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魔卡的介绍定位及技能解说 附个人看法

时间:2014-02-24 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

魔卡的介绍定位及技能解说 附个人看法

  卤煮只是说说自己对魔卡的看法并无意与其他只有相比较,若是不喜欢的话右上角亦可。

  PS:卤煮喜欢把自己闺女成为尛(魔)姬(这样好区分舞(物)卡和魔卡感觉这个名字也挺有特色的)~请允许下文以魔姬代替魔卡。

  首先卤煮简单的自我介绍一下~卤煮的大号虽然不是魔姬~但是一直都陪伴魔姬走过来的~起码我看着魔姬的诞生到现在~虽然中途有过退谷,回来后还是重新练了一只噬魂(卤煮在卡莉刚刚出来的时候是玩萨满的)

  次之我再说说我们区华南一魔姬的情况吧~最近在各种练级队伍里面涌现了不少魔姬~至于是为了迎合新职业暗和影~还是各种理由卤煮不得而知了。不过感觉不管是什么契机~卤煮看见魔姬的涌现也感到高兴

  好了废话到此为止。以下进入正文:如果有什么说得不对的地方请大神们轻喷。

  对于卡莉这个职业大多数人的印象应该都记得物卡,不过作为同门姊妹魔姬也许大多数老玩家也抱着各种看法~现在主流看应该就是魔姬就是一个一无是处的渣渣什么都有却什么都做不好~看了论坛很多帖子后才得出这一观点~我们回到魔姬刚刚出道的时候看看~当时很多人可能冲着新职业去体验了一般魔姬,当时出现过褒贬不一的情况~对于当时的魔姬大家印象最深的应该是小化身吉米、卡卡阵吧(卡卡阵咱记得是因为用了之后使得队友出现卡在状况而闻名吧)~然后好像也就三巴掌了~还有萨满的狂虐之乐(自我吸血)这些都是当时给不少人留下印象的东西,起码当时魔姬在JJC曾经也叱咤风云。试问多少新职业不是这样的。本来魔姬出来的时候属性攻也还没衰弱。

  但是还没等大家真正的去体验魔姬的乐趣~在不久之后同门姊妹物卡的横空出世以及沙漠龙的各种恐怖属性抗~瞬间让魔姬被打进了冷宫~也许是在副本没找到落脚点~很多魔姬的玩家转战JJC不过经过数次的削弱之后魔姬也渐渐淡出这一舞台(卤煮主要是参考天梯~至于成就室卤煮很少去所以忽视了请喷)~最终变成谷中的国宝~~正所谓风水轮流转一个时代一个神~许多玩家都相信这个“真理”但是无数次的期盼都没得到好结果~

  在此前的第一波加强魔姬被列入了,萨满更比同门噬魂得到了优待(这真百感交杂吖~我情愿给我魔姬一个地位)~在黑龙年代暗攻成为了主流~然后就有人开始想象是不是魔姬的时代来了~至于是不是来了我们不得而知~不过从中得到了机遇~魔姬貌似可以和影&女王之类的暗攻职业交(抱)朋(大)友(腿)了~但是在长年累月没给人什么突出印象的魔姬却没引来太多的青睐~但这只是目前的现在~至于日后如何应该是说等到黑龙可以无压力通关的时候魔姬会不会有机会上位~咱会拭目而待的。

  在啰嗦完一大堆个人对于魔姬历史之后咱来说说魔姬这个职业吧:

  魔姬是一个魔法以及暗攻职业~在此前已经有法师&炼金这两个属性魔攻+属性职业了~从先前的职业看来这种魔攻+属性职业是相当具有自身的特色的,但是这类型的职业却面临一个比起纯魔攻职业更头疼的三围问题,不能放弃属性还有提高面板~要输出更不能放下致命,土豪的最终就不用吐槽了。不过有一样东西是值得庆幸的咱们的扇子成长是最高的,这或多或少帮补了一下面板的问题。至于属性嘛~有样东西叫做坚强首饰,有了它你的属性也不会怎么低吧~

  然后解决了前面两个难题之后摆在魔姬面前的就剩下致命了,说到致命的话~这里咱们不得不重申一下魔姬的定位了~魔姬是一个有输出的辅助或者是可以辅助的爆发型输出~没错你是看见了输出和辅助前者和后者如何取舍也好这都使得魔姬的致命变得没那么重要了~如果你是一个有输出的辅助,那你为啥要纠结致命了~你看见冰灵堆满致命了么?如果你是可以辅助的爆发型输出的话或许你就会纠结致命,但是别忘记魔姬的辅助对自己也用效果这不仅仅是为别人服务~这是为全人类服务的~况且你是一个爆发,相信任何一个爆发都会选择自己身上最多buff或BOSS身上最多DEBUFF的时候爆发吧,卤煮的意思不是说魔姬就不要致命但是致命应该在能力范围越高越好。至于双抗那就要看着办咯通常辅助都是堆防的不过既然是魔攻职业魔抗本身就不低物抗和同门的舞卡应该也不会有太大才差距吧。其实魔姬也有无敌技能~滞空技能~强闪技能运用的恰当感觉生存能力还是不俗的。

  以上是对于魔姬的各种属性的看法,下面就是万众瞩目的属性了(其实卤煮玩魔姬也是断断续续的因为也有过退谷的时候所以这里写的可能不会很全面)之前也有过很多大神科普过了,咱在这里就班门弄斧一下吧:

  首先是卡莉这一页:

  咱们会提到一下几个技能:幽灵之魂(小化身、吉米)、幽灵守卫(耗蓝盾)、鬼魂踢以及傀儡之魂其实这些技能大家都很熟悉~毕竟舞卡还是咱们的同门嘛~小化身吉米应该是大家最了解的技能这是一个群体化身从刚出卡莉到如今,这个技能经历了从大家无所适从到大众欢迎,当场用吉米的时候大家都纳闷为什么血槽空了一大截~其实这个技能是提高各种基础属性的,在现在这个基础属性高涨的时代你还不知道吉米~那你真的欧特曼了。再说幽灵守卫吧~就是我们常说的耗蓝盾,其实到现在还有很多人只知道耗蓝盾几乎可以全程~却不知道触发是有一定概率的~对于DN的概率问题就别问咱了~咱不是数据帝,不过它还可以提高霸体,卤煮还是不明白这个技能当中的描述

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  这是指代替HP消耗的MP减少~还是包括自身使用技能时所需的MP减少了?鬼魂踢是魔姬一些移位的技能~至于傀儡之魂的用途相当广泛,本身就是强闪技能还可以配合一转技能发动主动强闪可以当作移位才中轴技能。

  次之是一转的技能:

  其中有很多优秀的技能鉴于很多大神都已经说过了咱就说几个有特色的。首先说说傀儡吧~傀儡作为呐喊者中最具特色的技能之一却一直是魔姬的痛,为什么这样说了?从这个技能的本质我们可以看见傀儡的出现使得输出环境变得安逸~咱们用不追着BOSS屁股跑不用看BOSS的脸色~甚至在天梯我们还可以无视牧师以及剑圣的盾挡,这看起来很厉害的技能也有着局限性:必须用科兹污点(姨妈巾)击中目标、在一定范围之内召唤出傀儡已经傀儡与本体不能超过一定范围,不过最令人感到郁闷的是面对很多 BOSS的时候并木有技能所说的十几秒时间这使得这短暂时间只能无法完成给傀儡叠加各种DEBUFF以及输出最大化。。。

  再说说怨恨之象卡卡阵:卡卡阵也是魔姬独具特色的技能,虽然CD虐长不过它却有着多种作用:提供面板加成以及使得敌军的霸体破坏降低100%,这意味着你的技能不会被打断了,但是局限于一个很大的问题一定要站在卡卡阵里面才能享受到。。。所以卡卡阵是可以和傀儡作为配伍技能实用的,在这里提出一个问题关于霸体的,其实霸体破坏变为0有什么先要条件么?还是对于某些特定技能不适用了?卤煮曾经遇到过站在卡卡阵里面也会被打断技能的情况,举个例子就是在月食那图里面的弓箭手可以打出硬直的~希望大神解答一下。

  再下来就说盘蛇了~盘蛇感觉不用多说特点在于减速~虽然不是所有BOSS适用,不过实用范围很广泛在守卫者的全屏技能可以将BOSS减速使得输出时间大的提升~也可以在守卫猪脚的天堂审判使用,可以获得更多的时间去到雷手的后面(嫲嫲再也不用担心脚短的奶爸会跑不到太远在雷手后面了)。

  最后说激增灵魂~其实不用怎么说的七伤拳大家都懂得也许60年代的时候十几万血你觉得扣几百好像很奢侈的样子~那么现在已经是几十万甚至上百万血了~你还不舍得这几百血么?

  对于二转技能:

  就是萨满的狂虐之乐和噬魂的灵魂尖叫,萨满的狂虐之乐在之前的加强已经被大家所认知了不过咱还是提一点~这是继牺牲以及治愈流之后第三个职业有回血作用的~虽然姿势单体不过也是一大亮点。噬魂的灵魂尖叫给噬魂的爆发奠定了更加牢固的基础,被视为全职业(目前)唯一一个突破致命概率的“神技”~。 PS:竞技场里面束缚手和复仇手都是很不错的技能

  在这里咱也不能报喜不报忧,魔姬的技能也面临这各式各样的问题(这是对于输出型魔姬而已)~作为爆发职业高输出的技能狼时间过长了~能不能打全呢?而门的智商总是让人捉急(幸好一般大巢穴都是一个BOSS)纸鸟的站桩时间是不是显得偏长了~更不用说噬魂的痛苦之灵和萨满的混沌阵以及65大了~

  很多人会问加点了?对于魔姬的加点问题主要集中在呐喊者页面,先前论坛也有过对于噬魂加点的激烈讨论,不过卤煮认为魔姬的加点木有局限性面对不同玩家可提供选择的加点方案很多~譬如说人偶流、减速流,有人是体术流就侧重于爪系和狼,有的人喜欢门的高伤害~各人有个人的手法~即使数据再华丽~咱们也应该从自身出发~没必要违背了娱乐第一吧~

  综上所述:魔姬这一个职业或许你不了解~或许她木有跟上现在DPS才大潮流~不过偏偏是这样的一个职业却有着很多的特色以及变幻。

  最后感谢那些依然支持魔姬的童鞋,希望魔姬能够带给你们快乐~同样咱也不会说那些不接纳魔姬的童鞋,毕竟每个人都会喜欢某些职业或者讨厌某些职业,但是咱们魔姬表示愿意与其他职业共同发展。

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