考虑到各位反映到人物低面板的测试下,高面板的技能会影响的技能的纯增幅程度,于是下面我都使用去除尾数的结果来得出纯面板的增益
暴击后的属性伤害去除尾数公式
(实际伤害-尾数X2X最终伤害X暗攻)=百分比伤害
不暴击后的属性伤害去除尾数公式
(实际伤害-尾数X最终伤害X暗攻)=百分比伤害
6级的幻象攻击技能伤害数据为:26%+66
11级的幻象攻击技能伤害数据为:30%+752
16级的幻象攻击技能伤害数据为:34%+1662
11级幻象攻击伤害比6级实际伤害提升幅度为
(9768-752X2X2X1.09)/(5984-66X2X2X1.09)=(4880-752X2X1.09)/(2992-66X2X1.09)≈1.137
16级幻象攻击伤害比11级实际伤害提升幅度为
(14480-1662X2X2X1.09)/(9768-752X2X2X1.09)=(7240-1662X2X1.09)/(4880-752X2X1.09)≈1.116
16级幻象攻击伤害比6级实际伤害提升幅度为
(14480-1662X2X2X1.09)/(5984-66X2X2X1.09)=(7240-1662X2X1.09)/(2992-66X2X1.09)≈1.269
暗夜爆破伤害测试,由于没截到6级的,我就不列了
1级暗夜爆破最高伤害不暴击伤害为:30552
1级暗夜爆破最高伤害暴击伤害为:61104
1级暗夜爆破持续伤害不暴击伤害为:2544
1级暗夜爆破持续伤害暴击伤害为:5088