近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾敏捷-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾敏捷-2 英雄

Sentinel Strength--2

近卫智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫智力-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾智力-2 英雄

Sentinel Strength--2

发条地精出装攻略

发条地精 - CG 简称:发条


发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

初始属性:

  • 基础生命:606
  • 基础魔法:221
  • 基础攻击:55--57
  • 基础护甲:2
  • 英雄力量:24+2.7
  • 英雄敏捷:13+1.2
  • 英雄智力:17+1.3
  • 射程:125
  • 弹幕冲击 (E)

    发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:275 持续时间:10.5秒。冷却时间:32/28/24/20秒。魔法消耗:75

    等级1:每次喷射造成15点的伤害。
    等级2:每次喷射造成35点的伤害。
    等级3:每次喷射造成55点的伤害。
    等级4:每次喷射造成75点的伤害。

  • 能量齿轮 (C)

    发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定的生命和魔法,并被击退。冷却时间:15秒。魔法消耗:50/60/70/80。

    等级1:屏障持续5秒,受到震击的单位损失80点的生命和魔法。
    等级2:屏障持续6秒,受到震击的单位损失120点的生命和魔法。
    等级3:屏障持续7秒,受到震击的单位损失160点的生命和魔法。
    等级4:屏障持续8秒,受到震击的单位损失200点的生命和魔法。

  • 照明火箭 (R)

    向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。施法距离:全地图。作用范围:575。冷却时间:20/18/16/14秒。魔法消耗:50。

    等级1:造成80点伤害。
    等级2:造成120点伤害。
    等级3:造成160点伤害。
    等级4:造成200点伤害。

  • 发射钩爪 (T)

    向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位(无论敌我)的身边。并对敌方单位造成伤害和晕眩。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)冷却时间:70/55/40(12)秒。神杖升级:减少冷却时间并且能钩友方单位。

    等级1:施法距离2000,造成100点的伤害和1秒的晕眩。
    等级2:施法距离2500,造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
    等级3:施法距离3000,造成300点的伤害和2秒的晕眩。

  • 发条地精出装 发条地精出装 发条地精出装 发条地精出装 发条地精出装 发条地精出装

    Dota发条地精出装-前期:由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄,这样出门一般情况下还是通吃的,属性很足,和许多英雄对拼都不是很虚。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线上过于强势,出门可以考虑少带属性多带补给。 在CW中发条时常遭受劣势路单的待遇,在补给和属性都很浮云的情况下,也可以考虑出门鞋子,靠移动速度优势尽量蹭经验,偶尔用**尝试压制和收兵。


  • Dota发条地精出装-中期:
    思路
    发条在出了瓶子后可以开始控符 。尽量利用**的全地图支援为团队开视野,同时远程火力支援,大招的超远距离先手切入都是发条非常让对方头疼的地方。中期满级弹幕的时候发条便具有了一定的单杀能力。尤其克制影魔,神牛这种团战不敢轻易突前,施法前摇又很长的家伙。随着比赛时间越来越滞后,发条的伤害能力会显得越来越无力。此时应该转移思路,尽量肉起,团战做好钩子先手,以及开出能量齿轮破坏对方阵型,同时分割战场。
    核心装备
    瓶子控符,相位黏人,先锋挨打,刃甲反伤,A杖撑血撑魔撑三围,还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外,其他装备都不是绝对的,可以根据局势选择。一般来说,比较顺的情况可以考虑瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑战转出笛子,比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲,团战要抱着必死的决心果断先手切入,之后开笛子,开齿轮,开刃甲,争取帮助队友承担更多的伤害,以及尽量反伤对面。
    鞋类选择
    作为GANK出众的发条来说没有排斥相位的理由,推荐出。假腿对发条这种搏命打法也很契合。一般平风顺风相位,逆风假腿


  • Dota发条地精出装-后期:大后期钩到对方关键人物之后就可以打开齿轮,尽可能的吸收伤害,所以刃甲对发条的价值很高,除此之外希瓦也是可行的装备,既增加了发条的防御,又能让发条的影响力进一步加大。龙心撑血神器不解释。笛子属于团队装,有条件还是优先考虑的物品。权衡再三,如果真到大后期实在富有,血精石还是可以考虑的,一方面现在版本的血精石的撑血效果被反复加强之后已经相当出众,另一方面可以让发条更加义无反顾的送死,血精石既减少了复活时间和所掉的金钱,同时被击杀还可以为团队提供回复。


  • 1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。
    2.以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。
    3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明火箭都点满之后再点满能量齿轮。
    4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法距离就高达2000,满级高达3000的施法距离!出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友!有大加大不解释。

发条地精历代更新

  • Dota6.57

    增加了弹幕冲击的持续时间;提高了发射钩爪的冷却时间

  • Dota6.57

    增加打掉能量齿轮的奖励;降低智力成长1.7至1.3;增加了发射钩爪的魔法消耗125至150

  • Dota6.60

    发射钩爪在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至15秒,并且钩中友方单位也会将自己钩过去

  • Dota6.63

    照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S ;弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70

  • Dota6.72

    护甲下降 1