本帖主要是测试各技能的成长情况和伤害对比,此贴的任何数据仅供参考用途。
测试人物属性
人物自带40满最终,相信这个属性能让伤害实测更加稳定,想必没有人去质疑这个数据吧?最小攻击个最大攻击仅差11点
13:47分更新,据很多玩家反映到低面版伤害与高面板伤害打出来的加成不符,其实只要把伤害公式尾数部分去掉就可以得出纯百分比伤害的数据。
首先是幻影奇袭
为了前置各种技能出EX,本人从6级幻象攻击开始测试。不采用1级开始测试
6级幻象攻击不暴击伤害为:2992
6级幻象攻击暴击伤害为:5984
11级幻象攻击不暴击伤害为:4880
11级幻象攻击暴击伤害为:9768
16级幻象攻击不暴击伤害为:7240
16级幻象攻击暴击伤害为:14480(取对应值)
考虑到各位反映到人物低面板的测试下,高面板的技能会影响的技能的纯增幅程度,于是下面我都使用去除尾数的结果来得出纯面板的增益
暴击后的属性伤害去除尾数公式
(实际伤害-尾数X2X最终伤害X暗攻)=百分比伤害
不暴击后的属性伤害去除尾数公式
(实际伤害-尾数X最终伤害X暗攻)=百分比伤害
6级的幻象攻击技能伤害数据为:26%+66
11级的幻象攻击技能伤害数据为:30%+752
16级的幻象攻击技能伤害数据为:34%+1662
11级幻象攻击伤害比6级实际伤害提升幅度为
(9768-752X2X2X1.09)/(5984-66X2X2X1.09)=(4880-752X2X1.09)/(2992-66X2X1.09)≈1.137
16级幻象攻击伤害比11级实际伤害提升幅度为
(14480-1662X2X2X1.09)/(9768-752X2X2X1.09)=(7240-1662X2X1.09)/(4880-752X2X1.09)≈1.116
16级幻象攻击伤害比6级实际伤害提升幅度为
(14480-1662X2X2X1.09)/(5984-66X2X2X1.09)=(7240-1662X2X1.09)/(2992-66X2X1.09)≈1.269
暗夜爆破伤害测试,由于没截到6级的,我就不列了
1级暗夜爆破最高伤害不暴击伤害为:30552
1级暗夜爆破最高伤害暴击伤害为:61104
1级暗夜爆破持续伤害不暴击伤害为:2544
1级暗夜爆破持续伤害暴击伤害为:5088
11级暗夜爆破最高伤害不暴击伤害为:60208
11级暗夜爆破最高伤害暴击伤害为:120416
11级暗夜爆破持续伤害不暴击伤害为:5016
11级暗夜爆破持续伤害暴击伤害为:10032
16级暗夜爆破最高伤害不暴击伤害为:82928
16级暗夜爆破最高伤害暴击伤害为:165856
16级暗夜爆破持续伤害不暴击伤害为:6912
16级暗夜爆破持续伤害暴击伤害为:13824
1级暗夜爆破技能伤害数据:469%+169
11级暗夜爆破技能伤害数据:622%+15743
16级暗夜爆破技能伤害数据:699%+29975
暗夜爆破持续伤害是最高伤害的8.33%,因此
11级暗夜爆破最高伤害比1级实际伤害提升幅度为
(120416-15743X2X2X1.09)/(61104-169X2X2X1.09)=(60208-15743X2X1.09)/(30552-169X2X1.09)≈0.8576
16级暗夜爆破最高伤害比11级实际伤害提升幅度为
(165856-29975X2X2X1.09)/(120416-15743X2X2X1.09)=(82928-29975X2X1.09)/(60208-15743X2X1.09)≈0.679
16级暗夜爆破持续伤害比1级实际伤害提升幅度为
(165856-29975X2X2X1.09)/(61104-169X2X2X1.09)=(82928-29975X2X1.09)/(30552-169X2X1.09)≈0.5825
血浆伤害测试
1级血浆不暴击伤害为:37096
1级血浆暴击伤害为:74192
6级血浆不暴击伤害为:52975
6级血浆暴击伤害为:105950
11级血浆不暴击伤害为:92004
11级血浆暴击伤害为:184008(图中的暴击数据是哥布林裁判的,两者防御不一样,不采用。)
16级血浆不暴击伤害为:134447
16级血浆暴击伤害为:268894
1级血浆技能伤害数据为:340%+230
6级血浆技能伤害数据为:416%+3844
11级血浆技能伤害数据为:493%+18406
16级血浆技能伤害数据为:569%+34593
6级血浆伤害比1级实际伤害提升幅度为
(105950-3844X2X2X1.09)/(74192-230X2X2X1.09)=(52975-3844X2X1.09)/(37096-230X2X1.09)≈1.218
11级血浆伤害比6级实际伤害提升幅度为
(184008-18406X2X2X1.09)/(105950-3844X2X2X1.09)=(92004-18406X2X1.09)/(52975-3844X2X1.09)≈1.163
16级血浆伤害比11级实际伤害提升幅度为
(268894-34593X2X2X1.09)/(184008-18406X2X2X1.09)=(134447-34593X2X1.09)/(92004-18406X2X1.09)≈1.137
16级血浆伤害比1级实际伤害提升幅度为
(268894-34593X2X2X1.09)/(74192-230X2X2X1.09)=(134447-34593X2X1.09)/(37096-230X2X1.09)≈1.613
暗影聚焦伤害测试
1级暗影聚焦不暴击最高伤害为:52798
1级暗影聚焦暴击最高伤害为:105596
1级暗影聚焦不暴击最低伤害为:2640
1级暗影聚焦暴击最低伤害为:5280
6级暗影聚焦不暴击最高伤害为:77348
6级暗影聚焦暴击最高伤害为:154696
6级暗影聚焦不暴击最低伤害为:3872
6级暗影聚焦暴击最低伤害为:7744
11级暗影聚焦不暴击最高伤害为:109807
11级暗影聚焦暴击最高伤害为:219615
11级暗影聚焦不暴击最低伤害为:5488
11级暗影聚焦暴击最低伤害为:10976
1级暗影聚焦技能面板为:477%+683
6级暗影聚焦技能面板为:553%+8424
11级暗影聚焦技能面板为:630%+19871
6级暗影聚焦最高伤害比1级实际伤害提升幅度为
(154696-8424X2X2X1.09)/(105596-683X2X2X1.09)=(77348-8424X2X2X1.09)/(52798-683X2X2X1.09)≈1.1495
11级暗影聚焦最高伤害比6级实际伤害提升幅度为
(219615-19871X2X2X1.09)/(154696-8424X2X2X1.09)=(109807-19871X2X1.09)/(77348-8424X2X1.09)≈1.1272
11级暗影聚焦最高伤害比1级实际伤害提升幅度为
(219615-19871X2X2X1.09)/(105596-683X2X2X1.09)=(109807-19871X2X1.09)/(52798-683X2X2X1.09)≈1.2958
由于本人没有暗影聚焦技巧,故不测试16级的。
为了更加方便精准的测试环状袭击(圆环袭击)的伤害:我采用了技巧戒的方式,同时从6级开始测试,此时。
6级(技巧)环状袭击不暴击伤害为:34912
6级(技巧)环状袭击暴击伤害为:69856
11级(技巧)环状袭击不暴击伤害为:56073
11级(技巧)环状袭击暴击伤害为:112168
16级(技巧)环状袭击不暴击伤害为:76856
16级(技巧)环状袭击暴击伤害为:153752
11级环状袭击伤害比6级实际伤害提升幅度为
(112168-10029X2X2X1.09)/(69856-4447X2X2X1.09)=(56073-10029X2X1.09)/(34912-4447X2X1.09)≈1.355
16级环状袭击伤害比11级实际伤害提升幅度为
(153752-17834X2X2X1.09)/(112168-10029X2X2X1.09)=(76856-17834X2X1.09)/(56073-10029X2X1.09)≈1.110
16级环状袭击伤害比6级实际伤害提升幅度为
(153752-17834X2X2X1.09)/(69856-4447X2X2X1.09)=(76856-17834X2X1.09)/(34912-4447X2X1.09)≈1.5058
猫老师实测伤害数据
1级猫老师普通攻击数据
1级猫老师普通三连攻击不暴击伤害为10760
1级猫老师普通攻击暴击21520
6级猫老师普通攻击数据
6级猫老师普通三连攻击不暴击伤害为10760/10767
6级猫老师普通攻击暴击21520/21534
证明三连是不受技能数据影响(注:普通三连是技能)
但是下面有一个非常意思的事情,风雷震落居然有提升的效果
1级风雷震落伤害数据
1级风雷震落最高伤害暴击数据为60674
6级风雷震落最高伤害暴击数据为75921
1级猫老师数据:443%+637
6级猫老师数据:549%+1095
(75921-1095X2X2X1.09)/(60674-637X2X2X1.09)≈1.229
瞬间觉得这技能成长无法直视!
总结
1:图中的暗夜爆炸成长,大家不用质疑它为什么出现负增长。我实测都是这样的,在我使用了几十次的技能之后,是的,就是这个伤害,不知道技能说明是不是有误还是什么的,反正就是这个伤害就对
2:任何技能越高级,成长都会呈下滑趋势,不要纠结于6级11级16级的成长了,这和你对高暗攻的原理一样
3:技能下滑趋势越平稳,收益越大,下滑趋势越大,收益越小。