心被打中的时候只能使用逃脱。在PK的时候被牧师或者战士近身的时候在被攻击的瞬间逃过然后进行反击是一种高超的技艺。在跟弓手法师PK的时候拼着挨上一下然后用逃脱瞬间移动到对方身前然后使用冰河跟地狱火海的组合技,往往都能出奇制胜。当然也要小心别的法师使用同样的战术对付你。
以上是我对这次内测元素法师的一些心得体会,希望对大家有所帮助。也没白费我打字打的这么辛苦。天都亮了!