雾神攻坚战优化已上线 整体作战思路咋变更
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雾神攻坚战优化已上线 整体作战思路咋变更
8.29版本更新当中,雾神攻坚战的调优上线到了正式服当中,针对被勇士们所诟病的问题作出了调优。那么在团本优化之后,整体的攻坚思路有哪些变更呢?下面笔者为大家简单介绍一下,希望可以帮助到各位勇士。
一、调整详情
除了光污染机制的解决(包括弗瑞斯、罗莎琳、沙维利、洛佩斯、雾神本体几个在内都有优化)之外,这次重点改版主要是3阶段的门将血量共享了。
改版后任意一边门将被击败就进入共鸣(其实还是2个队伍加一起打死门将就行)。血量锁改为全阶段两把,当门将被击败时,若两个门将房间中均有队伍存在,则解除两把血量锁。若只有一个队伍在门将队伍中,则只解除一把血量锁,并且不会进入共鸣状态。
二、各阶段 BUFF 选择
整体而言选牌方面变化不大,一阶段中,主动技能选择技能再加速、燃烧的斗志,出现哪个选哪个;
被动技能主要选择循环增益和傲慢之力,前者可以直接获得循环与红、黄、绿三队的增益效果,而后者会提升Tab技能的效果。
二阶段中,通常给红队分配火、黄队分配风、绿队分配雨。另外需要注意Tab技能不使用的话,还会获得常驻5%技攻,于是红队在集中爆发的时候,Tab技能推荐辅助职业先使用,这样输出职业就可以享受到20%技攻加成(主动使用+15%,持有TAB期间被动+5%)。
三阶段当中,主流选择还是勇气之歌,提升非常稳定。
三、流程的变化
总的来说整体的流程变化不大,但由于第三阶段的原因,会根据团内的人员配置有变。
1 、一阶段
基本上和以往一样红队处理两个怪物、黄队处理两个怪物;
绿队处理一个怪物之后压复活,天气机制和狂暴效果大多数情况下无需理会。
狂暴主要关注一下雨即可,因为克拉迪斯狂暴了会复活全部怪物。
需要注意的是奶的太阳安排的变化,如果是1阶段丢了三觉的话,2阶段、3阶段是有可能出现太阳对不齐轴的情况的。这部分如果是固定队伍或者稳定队伍,需要看情况来选择1阶段非黄和绿是丢大太阳还是小太阳。
二阶段依旧是红队进入到洛佩斯房间当中,通关第一个破防机制后,直接打输出。
带走的话更好,没有带走黄队进去补伤害就好了。洛佩斯房间的光污染问题解决以后,体验也好了不少。
三阶段的整体思路有所变更,无需多想,直接三个队分别进一个房间,处理门将-打共鸣-处理门将-打共鸣…….如此循环就可以轻松带走雾神本体了。
门将处理速度快的话,可能怪物机制也不用处理了。
前面说到的太阳对齐的部分,也是考虑到门将血量变共享了,有一种打法是保证门将进去就有太阳,即黄绿太阳+爆发输出,快速打死门将,然后红队此时太阳也好的差不多了,这样对齐。但每个团配置不一样,所以实际打法也因人而异。
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