影魔出装攻略
影魔 - sf 简称:影魔
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
初始属性:
- 基础生命:435
- 基础魔法:234
- 基础攻击:35--41
- 基础护甲:2
- 英雄力量:15+2
- 英雄敏捷:20+2.4
- 英雄智力:18+2
- 射程:500
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毁灭阴影 (Z/X/C)
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:75点魔法。 -
支配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。杀死英雄获得的灵魂数12。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
等级1:最多增加24点的攻击力。
等级2:最多增加40点的攻击力。
等级3:最多增加56点的攻击力。
等级4:最多增加72点的攻击力。 -
魔王降临 (P)
这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲 无视魔法免疫。
等级1:减少3点的护甲。
等级2:减少4点的护甲。
等级3:减少5点的护甲。
等级4:减少6点的护甲。 -
魂之挽歌 (R)
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,(在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。)降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:110秒 施法消耗:175点魔法。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。 施法间隔:100秒 施法消耗:200点魔法。
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Dota影魔出装-前期:SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝
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Dota影魔出装-中期:
思路
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
核心装备
瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)
关于鞋类选择
飞鞋30%,假腿70%
现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。 -
Dota影魔出装-后期:SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶**保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择
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1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。
2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖
3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。
影魔视频
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影魔历代更新
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Dota6.40
移动速度由295上升至300 ,魔王降临的作用范围由550上升至900
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Dota6.42
毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug
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Dota6.60
魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5
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Dota6.69
现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量,收集灵魂和施放影压增加华丽动画效果