红龙佩达第二形态16.25-11.25:
死亡噩梦{可攒蛋壳数:0}:16.25开始就会有。龙飞起来不懂,前爪抱胸,屏幕显示黄字。全队人在中间集合。之后。每个人都会有一个恐惧DEBUFF并且会清除所有自身DEBUFF以及挑衅效果。往地图边缘奔跑。地图边缘则是由一圈红色的圈,中者倒地。化身,盾挡,蛋壳无效。
一段直线/二段直线/砸地{可攒蛋壳数:0}作为一个主T要切记龙一飞天,马上拉视角看龙的位置,龙一旦向后撤,就是直线俯冲,段数随机,第二形态直线俯冲不接砸地。如果龙飞起来以后,尾巴上翘,那么一定是砸地,看到龙往地面冲的一瞬间,起跳或者用头槌。换而言之如果出了俯冲,不会出砸地,如果出了砸地,之后龙一定会下来。如果来不及跑,还是盾冲加钢铁,可以无伤硬抗一波。砸地盾挡有效,化身无效,蛋壳无效。直线俯冲蛋壳有效。化身,盾挡无效。
扭曲空间{可攒蛋壳数:0}前置动作龙飞起来嘴巴前出现一个黑洞,地图中央一个圈,地图最外围一个圈。根据屏幕上灰尘运动的方向可以预判出他是把你往里面吸还是往外面推。判断好方向,在开始吸的瞬间盾冲即可。蛋壳有效,盾挡无效,化身无效。
混沌空间{可攒蛋壳数:0}这里T的作用是没有可以比拟的,为什么呢。这里我要开始重点说一下T怎么在这里起到决定性作用了。以及控制龙头的方法
为什么控制龙头:很多人要问为什么要控制龙头。我们不妨设想一下混沌的情况。龙头6点。大多数队伍我相信都是跑固定点的吧。
那么好,龙飞起来时龙头在六点,那混沌结束以后,龙头也必定在六点,这点是毋庸质疑的。不相信的人可以去试试。假设我们队伍跑的是固定点6点。那么所有人被吸到中间。大家这时都往六点跑,之后开始跑半个图的距离。也就是从6点跑到12点左右。
关键的来了:那么这就意味着,龙尾必定在12点。也就是所有人都会在龙尾集合。那么后果可想而知。运气很好的话,龙会起飞放技能,但是一旦龙出甩尾。后果不堪设想。虽然可以用滑步躲避甩尾。但是本人试了将近30多次,也不能保证每次都躲过甩尾。而且中了甩尾之后必定会禁奶。另外。在队伍dps、职业会到前爪的路途中,就不会碰到侧吸等等的技能么?所以T控制龙头是必要的。
首先要知道黑龙是吃挑衅的。所以龙头会根据T的位置来变换,如果T在右抓,那么龙头就会变化,每过一段时间就会往右边偏。反之在左抓也是一样的。龙头每次变化的角度为90度,所以T需要在龙的左右抓来回移动以免龙头位置和你们要跑的位置重合。
2.蛋壳:在跑混沌的时候T的作用更大。在所有人被吸进去的一瞬间。T可也给全队伍加一个蛋壳。为什么呢?因为在你有蛋壳的情况下是不会被吸倒地的!!对你没听错,也就是无法倒地。这意味着队伍在被吸到中间的情况下可以有更多的时间来看接下来要跑的点位和判断方向等等。节约了起身斩的时间,极大的减少了跑混沌的失误率。而且还有!!当你被来不及跑或者被中间的光圈打到的时候。蛋壳可以帮你抵挡一次,从而你不会受到硬直的影响。
在八次混沌的攻击结束后。会有一次砸地。绝好的蛋壳机会,或者可以看地图中间的红点来跳。
左/右侧吸{可攒蛋壳数:0}这里很多人认为侧吸不是左边就是右边,那么你错了。如果是左侧吸还分为左前侧吸和左后侧吸。意思就是侧吸在左边的时候是分前半部分和后半部分的。对于右边的也是一样的。这里蛋壳的好处又来了。因为此技能无视盾挡,无视化身,但是吃蛋壳,也就是有蛋壳的情况下蛋壳会被破,但是你不会被侧吸吹倒地。