[世界VE]龙之谷一些细节问题及新手扫盲贴

  沉寂了2天,终于还是动笔,写出了一些东西,

  丢失了视频,图片,大纲,还有一些乱七八糟的东西,对我打击比较大,嗯.至少一些文字资料已经再也没办法补全了,不光是DN,还有其他的一些对我而言很重要的东西.病毒真的很害人,希望各位多注意一下...

  嗯,似乎跑题了.

  针对龙之谷这个游戏本身来讲,进游戏之后,疲劳值无疑是一个亮点,具体如何最为合理的利用疲劳,需要去参见一下VE迷雾曾经整合出的资料作为参考,来判断如何刷图以保证自己升级的效率.简而言之的话,通常来讲,DN的升级方式都是跟着任务走的,根本不存在什么组4个人无限刷某个副本...这一点请放心,DN没有那么单调...

  其次需要注意的是,游戏初期的装备,个人推荐20级以下的白,绿,除去队友能用上的,其他一概商店货.因为迷雾所言非虚,国服的玩家大多数都还处于对DN的启蒙阶段,换句话说,他们并不是很了解这个游戏,..游戏之初,并没有多少人能够了解,并使用游戏的"拍卖行(AH)"系统.即使你摆了,游戏初期也并不是那么好卖,相反的,在拍卖行蹲一天或许你会有不少的收获.这里需要注明一下,DN的AH,你摆放的价格是"总价"! 千万不要当着单价摆上...本人在这次测试的时候,一个偶然的机会,以3G的价格购得46张内测奖券,其价格在50金左右.

  当然,这只是个机遇,DN初期,AH绝对是一个淘宝的好地方.也会有不少的新人因为AH这个并不熟悉的系统,而损失一定的财富....

  OK,AH系统就说这么几句.其次是强化系统,DN的强化系统并不如DNF那么变态,本人最高才强化到8,到9就失败了,不过根据属性上来看,并不是多么变态,其提升属性的百分比并不是很高,但强化费用对于游戏初期来讲绝对是一笔不菲的财富,所以个人在30级之前不推荐对任何"非B级以上的武器"进行强化.我记得转职的时候奖励一把不可强化的B级武器,在我24级的时候,他的属性仍然不必23级的绿武器差(不强化).除非你拥有的是B级以上的可强化武器.强化的话一般到6或者7就可以了.强化所带来的提升是根据装备本身的数据来进行提升,强化到7的武器与10的武器并不是差太多,一般B级武器的话,强化到7,其攻击力会比没强化之前提升0.5倍.这也是一个很可观的数值了.装备属性中,绿色字体的则是强化能力.如下图.




  细节问题的话,比如说小地图,在副本里会标识出红点,红点便是怪物.这也能弥补你看不清一些小怪的弊端...比如说蝙蝠...呃,蛋疼- -

  一般任务接过之后,在任务追踪栏会出现一个箭头,他会标示你任务所需的副本的方位距离,或者是他需要交付NPC的方位距离.这一点很方便,至于如何更换任务追踪标示的话,需要按U,调出任务栏,然后在任务名后面的"对号"便是是否追踪此任务的选项了.

  在进副本做任务之前最好认真的看一遍任务日志里面的介绍,有一小部分任务是单人任务.

  每升一级最好去城镇里按一下M.在大地图上看看是否有"叹号"的图标,如果有,那便是有新任务.如果有"问号"的图标,便是标示能交付任务的NPC..

  金币方面,毒毒说的很正确...龙之谷学技能的确很吃钱的.一个技能将近6金的很常见.......留些金币总是没坏处的...

  副本里的任务的话,一般在副本内,任务追踪系统也会生效,如果是箭头指示的方位和距离的话,就证明完成任务所需的条件并不在目前这张图.如果是一个"叉',那就是表示完成任务所需的条件根本不在这个副本!如果它呈现的是一个类似"放大镜"一类的东西的话,便是寻找的意思,可能在这张图,也可能不在,需要你仔细阅读一下任务日志才能找到答案.一般来讲,副本类的任务都是有文字提示的,需要多注意一下.

  如果有固定队伍的话,进副本之前,在告示牌接任务的时候需要商量好,都接什么.一般需要本着,不要让"采集类,以及一些限制数量"的任务有重复的原则去分配,简单说,就是这类任务不要重复接...无论你们1个人接还是4个人接,终归只有一个人能完成,那么何不更加合理的去分配呢?

  关于龙之谷一些能力值方面的解释...攻击力分为基础攻击力和辅助攻击力,简单来讲,基础攻击力就是物理攻击力,辅助攻击力就是魔法攻击力,这一点上希望对一些想走"斗气天赋"的剑圣们一些启发...

  龙之谷的能力值分为:力量,敏捷,智能(总觉得这个词比较别扭..),体质....

  力量的提升会提升你的物理攻击力,硬直力,眩晕概率,以及硬质抵抗.

  敏捷的提升会略微提升你的移动速度,暴击率,以及暴击抗性.还有远程职业的攻击力....似乎是这么说的- -

  智能的提升会提升MP MAX,以及魔法攻击力,魔法防御,根据某蓝帖叙述,会提升MP的恢复速度....

  体质的提升会提升HP MAX,眩晕抗性,物理防御,依然根据某蓝帖讲,似乎会提升对疾病的抗性和HP的恢复速度?这一点有待考证....

  目前版本的物理暴击率和魔法暴击率是否通用的问题,有待考证,不过根据大部分数据贴,以及DN的数据值设定上来看,应该是通用的..

  至于硬直力,眩晕概率,爆击率和硬直抵抗,晕击抗性,爆击抗性.这些数值的抵消因为测试时间太仓促,没做出一些实质性的试验,,真悲剧- -

  最后的各元素抗性,依然根据曾经神游某论坛看过的蓝帖,各元素抗性越高,被该系魔法命中的几率就越低,所受到其伤害也越低,当然,即使这点没有根据,也不会差太多,只是我们想知道的是具体的数值多少,因为内测条件有限,唯一2件套装提升对元素抗性的装备,还是任务给的,,,各系提升百分之10,感觉有与没有无区别,或许是因为数值太小的缘故.....

  游戏初期装备并不用特意去弄,而且也并不重要,尤其是对于一个稳定的队伍来讲,只要你们配合默契,职业分配合理,这就已经足够了....

  写来写去半天还是感觉并没有实质内容,可能是因为玩了一夜DOTA,,导致我神志恍惚?回头活动完了想起来内容的话还会进行补全.....